mmorpg.pl


Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 39 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1, 2
Autor Wiadomość
***
Avatar użytkownika

Posty: 923
Dołączył(a): 26.11.2001
Offline
PostNapisane: 30 sty 2018, 21:36 
Cytuj  
Stało się. Dosłownie przed chwilą zakończyliśmy wszystkie planowane prace a tym samym, serwer MoonGate: Aria w wersji Beta 1, wraz ze wszystkimi nowymi obszarami w tym również Dungeonem Catacombs - stoją przed Wami otworem.
Zapraszamy do wspólnego poznawania i testowania naszego nowego świata (wejdź na http://www.legendsofaria.eu lub http://www.legendsofaria.pl )

Obrazek


_________________
Peace is a lie. There is only passion.

***
Avatar użytkownika

Posty: 923
Dołączył(a): 26.11.2001
Offline
PostNapisane: 7 lut 2018, 00:16 
Cytuj  
Dosłownie przed chwilą na nasz serwer LOA trafił pakiet aktualizacji obejmujący niżej wymienione poprawki oraz dodatki uzupełniające rozgrywkę (wersja kodowa pakietu 0.6.1b)
Cytuj:
Allegiance

- Allegiance system added (replaces former God system).
- Added Allegiance leaders in Pyros' Landing and Helm for joining an Allegiance.
- Players in opposing factions are free from karma actions and guard protection between each other.
- Killing the opposing faction earns you Favor which can grant you special titles. You also lose Favor when being killed.

Karma

- PvP flag is now a Karma flag which completely stops you from performing any negative karma actions.
- Fixed losing karma when applying bandages to people with negative karma.
- Super guards will no longer opportunistically kill Outcasts. Regular town guards will still kill Outcasts on site.
- Healing your own pet no longer causes a loss of karma.
- Looting another players kill now triggers the conflict when appropriate.
- Recalling no longer causes you to lose karma.
- When a player loots your corpse and is slain by the Guards, you may loot their body freely.

Taming

- Beastmastery animals and monsters added to the game.
- Tameable animal difficulties balanced.
- Dead pets no longer count toward pet slots.
- Pet run speed increased.
- All pets will correctly go to the targeted location when commanding more than 1 pet to go to a location.
- Can no longer attempt to tame dead mobs.
- Animal Lore is now used alongside healing to calculate healing done when bandaging pets.

General

- Super guards have been replaced with an instant slay effect to prevent abuses in towns.
- Bug addresses which result in bugged characters at the creation screen.
- Secondary resources removed from all resource recipes (ingots, leathers, cloth etc).
- Fix weight limit check when dropping stackable items on an existing stack in a container.
- Increased bank weight limit from 1000 to 10000.
- Fixed banked spellbooks allowing spell casts.
- Double the amount of arrows you make per board.
- Can no longer be mounted in Sewer Dungeons.
- You now sit down when under the effect of a tinderbox.
- Hireling merchants should no longer go missing.

Ninja Fixes

- Pet damage now counts as the owner's damage. (fixes karma loss for looting your pet kills)
- Fixed loosing karma for benefiting yourself as an outcast.
- Gatekeepers fixed since initial patch, they attack criminals on sight once again.


_________________
Peace is a lie. There is only passion.

***
Avatar użytkownika

Posty: 923
Dołączył(a): 26.11.2001
Offline
PostNapisane: 23 lut 2018, 21:15 
Cytuj  
Kolejny pakiet aktualizacji i korekt trafił dosłownie przed chwilą na serwer Aria Moongate (oznaczony kodowo 0.6.1c).
Zapraszamy do wspólnego poznawania i testowania naszego nowego świata (wejdź na http://www.legendsofaria.eu lub http://www.legendsofaria.pl )

Obrazek

Poniżej lista zmian

Cytuj:
Karma and Conflict

- Guild members can no longer hurt each other when their Karma Protection is enabled. NOTE: You still do not lose karma for negative actions against other guild members.
- Fixed issue where neutral guards would attack people out of their range from poison
- Conflict Warning removed, all attacks immediately make you an Aggressor.
- Pets karma level now mirrors its owner
- Guards treat pets more like players
- Guards no longer pause before charging
- Fixed pets causing spam of 'That action would cause you to lose karma'.
- Zealots in catacombs no longer act as guards
- Neutral guards now defend all players regardless of karma level

Combat

- Add line of sight checks to all trained abilities that require a target
- Add 5 second delay to remounting horse
- Removed spell cast penalty while mounted.
- Weapon and armor durability loss cut in half
- Iron staff spell power fix

Treasure Hunting

- There are 3 stages to hunting treasure.
- Decipher: This allows you to identify some basic information about the map.
- Failing to decipher the map has a chance to severely damage it.
- Deciphering will tell you what region of the world the treasure is buried in.
- It also determines how accurate the map is. The accuracy determines the size of the area the map leads you to.
- Depending on your skill, you have a small chance to get a precise map. These require no skill to study and dig up and can be sold to players with no treasure hunting skill.
- Study: This leads you to the general area where the treasure is buried.
- If you are not in the correct region of the map it will just tell you to go to that region.
- Failing to study the map will slightly damage it (you can fail up to 9 times on an undamaged map).
- Successful study will give you a NSEW direction towards the area.
- Dig: Once you are in the general area, you use a shovel to dig up the treasure.
- Digging the correct location will spawn the treasure chest and harder maps may spawn monsters.

Sunken Chests

- There are 3 stages to fishing up a sunken chest.
- Fishing up a map:
- Fishing treasure maps have a random chance to drop when fishing.
- Study: Studying a map will tell you what region of the world the treasure is buried in.
- If you are not in the correct region of the map it will just tell you to go to that region.
- Studying within the correct region will give you a NSEW direction towards the area.
- Fish: Once you are in the general area, you can fish to attempt to unconver the treasure.

Added:

- 5 levels of treasure maps drop as loot throughout the world
- Added Treasure Hunting skill.
- Added five levels of treasure maps.
- Significantly lowered crafting max skill (reduced crafting fail rates)
- Negative karma actions between guild members re-enabled, use karma protection to prevent losing karma between guild members.
- Can convert groups into karma free groups, meaning group members can kill and loot each other freely when enabled, leave the group to opt out.
- Group loot strategies added: FreeForAll, Random, RoundRobin, Master.
- Group invites can be sent cross-region.
- Groups last through server restarts.
- Added /roll command.
- Breaking group loot (looting out of turn) will turn you into an aggressor against everyone else in the group.
- Stealing loot from a group kill will turn you into an aggressor against everyone in that group.
- Sparkle indicator added to signify loot privileges.
- Mob loot privileges clears after 1 minute, meaning anyone can loot it punishment free.
- Neutral guards now have a title.
- Ruin spell damage is based on the distance from target.
- Cleave radius increased from 2 to 4 yards.
- To lessen confusion, Scoundrel name color has been changed from pink to orange.

General

- Fixed ability to teleport back to beds and chairs after using stuck
- Add bandages to general stores
- Fix summon portal
- Fix range check on harvesting
- Can no longer cloak NPCs/Monsters that are not controlled by you
- Attempting to cloak the banker will no longer get the banker killed
- Fix hireling merchants not spawning
- Remove annoying thank you voice over
- Can no longer lose items by dropping them onto a corpse.
- Added pet command guard
- Pets now automatically follow their new owner when transfered.
- Remove old bindstones
- Player sits next to camp fire after five seconds.
- Empty corpses decay after 5 seconds
- Fix nighttime villagers' torches
- Can no longer split stacks on mobiles that are not yourself.
- Can benefit those not in an allegiance if you are in an allegiance yourself.
- Allegiance members can benefit each other.
- Fixed looting corpses not always being convenient.
- Bleed ticks no longer trigger guards.
- Cleave no longer does regular weapon hit damage on swing.
- Stun no longer does regular weapon hit damage on swing.
- Daze no longer does regular weapon hit damage on swing.
- Bleed no longer does regular weapon hit damage on swing.
- Fixed guards protecting outcasts from aggressors, only Neutral guards will protect outcasts from aggressors.
- Gatekeepers will only protect non-outcasts, no longer protects outcasts from aggressors.
- Gatekeepers will no longer respond to outcasts (outcasts cannot use portal towers).
- Gatekeepers will still not attack outcasts on sight.
- Mana potions removed from Catacombs.
- You now must click on a Bind Portal to use it.
- Mana Regen has been reduced in Light & Heavy Armor.
- Stamina regeneration has been increased in Light & Heavy Armor.
- Destruction now correctly influences AoE spells.
- Bleed now ticks correctly and interrupts spell casting.
- Awakening dragon boss no longer attacks his spawn.
- Lich Lords now cast.
- Full plate armor now has the correct defence rating.
- Treasure map drop rate decreased.


_________________
Peace is a lie. There is only passion.

*****

Posty: 2775
Dołączył(a): 16.08.2004
Offline
PostNapisane: 25 lut 2018, 16:22 
Cytuj  
Zastanawiam się nad kupnem tego. Pytanie tylko czy to wnosi coś nowego poza tym co było w UO? Inna mechanika walki, lepsza ekonomia, nowe umiejętności? Czy to po prostu odświeżone UO w 3D?


_________________
Zaobserwowano niejednokrotnie, iż samice szympansów prowokują seksualnie samca tylko po to, by mu ukraść mięso.

***
Avatar użytkownika

Posty: 18549
Dołączył(a): 31.08.2003
Offline
PostNapisane: 25 lut 2018, 16:48 
Cytuj  
Ja bym nawet pogral, ale w zyciu nie zaplace za granie w alfe albo bete.

*****

Posty: 2775
Dołączył(a): 16.08.2004
Offline
PostNapisane: 25 lut 2018, 19:08 
Cytuj  
Oglądałem najnowsze gameplaye i nie wygląda to na alfe, raczej na ukończoną gre pod względem technicznym, ale jeszcze nie z całym contentem.


_________________
Zaobserwowano niejednokrotnie, iż samice szympansów prowokują seksualnie samca tylko po to, by mu ukraść mięso.

**
Avatar użytkownika

Posty: 9354
Dołączył(a): 18.07.2002
Offline
PostNapisane: 14 mar 2018, 15:58 
Cytuj  
Coś? ktoś?, szczególnie osoby które miały styczność z UO. Pvp? warto?


_________________
Choices always were a problem for you
What you need is someone strong to guide you
Deaf and blind and dumb and born to follow
What you need is someone strong to guide you...
Like me

*****

Posty: 2775
Dołączył(a): 16.08.2004
Offline
PostNapisane: 15 mar 2018, 20:00 
Cytuj  
Ja kupiłem, ale póki co odrzuca mnie brak jakichkolwiek guidów co do mechanik. Nic nie jest oczywiste. Znalazłem tutorial dla maga, to piszą, że jest tak ciężko na początku z kasą, że trzeba sobie najpierw zrobić warka i na nim nabić golda, żeby móc nim sponsorować szkolenie maga. A biorąc pod uwage, że to closed beta i będzie wipe to nie bawi mnie grindowanie. PvP jeszcze nie uświadczyłem, zauwazylem tylko, że jak zaatakujesz kogoś w mieście to automatycznie giniesz ... :roll:


_________________
Zaobserwowano niejednokrotnie, iż samice szympansów prowokują seksualnie samca tylko po to, by mu ukraść mięso.

**
Avatar użytkownika

Posty: 9354
Dołączył(a): 18.07.2002
Offline
PostNapisane: 23 mar 2018, 11:45 
Cytuj  
Quetzacotl napisał(a):
Ja kupiłem, ale póki co odrzuca mnie brak jakichkolwiek guidów co do mechanik. Nic nie jest oczywiste. Znalazłem tutorial dla maga, to piszą, że jest tak ciężko na początku z kasą, że trzeba sobie najpierw zrobić warka i na nim nabić golda, żeby móc nim sponsorować szkolenie maga. A biorąc pod uwage, że to closed beta i będzie wipe to nie bawi mnie grindowanie. PvP jeszcze nie uświadczyłem, zauwazylem tylko, że jak zaatakujesz kogoś w mieście to automatycznie giniesz ... :roll:


ąz tak? ta gra ma mieć premier za mc gdzieś


_________________
Choices always were a problem for you
What you need is someone strong to guide you
Deaf and blind and dumb and born to follow
What you need is someone strong to guide you...
Like me

***
Avatar użytkownika

Posty: 923
Dołączył(a): 26.11.2001
Offline
PostNapisane: 3 kwi 2018, 19:57 
Cytuj  
Za miesiąc to raczej beta 2 będzie :) Do premiery jeszcze troszke prac nas czeka. Gra nie zawiera oczywiście jeszcze całego contentu ale ten wrzucany będzie sukcesywnie na kolejnych etapach bety :)


_________________
Peace is a lie. There is only passion.

***
Avatar użytkownika

Posty: 923
Dołączył(a): 26.11.2001
Offline
PostNapisane: 4 kwi 2018, 11:46 
Cytuj  
Uprzejmie informujemy o istniejącej już możliwości pobrania najnowszej wersji klienta beta 0.6.3.

Przed jego instalacją zalecamy usunięcie dotychczas stosowanej wersji (beta 0.6.1.) z Waszych komputerów . Połączenie z serwerem gry przy pomocy klienta dotychczasowego nie będzie bowiem możliwe po zakończeniu prac konfiguracyjnych serwera w nowej wersji i jego udostepnienia użytkownikom ( wyświetlany będzie komunikat o braku zgodności klienta gry).

Link do najnowszej wersji klienta - http://cdn.legendsofaria.com/LegendsOfAria-0.6.3.exe

Lista zmian:
Cytuj:
Hueing
- Using color replacement instead of tinting to color items

Resources and Crafting
- Added new ores: Copper, Bronze, Steel & Obsidian
- Added new woods: Ash
- Attack, Defense and Durability bonuses are randomly generated, weighted on both your craft skill and the resource used:
Maximum Attack bonus from crafting skill: 30%
Maximum Defense bonus from crafting skill: 1
Maximum Durability bonus from crafting skill: 50
Maximum attack bonus from resource: 70%
Maximum Defense bonus of: 2
Maximum Durability bonus from resource: 200
- Leather & Cloth now return stacks of 3 and 5 respectively.

UI
- Double-click will interact with any object in the world
- Click and drag off an NPC/monster to make a draggable health bar frame

- Character Creation
Can now select skin tone separate from face
Added facial hair for men
Added starting clothing / clothing color selection
Replaced profession selection with skill selection
Starting items are based on the 4 skills you choose
- Skill titles are now being awarded
- New treasure chest interiors
- Escape opens main menu when nothing is targeted
- Add Hotkey 'L' for toggle ability window

Sound and Music
Added missing weapon sound effects
Monsters/animals now play a sound effect when entering player range.
New Southern Hills music

World Changes
- Escorts spawn in town that ask you to take them to another town
- Hunters spawn in town asking you to help them kill different types of monsters
- Graveyard decorations improved
- Corruption dungeon decorations improved
- Buildings in Valus now isometric to require less camera rotation while navigating the city
- Some dynamic camps in the world spawn with treasure chests. The key to unlock the chest is randomly spawned on one of the camp inhabitants.
- Added guard spawns by outpost bank and hearth
- Added no housing region around teleport towers
- Added no housing regions in front of entrance to Waterfall Cave
- Creates no longer spawn all facing the same direction
- Neutral towns now say protected under the radar map
- Neutral guard range is lowered from 90 feet to 45
- Player corpses now face the direction the player was facing upon death
- Player corpses now match the skin tone/hair/facial hair of the player that died
- Items will retain their position in players backpacks from death to resurrection on a corpse resurrect
- Adjusted the destination of teleport towers to directly in front of the tower, preventing players/pets from becoming stuck.
- Summon Portal cast time set to 6 seconds, up from 2.25 seconds.

Graphics
- Improved sparkle effect on corpses
- Lighting and post processing improvements (Bloom is back!)
- Removed fallen tree in Eldier village

Combat
- Rebalanced all monster spell damages, defense and attack.
- Rebalancing of all weapons and armors.
- Weapons have innate swing speeds.
- Attack bonus modifiers have replaced flat bonuses.
- Strength now offers up to 40% attack bonus.
- Vigor now offers upto 120% attack bonus.
- Accuracy and Evasion globally decreased.
- Hit chances have been decreased substantially when facing more difficult opponents.
- Reduced base stamina
- Adjusted spell damages.
- Channeling spell damage bonus has been increased.
- Magical staves have been temporarily removed. Pending balancing will be reintroduced to offer a small spell damage bonus.
- Removed ability global freeze.
- Many trained abilities no longer reset your swing timer.
- Canceling a trained ability no longer resets swing timer.
- Reduced bandage heal amount.
- You must stand on a hidden players to reveal them.
- Armor and weapons no longer have required skills.
- Agility no longer influences evasion and substantially influences swing speed.
- Light Armor Proficiency only provides a 20% critical hit bonus at GM.
- Heavy Armor Proficiency only provides 20% critical hit protection at GM.
- Cure no longer causes friendly pets to attack you.
- You can now salve others.
- Karma protect flag stops AoE from hurting group mates.
- You can no longer use prestige abilities without the required skills.
- Stasis effect no longer gets stuck.
- Fireball and ruin have had their circles switched.
- Ruin was replaced with Fireball for new player spellbooks.
- Utility spells can no longer be spell chambered.

Pets
- Beasts can no longer be tamed without GM Animal Taming.
- Prevented Dread from being dismissed to a statue.
- Prevented summoning a pet statue when a player cannot control the pet.
- Added distance check to dismissing a pet.
- Fixed issue with Pet statues breaking on server restarts, only applies to new statues.
- Players can now rename their pets.
- Pets no longer become stuck upon one another.
- Pets now teleport with players when using the /stuck command.
- Pets are now guard-whacked when committing negative actions within a guard zone.
- All mobiles are protected by insta-kill now, it no longer only applies to player vs player.
- All negative actions by pet owners cause the owner and all pets to suffer the consequences.
- All negative actions by a pet causes the pet's owner and all the owner's pets to suffer the consequences.
- Can no longer mount while hidden or cloaked.
- Max stabled pets increased to 15, up from 6.
- Pets no longer give rewards/sparkle to players on death.

Bug Fixes
- Client performance improvements.
- Animal/Monster AI is now much more responsive
- Guild tags are now unique.
- Visual tears in terrain have been sewn together.
- Improved many areas of static collision.
- Oceans and rivers now appear on the mini map.
- Silk now drops on spiders.
- You can no longer request a guard follow you.
- Bankers are now invulnerable.
- Fullscreen is now true windowless border mode.
- Guards now always see invisible players.
- Buried treasure chests now decay properly.
- Catacombs teleporter sends you back to graveyard.
- Catacombs skulls stack properly.
- Added karma to villager NPCs.
- Mounted players can no longer climb into beds.
- Corrected Pyros’ Landing teleportation tower.
- Pouches no longer disappear when dropped onto the character window.
- Recall spell can no longer be used to get player vendors guard whacked.
- Invulnerable NPCs will no longer attack others.
- Cloak spell now works correctly between server regions.
- Death’s ‘Deathwave’ ability does the correct amount of damage.
- You can now click to target whilst using click to move.
- You no longer become stuck when using click to move.
- Inventory UI buttons no longer disappear.
- Casting teleport now reveals you from being hidden.
- Items picked up and held on the cursor now drop on death.
- You can now drag items in the inventory list view.
- You now instantly log out at inns and your own house, unless you were recently engaged in a conflict.
- Volume of menu music decreased.
- Monster hit animations improved and corrected.
- Can no longer cast scrolls from your bank.
- Recall scroll now requires regent and blank scroll to craft.
- Player titles no longer get cleared when changing regions
- Added guild title to "Other" tab in title menu.
- Teleporter to the catacombs hub now decays.
- Added regional name tooltip after deciphering soaked maps.
- Improved skill tracking bar.
- Lowered the health of awakening dragon boss.
- Fixed poison spell incorrectly triggering guards.
- Fixed recall causing Karma loss sometimes on self cast.
- Fixed Karma protection flag highlight to match enabled/disabled state.


_________________
Peace is a lie. There is only passion.

***
Avatar użytkownika

Posty: 923
Dołączył(a): 26.11.2001
Offline
PostNapisane: 13 kwi 2018, 06:46 
Cytuj  
Już w dniu dzisiejszym o godz. 18:00 planujemy uruchomienie nowe wersji serwera MoonGate: Aria (0.6.3b). Dotychczasowe stany świata gry - zostaną przeniesione z wersji serwera 0.6.1.

Wraz z uruchomieniem nowej wersji serwera do zalogowania niezbędny stanie się klient gry w wersji 0.6.3b dostępny do ściągnięcia pod adresem http://cdn.legendsofaria.com/LegendsOfAria-0.6.3b.exe


_________________
Peace is a lie. There is only passion.

****

Posty: 1369
Dołączył(a): 6.03.2009
Offline
PostNapisane: 15 kwi 2018, 17:31 
Cytuj  
kiedy to ma wyjść ostatecznie?


_________________
"Gdy jesteś zły, licz do czterech, gdy jesteś bardzo zły, klnij."

***
Avatar użytkownika

Posty: 923
Dołączył(a): 26.11.2001
Offline
PostNapisane: 16 kwi 2018, 19:26 
Cytuj  
Citadel nie wyklucza obecnego roku, ale wiele zależy od progresu prac i wyników testów. Docelowo gra posiadać będzie również grafiki w wyższej rozdzielczości ( obecnie do celów testowych obniżono jej parametry)


_________________
Peace is a lie. There is only passion.

***
Avatar użytkownika

Posty: 923
Dołączył(a): 26.11.2001
Offline
PostNapisane: 16 kwi 2018, 19:27 
Cytuj  
Z przyjemnością dane jest mi zakomunikować o zakończeniu szczególnie ważnego etapu prac nad projektem MoonGate Aria, realizowanego na przestrzeni ostatniego tygodnia.

Pierwsza i najważniejsza wiadomość. Obsługa świata gry została z sukcesem podzielona na kilka fizycznych serwerów, które od dzisiejszego dnia w pełni kontrolują i obsługują - przydzielone regiony Celador. Oznacza to wyeliminowanie wcześniejszych problemów z obciążeniem pojedynczej maszyny gry bez utraty obecnych stanów świata i progresu Testerów.

Druga równie ważna kwestia to implementacja - w dniu dzisiejszym - istotnych modyfikacji okodowania serwera, w konsekwencji czego ustabilizowano jego pracę oraz ograniczono zbędne zużycie zasobów, tam gdzie było to na obecnym etapie możliwe. Prowadzone w tym zakresie prace optymalizacyjne będą kontynuowane wraz z kolejnymi aktualizacjami, co powinno przyczynić się do sukcesywnego, dalszego zwiększenia wydajności serwera nawet przy dużym obciążeniu Graczami.

Wreście, dzięki optymalizacji okodowania klastra udało się w znacznym stopniu usprawnić przepływ danych na linii serwer - sieć Citadel Studios. Napawa nas to dużym optymizmem, w szczególności mając na względzie dużą ilość danych gromadzonych na obecnym etapie testów oraz planowane rozszerzenia zmierzające do oddania graczom możliwości tymczasowego podróżowania na inne serwery.

Wierzymy, że dzięki już prowadzonym i kolejnym pracom poszerzającym ofertę gry oraz wspólnie z osobami które zechciały i zechcą dołączyć do naszego projektu , stworzymy wspaniały wirtualny świat godny legendarnej Ultimy Online.

Do zobaczenia w Celador :) Zapraszamy już dziś na serwis http://www.legendsofaria.pl


_________________
Peace is a lie. There is only passion.

***
Avatar użytkownika

Posty: 923
Dołączył(a): 26.11.2001
Offline
PostNapisane: 16 kwi 2018, 23:38 
Cytuj  
I jeszcze 2 screeniki :)

Obrazek

Obrazek


_________________
Peace is a lie. There is only passion.

***
Avatar użytkownika

Posty: 923
Dołączył(a): 26.11.2001
Offline
PostNapisane: 25 kwi 2018, 23:07 
Cytuj  
Z dniem wczorajszym Citadel Studios, po wcześniejszej konsultacji z administratorami beta-serwerów opublikowało nową mapę drogową wraz z informacją o planowanej dacie Open Bety LoA!

Otwarta beta to bardzo ważny etap każdej gry sieciowej. Ważny albowiem pomimo okoliczności, iż cały czas pracujemy nad wieloma aspektami i dodatkami do gry, to pewne kwestie z tym związane nadal pozostają poza naszym zasięgiem. Mam na myśli informacje zwrotne i raporty o błędach w zakresie tych elementów mechaniki gry w których występuje masowe i jednoczesne współdziałanie setek/tysięcy graczy.

Obrazek

Dlatego też już w czerwcu bieżącego roku, po dwóch kolejnych dużych pakietach poprawek, planujemy wkroczenie w kolejną fazę rozwoju projektu, która docelowo przekształci się właśnie w Open Betę. Znajdziemy się wówczas w punkcie, w którym zaczniemy rozwiązywać problemy, możliwe do wychwycenia tylko podczas jednoczesnej interakcji dużych grup. Aby ten proces usprawnić planujemy jednoczesne rozpoczęcie dystrybucji bezpłatnych kluczy próbnych gry. Pozwoli to - przy udziale gildii i ich mistrzów - przeprowadzić kilka dużych testów, przed oddaniem naszych światów w wir prawdziwej otwartej bety.

Na lipiec Citedal Studios zakłada możliwość finalnego wipe wraz z przejściem w etap Early Access. Wówczas też wszystkie osoby, które wsparły projekt LoA poprzez Kickstarter oraz Founderzy rozpoczną swój tygodniowy headstart , po którym nastąpią - już oficjalnie - narodziny Świata Celador:)

Obrazek

Już teraz wiemy, iż fazę wczesnego dostępu nie zostanie włączona platforma Steam. Jest to związane z koniecznością usunięcia maksymalnie dużej ilości błędów przed skorzystaniem z szansy jaką daje ten etap. Z tego również względu na drogowej mapie nie wskazano terminu premiery gry na Steam, która będzie bezsprzecznie wielkim marketingowym impulsem. Termin ten jest uzależniony od tego, co przyniesie wiosna i lato. Chociaż naszym wspólnym celem nadal pozostaje premiera LoA jeszcze na tą jesień, z racji tego, że premiery na Steam nie można powtórzyć (a falstarty bywają tu bolesne :) ) musimy upewnić się, iż nasz wspólny świat jest maksymalnie atrakcyjny również dla tych fanów gier MMO, którzy wcześniej o nas nie słyszeli.

Wraz z formalnym startem gry, rozpoczęty zostanie proces dystrybucji nagród dla naszych przyjaciół z Kickstartera i Founderów, dzięki którym projekt LoA stał się możliwy do realizacji. Meble, zwierzęta domowe, tytuły i wirtualne ubrania to tylko niektóre z potencjalnych przedmiotów, które zostaną dostarczone postaciom graczy w podziękowaniu za zaufanie jakim obdarzono garstkę zapaleńców, którzy lata wstecz rozpoczęli pracę nad grą, a dzięki którym wszystko to co teraz planujemy, stało się możliwe.

Wierzymy, iż Aria stanie się miejscem, w którym dane będzie nam przeżyć niezapomniane chwile. Was również - już teraz - serdecznie zapraszamy.


_________________
Peace is a lie. There is only passion.

***
Avatar użytkownika

Posty: 18549
Dołączył(a): 31.08.2003
Offline
PostNapisane: 26 kwi 2018, 05:25 
Cytuj  
Fajnie! Na pewno zagram.

***
Avatar użytkownika

Posty: 923
Dołączył(a): 26.11.2001
Offline
PostNapisane: 26 kwi 2018, 16:28 
Cytuj  
Poniżej link do naszej małej galerii beta LOA, który zapodaję w związku z wygaśnięciem linków we wcześniejszych postach (wrzuciłem do niej wszystkie wcześniej zamieszczone zdjęcia).

https://postimg.cc/gallery/2q3q80y1w/


_________________
Peace is a lie. There is only passion.

Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 39 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1, 2


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Majestic-12 [Bot] i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.