mmorpg.pl

Znalezione wyniki: 589
Szukaj w wynikach:

Autor Wiadomość

 Dział: World of Warcraft   Wątek: World of Warcraft: Mists of Pandaria

Napisane: 6 wrz 2014, 09:46 

Odpowiedzi: 795
Wyświetlone: 141898


Tego porownania do reklam to nawet nie skomentuje Prawda w oczy kole? Jeden post wyzej plakales, ze blizzard chce wydoic ludzi z pieniedzy. Fanboje twojego pokroju ciągle tkwią w przekonaniu, że dobry wujek blizzard rozdaje gametime "za darmo", w ramach miłości do graczy, cieszmy się wszy...

 Dział: World of Warcraft   Wątek: World of Warcraft: Mists of Pandaria

Napisane: 4 wrz 2014, 22:50 

Odpowiedzi: 795
Wyświetlone: 141898


Nie kwestionuje tego czy jest free (reklamy w tv też są free, tak jak i ten gametime), jednak cel jest jeden: nie wykazać -800k subów jak ostatnio. Czego tutaj nie rozumiesz?

 Dział: World of Warcraft   Wątek: World of Warcraft: Mists of Pandaria

Napisane: 4 wrz 2014, 20:16 

Odpowiedzi: 795
Wyświetlone: 141898


cypis napisał(a):
Chca zarobic pieniadze, jebany blizz sie sprzedal :(((((

Logika na miare mmo-champion. Blizzard is business, milk me, milk me!

 Dział: World of Warcraft   Wątek: World of Warcraft: Mists of Pandaria

Napisane: 4 wrz 2014, 09:42 

Odpowiedzi: 795
Wyświetlone: 141898


Ważny jest cel, a nie środki.

 Dział: World of Warcraft   Wątek: World of Warcraft: Mists of Pandaria

Napisane: 3 wrz 2014, 19:57 

Odpowiedzi: 795
Wyświetlone: 141898


Próba nabicia subów przed raportem za kolejny kwartał. Typowe u Blizzarda.

 Dział: ArcheAge   Wątek: [Archeage]

 Tytuł: Re: Archeage
Napisane: 31 sie 2014, 13:54 

Odpowiedzi: 4203
Wyświetlone: 398712


gosugamer1 napisał(a):
Ultr4 napisał(a):
Co się robi w tej grze po kilku miesiącach jak się ma już end gamowy char/eq ?

http://www.youtube.com/watch?v=3Moluuys92M

Hardkor.

 Dział: ArcheAge   Wątek: [Archeage]

 Tytuł: Re: Archeage
Napisane: 3 sie 2014, 20:07 

Odpowiedzi: 4203
Wyświetlone: 398712


Poziomka napisał(a):
toz nabicie 0-50 spinajac sie robisz w 3 dni.
nie spinajac sie ale grajac duzo tydzien
grajac casualowo - 2tyg w miedzyczasie crafcac..to jest dlugo??

90% graczy rzyga questami i quitnie po pierwszym dniu bety. To, jak długo się leveluje, jest bez znaczenia.

 Dział: ArcheAge   Wątek: [Archeage]

 Tytuł: Re: Archeage
Napisane: 3 sie 2014, 12:04 

Odpowiedzi: 4203
Wyświetlone: 398712


Miał być sandpark, a wyszło jak zwykle - jebanie leveli.

Nie rozumiem dlaczego chcąc niby połączyć themeparka z sandboxem wybrali najbardziej debilne i zabijające grę elementy tego pierwszego (leveling, questy)? Strzał w stopę.

 Dział: ArcheAge   Wątek: [Archeage]

 Tytuł: Re: Archeage
Napisane: 30 lip 2014, 23:34 

Odpowiedzi: 4203
Wyświetlone: 398712


Wbiłem lvl4 i już nie mogę. Od którego levelu jest pvp?

 Dział: ArcheAge   Wątek: [Archeage]

 Tytuł: Re: Archeage
Napisane: 29 lip 2014, 15:25 

Odpowiedzi: 4203
Wyświetlone: 398712


O której ta beta ma być?

 Dział: ArcheAge   Wątek: [Archeage]

 Tytuł: Re: Archeage
Napisane: 16 lip 2014, 11:45 

Odpowiedzi: 4203
Wyświetlone: 398712


Poziomka napisał(a):
rozdawali na 2 stronach, szkoda ze tylko na 2, i dlatego szybko sie skonczyly:(

Rozdawali na tych stronach:
- Rixty
- Alienware Arena
- MMOHuts
- OnRPG
- MMORPG.com
Dość dużo tego było, ale większość rozkradły boty.


Jakby ktoś miał nadmiar kluczy, to też chętnie przygarnę.

 Dział: World of Warcraft   Wątek: World of Warcraft: Warlords of Draenor

Napisane: 4 lip 2014, 13:00 

Odpowiedzi: 1591
Wyświetlone: 281741


onionpl napisał(a):


Chińskie boty. 99% tych kluczy poszło na ebay.

 Dział: World of Warcraft   Wątek: World of Warcraft: Warlords of Draenor

Napisane: 26 maja 2014, 12:57 

Odpowiedzi: 1591
Wyświetlone: 281741


Było farmienie na małpach, ale chyba fixneli.

 Dział: ArcheAge   Wątek: [Archeage]

 Tytuł: Re: Archeage
Napisane: 25 maja 2014, 19:39 

Odpowiedzi: 4203
Wyświetlone: 398712


Oyci3C napisał(a):
Psucie się itemów? No jest coś takiego jak durability tylko na chuj mi psucie się itemów w grze PVE?
To jest sztuczne napędzanie.


Przecież ci napisałem dlaczego. Nie ma item decay, nie ma ekonomii.
Zresztą sam o tym pisałeś wcześniej, więc wtf?

 Dział: ArcheAge   Wątek: [Archeage]

 Tytuł: Re: Archeage
Napisane: 25 maja 2014, 16:25 

Odpowiedzi: 4203
Wyświetlone: 398712


TobiAlex napisał(a):
Dlatego to jest gra a nie rl.

No i?

 Dział: ArcheAge   Wątek: [Archeage]

 Tytuł: Re: Archeage
Napisane: 25 maja 2014, 15:09 

Odpowiedzi: 4203
Wyświetlone: 398712


Oyci3C napisał(a):
Dlatego żadna gra PVE nie będzie miała pełnej ekonomii poza jakimiś matsami.


Mogła by mieć, poprzez item decay np. over time albo on death. Wszystko powinno się zużywać i psuć jak w rl. Niekoniecznie musi to być full loot w PVP.

 Dział: ArcheAge   Wątek: [Archeage]

 Tytuł: Re: Archeage
Napisane: 24 maja 2014, 22:01 

Odpowiedzi: 4203
Wyświetlone: 398712


Mendol napisał(a):
Main Goal: Ensure cash shop items are "in-line with world obtained items" :(

Zajebiście, jedyne MMO na jakie ~czekałem. :(

To co panowie, wracamy do WoWa i wskrzeszamy world pvp? bo nic innego i tak w tym (i w następnym?) roku nie wyjdzie.

 Dział: ArcheAge   Wątek: [Archeage]

 Tytuł: Re: Archeage
Napisane: 28 kwi 2014, 21:50 

Odpowiedzi: 4203
Wyświetlone: 398712


PS. śmiało będę odpowiadał na pytania, to się na coś przydał w tej alfie :) Jeśli grałeś w WoWa, porównaj combat z WoW do AA plx. Ale konkretnie, feeling, płynność, płynność animacji w ruchu, animation lock(?), trafność(?) wybierania targetów tabem (kto grał w Aiona wie o czym mówie). Global cooldo...

 Dział: The Elder Scrolls Online   Wątek: Dział TESO

 Tytuł: Re: Dział TESO
Napisane: 13 kwi 2014, 13:58 

Odpowiedzi: 98
Wyświetlone: 30547


forum zdycha i za rok bedzie tu juz tylko highlander i niah, jesli nic sie nie zmieni. w mmo nie gra sie juz latami, czy nawet miesiacami - ale przez pierwsze tygodnie zainteresowanie jest. a nie jest to jakos duzo roboty, zakladac nowy dzial i po pol roku przenosic go w odpowiednie miejsce. i gdyb...

 Dział: ArcheAge   Wątek: [Archeage]

 Tytuł: Re: Odp: Archeage
Napisane: 22 mar 2014, 23:00 

Odpowiedzi: 4203
Wyświetlone: 398712


Zasadnicza roznica to collision detection w AA To akurat plus. A są jakieś dodge, active bloki itp? bo gdzieś czytałem, że combat w AA ma udziwnienia w stosunku do tradycyjnego tab,1,2,3 a mnie ten w WoWie akurat odpowiada najbardziej - nie widzi mi się bindowania jakiegoś gówna typu dodge np. dla ...
Sortuj wg:  
Strona 3 z 30 [ Znalezione wyniki: 589 ]



Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.