mmorpg.pl


Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 46 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1, 2, 3  Następna strona
Autor Wiadomość
*****

Posty: 2199
Dołączył(a): 3.07.2002
Offline
PostNapisane: 8 lut 2006, 10:41 
Cytuj  
Qraczek napisał(a):
Moze ktos zacytowac patchnotesy ? sitey blizza poblokowane a slyszalem o buffie Arcanista :) pls


Ten z linku to curse gaming... ale pewnie tez masz go zablokowany , so heres arcanist part of patch notes!! :


Arcanist Gloves were not receiving the intended spell damage bonus;
this has been corrected.


_________________
Nie mam pomyslu na signature

***

Posty: 670
Dołączył(a): 3.12.2004
Offline
PostNapisane: 8 lut 2006, 10:41 
Cytuj  
Qraczek napisał(a):
Moze ktos zacytowac patchnotesy ? sitey blizza poblokowane a slyszalem o buffie Arcanista :) pls


Buff maga? Przez blizza? Obudz sie.

Arcanist gloves są zepsute i nie ma poprawnego DMG z nich. Tylko to poprawiają.


_________________
Emesio, UD mage Balnazaar EU http://wow.allakhazam.com/profile.html?631397 (retired)
Emesio, UD mage Shattered Hand US http://wow.allakhazam.com/profile.html?240771 (retired)
Emesio, UD mage Frostmane EU (aka NE rogue bez profilu i też retired)

******

Posty: 3152
Dołączył(a): 11.02.2005
Offline
PostNapisane: 8 lut 2006, 10:42 
Cytuj  
Giev +300 dmg as set bonus tbh ... :P

Powaznie mowie - wklejcie patchnotesy jak macie, poczytam z checia

******

Posty: 3152
Dołączył(a): 11.02.2005
Offline
PostNapisane: 8 lut 2006, 10:43 
Cytuj  
emesio napisał(a):
Qraczek napisał(a):
Moze ktos zacytowac patchnotesy ? sitey blizza poblokowane a slyszalem o buffie Arcanista :) pls


Buff maga? Przez blizza? Obudz sie.

Arcanist gloves są zepsute i nie ma poprawnego DMG z nich. Tylko to poprawiają.


Spoko spoko .. obudzony jestem. Ale mozna kurwa miec marzenia, nie ? :P

*****

Posty: 2199
Dołączył(a): 3.07.2002
Offline
PostNapisane: 8 lut 2006, 10:44 
Cytuj  
boze ale ty nudzisz, w tym Cipabanku to chyba wam wszystko poblokowali :


--------------------------------------------------------------------------------
- World of Warcraft Client Patch 1.9.3 (2006-02-07)
--------------------------------------------------------------------------------

Love is in the Air!
Are you looking for love? All of Azeroth soon will be! As winter
draws to a close the races are starting to seek that special someone.
Be on the lookout for amorous individuals! Put on that special
perfume or cologne, express your love, and receive gifts in return!
Prepare yourself... love will soon be in the air!


Mac
- Added native support for Intel-powered Macs such as the iMac (Core
Duo) and MacBook Pro. World of Warcraft is now a Universal
Application. Be advised that the minimum supported MacOS X version
has been changed to 10.3.9; World of Warcraft version 1.9.3 and later
will not launch on older revisions of MacOS X.


Battlegrounds
- The default graveyards in Alterac Valley for each side were moved
further up the tunnels away from the battlegroud exit. This should
prevent accidentally leaving the battleground.


Paladin
- Eye for an Eye - This talent will now still do damage when the
paladin is stunned. In addition, if the critical hit kills the
paladin, damage will still be dealt to the spellcaster.
- Greater Blessing of Sanctuary - Paladins with Righteous Fury will now
generate extra threat correctly when this Blessing procs.


Rogue
- Deadly Poison V - The charges were inadvertently not increased with
the new rank of the ability. Increased from 105 to 120 charges.
- Slice and Dice - This ability should no longer miss.


Warrior
- Shield Block - This aura will now correctly be removed when the
charges are all consumed. However, it is still possible when fighting
multiple opponents to get extra blocks due to technical restrictions.


Items
- Arcanist Gloves were not receiving the intended spell damage bonus;
this has been corrected.
- The Stamina and Intellect on Kezan's Unstoppable Taint were
inadvertently flipped; this has been corrected.
- The Enigma's Answer and Stormcaller's Wrath effects now have tooltips.
- The mana regeneration effect from food no longer causes threat.
- Quicksand Waders are now Bind on Pickup.
- The Slime-coated Leggings now have their proper nature resistance.
- Prophetic Aura, Mageblood Potion, Wizard Oils, and the Mana
Regeneration bracer enchant no longer generate threat for the wearer,
and should also provide the increased mana regeneration on normal
ticks instead of every 5 seconds.
- The Ancient Hakkari Manslayer has the proper icon again.


Professions
- The Engineering schematic for the Tranquil Mechanical Yeti now
requires a Cured Rugged Hide rather than Ice Thistle E'ko so that
both Horde and Alliance Engineers can make the recipe.
- Stormshroud Gloves are now Bind on Equip.


Quests & Reputation
- Grammar fixed for gossip associated with the quest "Trial of the Sea
Lion" in Moonglade.
- Fixed a bug with the quest "Glyphed Oaken Branch" that was having the
quest become available sooner than it should have.
- The reputation modifier of Squire Leoren Mal'derath has been reduced.
- Zandalar Tribe reputation rewards for killing mobs in Zul’Gurub have
been increased.
- Winterfall Spirit Beads and Deadwood Headdress Feathers now stack in
quantities of 250.


Raid & Dungeons
- Various bugs have been rectified in the Ahn'Qiraj dungeons.
Molten Core
* It should now be very difficult to remain out of combat while
fighting the bosses in Molten Core.
Zul'Gurub
* A small number of spawns have been removed from Zul'Gurub to allow
for a slightly faster clearing time.
* Increased cooldown on Poison Bolt Volley of High Priestess Mar'li.
* Slightly reduced the melee damage of High Priestess Mar'li.
* The vengance effect gained by the death of the raptor Ohgan during
the Bloodlord Mandokir fight has been increased in power.
* Reduced the overall damage of High Priest Thekal.
* Slowed the rate at which the panthers spawn during the High
Priestess Arlokk fight.
* Hakkar:
Melee damage reduced.
Cause Insanity should now correctly target Hakkar's current target,
rather than closest.
Cause Insanity will no longer remove all threat gained.
Reduced the damage dealt by Poisonous Blood Siphon.
Increased cooldown on Blood Siphon.
Gained an Enrage ability after 10 minutes in combat.
No longer has the Slow ability.
Corrupted Blood now deals direct damage with a following damage
over time effect and no longer spreads to others in the raid.
Fixed a bug that was causing Corrupted Blood to target the current
target rather than the intended random target.
* Increased duration of Poisonous Cloud emitted by Sons of Hakkar.
* Shades of Jin'do are now considered Undead.
- Slightly increased the movement of Lethon's Spirit Shades.
- Reduced the duration of Lethon's Draw Spirit from 7 seconds to 5
seconds.
- Fixed a bug that would cause Lethon's Draw Spirit to spawn two
spirits per person instead of one.
- King Gordok can no longer be seperated from Cho'Rush the Observer in
Dire Maul.


World Environment
- Royal Dreadguards, Undercity Guardians, and Ironforge Guards will now
detect enemy players at the same distance as the other cities' guards.
- Fixed a bug that would cause you to dismount in certain areas within
the Undercity.


_________________
Nie mam pomyslu na signature

****

Posty: 1199
Dołączył(a): 27.06.2005
Offline
PostNapisane: 8 lut 2006, 10:48 
Cytuj  
Szkoda że nerfują Zg ..mogli tylko Hakkara bufnąć bo jest nudny i strasznie prosty, a tiger boss to żaden problem jak znasz taktyke i wszyscy są skupieni.


_________________
Shadhun napisał(a):
zawsze można chwalic sie na forum że ma sie żone biseksualistke i mieć kretyński napis w sigu.

*
Avatar użytkownika

Posty: 6496
Dołączył(a): 17.01.2005
Offline
PostNapisane: 8 lut 2006, 10:49 
Cytuj  
Greeg napisał(a):
A ja mysle, ze Blizz przesadzil z tym nerfem. Wczesniej trzeba sie bylo napocic, wiele osob u mnie w gildii ma polowe do exalted, a teraz bicie tych bosow, robienie tam repa to easy mode. Krotko mowiac - nie fair w stosunku do tych co spedzili tam mase czasu.

Troche pozno sie Blizzard ogarnal. No ale rozumiem, spartaczyli poziom trudnosci AQ20 (wg tego co ludzie pisza), to i trzeba ZG tez spartaczyc.


Jak rozumiem chodzi o nadanie rasy undead?

Wywodzę się z MUDów... tam właśnie 'dopieprzaliśmy' się, że undead ma być undeadem, gigant ma być gigantyczny itp.

IMO dobrze zrobili, bo dlaczego jeden spirit ma być undeadem a inny niewiadomo czym?

Denerwują mnie tak samo małe błędy na zasadzie stworek A na lvl 2 może być skinowany ale jego odpowiednik na poziomie 12 już nie... i wytłumaczcie mi czym to jest spowodowane.

IMO, w dobrym kierunku idą, przynajmniej w przyszłości będziesz mógł zachowywać się intuicyjnie.

SvD.


_________________
Obrazek


Posty: 42
Dołączył(a): 22.11.2004
Offline
PostNapisane: 8 lut 2006, 10:55 
Cytuj  
Buff Arcanista i Felhearta nie jest opisany w oficjalnych notes. Here you go:

Arcanist changes:

Arcanist Belt
1.9.2: 10 stam, 26 int, 10 spr, 7 FR, 9 dmg
1.9.3: 11 stam, 20 int, 10 spr, 10 FR, 14 dmg

Arcanist Bindings
1.9.2: 6 stam, 20 int, 8 spr, 6 dmg, 2mana/5sec
1.9.3: 8 stam, 15 int, 6 spr, 12 dmg, 3mana/5sec

Arcanist Boots
1.9.2: 13 stam, 15 int, 14 spr, 10 SR, 1% crit, 11 dmg
1.9.3: 13 stam, 14 int, 11 spr, 10 SR, 1% crit, 11 dmg

Arcanist Crown
1.9.2: 14 stam, 35 int, 8 spr, 10 FR, 15 dmg
1.9.3: 16 stam, 27 int, 10 spr, 10 FR, 20 dmg, 1% hit

Arcanist Gloves
1.9.2: 17 stam, 18 int, 10 spr, 7 FR, 4mana/5sec
1.9.3: 14 stam, 15 int, 10 spr, 7 FR, 4mana/5sec, 14 dmg

Arcanist Leggings
1.9.2: 23 stam, 24 int, 13 spr, 10 SR, 1% crit, 14 dmg
1.9.3: 18 stam, 23 int, 10 spr, 10 SR, 1% crit, 20 dmg

Arcanist Mantle
1.9.2: 10 stam, 24 int, 5 spr, 7 SR, 4mana/5sec, 11 dmg
1.9.3: 10 stam, 21 int, 5 spr, 7 SR, 4mana/5sec, 14 dmg

Arcanist Robes
1.9.2: 19 stam, 33 int, 14 spr, 10 FR, 16 dmg
1.9.3: 19 stam, 25 int, 10 spr, 10 FR, 23 dmg


Felheart changes:

Felheart Belt
1.9.2: 14 stam, 14 int, 13 spr, 7 FR, 4health/5sec, 11 dmg
1.9.3: 18 stam, 15 int, 8 spr, 7 FR, 20 dmg

Felheart Bracers
1.9.2: 18 stam, 11 int, 8 spr, 2health/5sec, 7 dmg (shadow)
1.9.3: 18 stam, 11 int, 8 spr, 13 dmg

Felheart Gloves
1.9.2: 18 stam, 15 int, 8 spr, 7 FR, 1% crit, 9 dmg
1.9.3: 18 stam, 15 int, 8 spr, 7 FR, 1% crit, 9 dmg

Felheart Horns
1.9.2: 27 stam, 20 int, 12 spr, 10 FR, 3health/5sec, 14 dmg (shadow)
1.9.3: 27 stam, 20 int, 10 spr, 10 FR, 20 dmg

Felheart Pants
1.9.2: 20 stam, 19 int, 19 spr, 10 SR, 5health/5sec, 12 dmg
1.9.3: 20 stam, 19 int, 10 spr, 10 SR, 30 dmg

Felheart Robes
1.9.2: 31 stam, 20 int, 10 spr, 10 FR, 12 dmg
1.9.3: 31 stam, 20 int, 10 FR, 1% hit, 13 dmg

Felheart Shoulder Pads
1.9.2: 25 stam, 17 int, 7 spr, 7 SR, 9 dmg
1.9.3: 25 stam, 17 int, 7 spr, 7 SR, 9 dmg

Felheart Slippers
1.9.2: 27 stam, 10 int, 8 spr, 7SR, 11 dmg (shadow)
1.9.3: 23 stam, 11 int, 7 SR, 18 dmg

*

Posty: 92
Dołączył(a): 20.12.2005
Offline
PostNapisane: 8 lut 2006, 11:21 
Cytuj  
Astax napisał(a):
Zmiany ZG mnie ciesza, juz zdechanie na Spider Boss nudzilo mi sie :/ Moze guilda moja wkoncu zabije jego.


Moze kilka rad (pajak nie stonowi dla nas zadnego problemu):
1. bosa bijemy przy wejsciu/"bramie"
2. ubic speakera+3 pajaki i wybiec za "brame" (bos wroci na miejsce)
3. wlasciwa walka:
- bosa tradycyjnie tankuje MT ale w tym samym czasie aggro buduje drugi warrior i dopiero na chwile przed tym jak ma sie zamienic w pajaka (kwestia wyczucia) drugi warrior odbiega do grupy range
- healerzy i range DPS stoja w jednej zwartej grupie
- przed grupa range stoi drugi warrior, ktory wczesniej budowal aggro na bosie
- efekt jest taki, ze po kazdym siatkowaniu pajak biegnie do drugiego warriora, ktory wczesniej budowal z MT aggro na bosie :) i cala nadzieja w healerach by zmieniali w odpowiednim momencie priorytet do leczenia
- drugi warrior podprowadza pajaka do MT i wraca przed grupe range
- taki ping-pong az do konca (przy odpowiednim DPSie tylko raz bos zdola zmienic sie w pajaka ;) )
- jak wroci do formy humanoida to drugi warrior znowu buduje aggro
- w formie humanoida drainuje life z losowej osoby - kick/shield bash/counter spell i po sprawie
- jak range stoi na max zasiegu to nie dostaje trucizny
- z spawnujacymi pajakami powinna poradzic sobie grupa range dps z malym wsparciem warriora/druida (co najwyzej poczatkowy spawn 3 pajakow wymaga udzialu calej grupy - poza MT i drugim warriorem)
- nature poty dla grupy melee wskazane choc nie konieczne, bandaz rowniez Twoim przyjacielem
- troche cwiczen i do zrobienia - da rade zrobic i bez epickiego sprzetu choc nie ukrywam, ze jest zdecydowanie latwiej gdy raid dysponuje konkretnym sprzetem

Po zmianach w 1.9.3 pajak w ogole nie powinien stanowic problemu. :)

Mnie najbardziej cieszy wieksza reputacja za trash moby - mialem przed soba wizje minimum 14 pelnych runow do exalted... teraz moze bedzie z 8-10 - oby, bo ile mozna robic ZG. ;)


_________________
Tank z powolania...

***
Avatar użytkownika

Posty: 17532
Dołączył(a): 24.02.2004
Offline
PostNapisane: 8 lut 2006, 11:24 
Cytuj  
z tego co pamietam pająk jest najłatwiejszy.
jedna grupa i dwóch MT. grupa biega a 2 tanków zawsze stoi w tym samym miejscu. ogólnie 1 MT stoi zawsze przy bosie a cała reszta zawsze jest w max ranged i walczy z małymi :wink:

poprostu jak 1 mt zostaje unieruchomiony to boss biegnie do grupy i wtedy łapie go 2MT a cała grupa biegnie do 1 MT i tak w kółko az umrze


_________________
psn

*

Posty: 92
Dołączył(a): 20.12.2005
Offline
PostNapisane: 8 lut 2006, 11:31 
Cytuj  
Deshroom napisał(a):
z tego co pamietam pająk jest najłatwiejszy.
jedna grupa i dwóch MT. grupa biega a 2 tanków zawsze stoi w tym samym miejscu. ogólnie 1 MT stoi zawsze przy bosie a cała reszta zawsze jest w max ranged i walczy z małymi :wink:

poprostu jak 1 mt zostaje unieruchomiony to boss biegnie do grupy i wtedy łapie go 2MT a cała grupa biegnie do 1 MT i tak w kółko az umrze


Widac mozna i tak - u nas ludzie chyba sa za leniwi ;) by biegac wiec robi to tylko warrior, a dla wiekszego DPSu wszyscy melee bija.


_________________
Tank z powolania...

***

Posty: 524
Dołączył(a): 25.04.2005
Offline
PostNapisane: 8 lut 2006, 11:34 
Cytuj  
Desh, najłatwiejszy to jest Hakkar :] A z tych pre bossów, to snake chyba. Pająk jest łatwy także, więc nie rozumiem tego nerfa. My go położyliśmy za 3 próbą (zero epixów na sobie), od tej pory może był jeden przypadkowy wipe. Jedyny nerf, którego sens tu dostrzegam, to Tiger.


_________________
http://eu.wowarmory.com/character-sheet ... k&n=Boonha

******

Posty: 3152
Dołączył(a): 11.02.2005
Offline
PostNapisane: 8 lut 2006, 11:39 
Cytuj  
Niom ... to na dzisiejszym buffie Arcanista wlasnie zarobilem +40 dmgu (6 kawalkow .....) Szkoda ze 20 inta stracilem ale coz .... ja tam jestem zadowolony .. Ja chce juz do domu patcha sciagac ... (duzy jakis ? - raczej nie powinien byc .. contentu ni ma)

***
Avatar użytkownika

Posty: 17532
Dołączył(a): 24.02.2004
Offline
PostNapisane: 8 lut 2006, 11:44 
Cytuj  
Thang napisał(a):
Widac mozna i tak - u nas ludzie chyba sa za leniwi ;) by biegac wiec robi to tylko warrior, a dla wiekszego DPSu wszyscy melee bija.
mozna tak jak Wy ale drożej wychodzi i nie ma dropów :P

MacDwain napisał(a):
Desh, najłatwiejszy to jest Hakkar :]
wcale nei bo nie mozna sie wiercić i trzeba stać nieruchomo przez jakieś 3 i pół minuty, hardcore :lol:

roball napisał(a):
<bardzo smieszny e-zart> Bo to jest gatunek na wymarciu </bardzo smieszny e-zart>
a mnie sie podoba :lol:


_________________
psn

*

Posty: 92
Dołączył(a): 20.12.2005
Offline
PostNapisane: 8 lut 2006, 16:16 
Cytuj  
Deshroom napisał(a):
mozna tak jak Wy ale drożej wychodzi i nie ma dropów :P

:D


_________________
Tank z powolania...


Posty: 42
Dołączył(a): 10.01.2006
Offline
PostNapisane: 8 lut 2006, 16:19 
Cytuj  
Ma ktoś może link do patcha ? Blizzard downloader nigdy mi nie działa :-?
Edit: Ok, już nieważne bo znalazłem

***
Avatar użytkownika

Posty: 16876
Dołączył(a): 12.09.2005
Offline
PostNapisane: 8 lut 2006, 18:07 
Cytuj  
Kitiara napisał(a):
Buff Arcanista i Felhearta nie jest opisany w oficjalnych notes. Here you go:

Arcanist changes:

Arcanist Belt
1.9.2: 10 stam, 26 int, 10 spr, 7 FR, 9 dmg
1.9.3: 11 stam, 20 int, 10 spr, 10 FR, 14 dmg

Arcanist Bindings
1.9.2: 6 stam, 20 int, 8 spr, 6 dmg, 2mana/5sec
1.9.3: 8 stam, 15 int, 6 spr, 12 dmg, 3mana/5sec

Arcanist Boots
1.9.2: 13 stam, 15 int, 14 spr, 10 SR, 1% crit, 11 dmg
1.9.3: 13 stam, 14 int, 11 spr, 10 SR, 1% crit, 11 dmg

Arcanist Crown
1.9.2: 14 stam, 35 int, 8 spr, 10 FR, 15 dmg
1.9.3: 16 stam, 27 int, 10 spr, 10 FR, 20 dmg, 1% hit

Arcanist Gloves
1.9.2: 17 stam, 18 int, 10 spr, 7 FR, 4mana/5sec
1.9.3: 14 stam, 15 int, 10 spr, 7 FR, 4mana/5sec, 14 dmg

Arcanist Leggings
1.9.2: 23 stam, 24 int, 13 spr, 10 SR, 1% crit, 14 dmg
1.9.3: 18 stam, 23 int, 10 spr, 10 SR, 1% crit, 20 dmg

Arcanist Mantle
1.9.2: 10 stam, 24 int, 5 spr, 7 SR, 4mana/5sec, 11 dmg
1.9.3: 10 stam, 21 int, 5 spr, 7 SR, 4mana/5sec, 14 dmg

Arcanist Robes
1.9.2: 19 stam, 33 int, 14 spr, 10 FR, 16 dmg
1.9.3: 19 stam, 25 int, 10 spr, 10 FR, 23 dmg



To ma być buff !?. Przepraszam ale tak zjechali inta, że Arcanist jest gorszy niż był. Cała sila Arcanista leżała w dużej ilości int... Teraz to on jest co najwyżej ładny :]

***
Avatar użytkownika

Posty: 529
Dołączył(a): 17.12.2001
Offline
PostNapisane: 8 lut 2006, 18:57 
Cytuj  
Deshroom napisał(a):
z tego co pamietam pająk jest najłatwiejszy


Powiem troche o mojej guildzie. Jest guilda nowa, i nie ma duzo osob. Wienkszosc ma jakies blue items ale sa niektozy co nosza jeden lub dwa greens, dotego pierscionki z lvl 30. Czasem nawet zebranie 20 ludzi jest trudne, a class balance to juz nie istnieje.

Tak napewno dla MC guidly pajak jest easy. Ale dla naszej guildy jest paskudnie trudny. Nieraz nie mamy 4 shamanow, a nasze priesty/druidy tylko maja mane na leczenie maintanks. Ten poison nas masakrowal. Male addy tez nieraz kogos zabily :cry:

Ale dzienkuje za strategie. Uzywalismy tez taka ale troszeczke inna. Hunterki robily to wielkie aggro :/ Moze z warrioren dziala na pierwszy raz jak sie zmienia, ale potem zuca ta web nieraz i na jakims random timer. To drugi tank nie bedzie wiedzial kiedy odejsc od niej i dostanie aggro wipe :(

Ostatnio z kasowalismy ZG, bo nam healerow brakuje. Zaduzo dzieci w guildie IMO, i kazdy idzie spac o 10 pm server time :/ Ale jak juz jakis hardcore healerow zdobendziemy to moze sie uda wkoncu.

Problem z ZG byl ze jak wyszlo to MC guidly to farmowaly odrazu. A takie guildy jak moja, dla ktorych to bylo wlasnie zrobione, mialy same problemy :/


_________________
League of Legends

Obrazek

*****

Posty: 2857
Dołączył(a): 31.12.2005
Offline
PostNapisane: 8 lut 2006, 19:07 
Cytuj  
ale przynajmniej wiecej dmg daje ;-)

***
Avatar użytkownika

Posty: 17532
Dołączył(a): 24.02.2004
Offline
PostNapisane: 9 lut 2006, 09:30 
Cytuj  
Astax napisał(a):
Moze z warrioren dziala na pierwszy raz jak sie zmienia, ale potem zuca ta web nieraz i na jakims random timer. To drugi tank nie bedzie wiedzial kiedy odejsc od niej i dostanie aggro wipe :(
Na miłość boską przestań zalgielszczać !

Ty chyba nie roazumiesz tank dostaje siatke i stoji w miejscu a pająk zaczyna biec do grupy. w tej grupie jest drugi tank który czeka z grupa i jak pajak przybiegnie wciska taunt i zaczyna tankowac ( nikt nie bije pająka ) jak przybiegnie to cala grupa biegnie do tego tanka w siatce i z takiego dystansu znowu wali

nie mówie że jest łatwy, tylko że najłatwiejszy w ZG (oprócz Hakkara :P)


_________________
psn

Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 46 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1, 2, 3  Następna strona


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.