mmorpg.pl

Znalezione wyniki: 1423
Szukaj w wynikach:

Autor Wiadomość

 Dział: Mortal Online   Wątek: Pytania noob'ków

Napisane: 17 cze 2010, 00:27 

Odpowiedzi: 30
Wyświetlone: 22740


No to dobrze. Naprawa bugow to podstawowa sprawa. Tylko bug bugowi nie rowny i zeby nie pomijali jakis powaznych itd... Roznie to bywa;) Zobaczymy jak bedzie przez najblizsze tygodnie:) ten miech to w zasadzie tylko fixowanie bugów i poprawa stabilności serwera. Na zmniejszeniu crachowania klienta ...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Pytania noob'ków

Napisane: 16 cze 2010, 23:52 

Odpowiedzi: 30
Wyświetlone: 22740


Sou napisał(a):
czy moze zaczna odchodzic z powodu na nie usowanie bugow

O to się akurat nie martw. Ledwo wczoraj wyszła cała paka fixów.
Pisałem zresztą o tym.

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 16 cze 2010, 21:17 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 326824


http://www.mortalonline.com/forums/45778-resub-poll.html ankieta, czy ludzi przedluzaja ;] joshe mi mowil, ze nie przedluza ;) poczeka na fix bugow troche, bo zabija fun. Ok, sciagnalem wszystko, chyba trwalo to 3 dni. Pytanie pozyczy ktos konto bym mogl obczaic baze? Nie ukradne. Wrazie czego moze...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Post lunch - recenzje

Napisane: 16 cze 2010, 20:36 

Odpowiedzi: 11
Wyświetlone: 10832


realnaste napisał(a):
Cytuj:
dotrzeć z Veduli

Vadda? ;)
I ich stolica to też wiocha moim zdaniem :P *waiting for Tindrem...*


Już mi się wszystko pieprzy jak piszę non stop to samo ;)
Meduli -> Vadda = Veduli.

 Dział: Gry pozostałe   Wątek: Warhammer 40000 MMO !

Napisane: 16 cze 2010, 19:43 

Odpowiedzi: 286
Wyświetlone: 44695


Dana napisał(a):
Tytan zwiadowczy klasy Warhound. Wątpie że miałby być sterowalne przez graczy.


Szczerze mówiąc to dopiero zaszperałem za tytanami w W40k.
Widzi mi się jednak że są to player driven mechy, więc byłoby -10 do respektu gdyby gracze nie mogli operować tytanami.

 Dział: Mortal Online   Wątek: Post lunch - recenzje

Napisane: 16 cze 2010, 18:46 

Odpowiedzi: 11
Wyświetlone: 10832


Poza 2 miastami które wymieniłem, proponuję nadmorskie Meduli. Tam zawsze było sporo ludu już od pierwszych dni istnienia tej wiochy. Można do niej w miarę szybko dotrzeć z Veduli, jak kto chce startować w największej wiosce Khurite-ów.

 Dział: Gry pozostałe   Wątek: Warhammer 40000 MMO !

Napisane: 16 cze 2010, 18:44 

Odpowiedzi: 286
Wyświetlone: 44695


Karghoul napisał(a):
- No playable Tanks or other Warmachines at release but implemented possibility for expansion


Trochę fake, skoro widać było kilka latających maszynek i dupnego mecha, który nie wyglądał na NPC.

 Dział: Gry pozostałe   Wątek: Warhammer 40000 MMO !

Napisane: 16 cze 2010, 14:32 

Odpowiedzi: 286
Wyświetlone: 44695


mendol: w grach wszystko jest możliwe ;)
No dobra, 7 to nad wyraz dużo, ale 3 nie stanowią problemu.
Resztę scenariusza już znasz ;]

MagPS: jaki mechanizm ? Max 2-3 sojuszników ?
Do obejścia.

 Dział: Gry pozostałe   Wątek: Warhammer 40000 MMO !

Napisane: 16 cze 2010, 14:13 

Odpowiedzi: 286
Wyświetlone: 44695


Kartis: tyle frakcji ile ras byłoby imo takim samym failem jakim jest obecnie ustalony chaos vs order. Co by się stało gdyby spiknęło się 7 ras i dojebało pozostałym po kolei ? Kolejnym krokiem byłoby przejście graczy do zwycięzców i ... porażka. dana: http://www.petitiononline.com/WH40kDM/petition....

 Dział: Mortal Online   Wątek: Post lunch - recenzje

Napisane: 16 cze 2010, 13:59 

Odpowiedzi: 11
Wyświetlone: 10832


Resetnij orka2, zrób orka3 i startuj w morin khur albo tindrem.
Wybór zabitej dziurami, najmniejszej wiochy nie był najlepszym wyczynem. Tak samo jak wyjście w pełną ciemnicę bez pochodni.

ps. wypadałoby poczytać quick guide.

 Dział: Gry pozostałe   Wątek: Warhammer 40000 MMO !

Napisane: 16 cze 2010, 13:42 

Odpowiedzi: 286
Wyświetlone: 44695


3 frakcje graczy byłyby najlepszym rozwiązaniem. Dlaczego w PS się to sprawdzało, a tutaj by nie miało ?
Żadnego problemu nie widzę w dodaniu 1 frakcji NPC, atakującej przymierze o zbyt dużej ilości graczy. Necroni idealnie by pasowali do tej rólki.

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 16 cze 2010, 03:11 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 326824


damn dublet, późno już :/

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 16 cze 2010, 03:10 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 326824


Z co ciekawszych na liście dzisiejszych fixów - More Server and Client crashes resolved. (YAY!) - The Gathering skills are now toggled. Press the Mining/Woodcutting skill once and you will continue to gather until you press the Mining/Woodcutting skill again. In short: No more 1,1,1,1,1,1,1,1,1 resz...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 15 cze 2010, 21:35 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 326824


noasz napisał(a):
ja wam kufa zrobie chatke w lesie ;>


na kurzej nodze
nie zapomnij o piecu, najlepiej hutniczym ;)

 Dział: Gry pozostałe   Wątek: Warhammer 40000 MMO !

Napisane: 15 cze 2010, 21:07 

Odpowiedzi: 286
Wyświetlone: 44695


Może marketing i system płatności będzie next generation.

Na razie wciąż mam dużego hype-a na PS2. Ale WDM chyba wcześniej wyjdzie.

 Dział: Gry pozostałe   Wątek: Warhammer 40000 MMO !

Napisane: 15 cze 2010, 17:52 

Odpowiedzi: 286
Wyświetlone: 44695


Takie sobie imho. Jak już życie pokazało nie jest sztuką zrobić dobry trailer/teaser tylko dobrą grę :roll: Ładnie to wygląda i..... tylko tyle :roll: WAR wyglądał tak samo zajebiście na trailerkach. GFX-y są wporządalu jak na świat WH40k. Pytanie tylko czy rozgrywka będzie prawdziwą strzelaniną z ...

 Dział: Tech Board   Wątek: Szybkie pytanie, szybka odpowiedź.

Napisane: 15 cze 2010, 15:57 

Odpowiedzi: 7634
Wyświetlone: 716898


może coś z tych na (l)gpl ?
http://www.phpclasses.org/searchtag/aja ... ajax+grid/

lub http://www.flexigrid.info/

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 15 cze 2010, 15:43 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 326824


hmm czytalem tutaj, ze ktos ma drugie konto do craftu, wiecej niz 1 postac chyba bylaby failem... Jeden z większych tematów na forum MO traktował o SCM vs MCS. Większość ludzi chciało tylko 1 avka per konto, ale devsi ucięli komentarze stwierdzając że nie będzie SCM, bo poza skillami avka, będą glo...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 15 cze 2010, 12:24 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 326824


A ci crafterzy to skąd biorą kasę? Może są jakieś moby dropiące golda czy jaka tam waluta obowiązuje ;) ? Jak to skąd ? Dobry stuff gonią za dobry hajs :) Chyba że są to crafterzy gildiowi, to gildia dorzuca $ na skup materiału. Mendol: poszperaj po NPC, zobaczysz co gonią. Drewno które wydobywasz ...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 15 cze 2010, 12:15 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 326824


Tobie joshe wydaje się ze robisz dobrze dla tej gry, a efekt jest odwrotny bo twoje fanbojowanie zniechęca i robi niepotrzebny negatywny szum, tej grze potrzeba spokoju i by trafiały do niej ci co chcą grac i płacić za to, wtedy za pare lat osiągnie znośny poziom grywalności i będzie można zachwala...
Sortuj wg:  
Strona 2 z 72 [ Znalezione wyniki: 1423 ]



Skocz do:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.