mmorpg.pl


Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 2004 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 ... 101  Następna strona
Autor Wiadomość
*

Posty: 88
Dołączył(a): 2.09.2006
Offline
PostNapisane: 1 paź 2006, 07:44 
Cytuj  
A wracajac do rogala to myslicie ze ludzie nie beda chcieli ich brac do grup??

**

Posty: 219
Dołączył(a): 23.01.2005
Offline
PostNapisane: 1 paź 2006, 10:24 
Cytuj  
Patrzac czysto teoretycznie Rogale wydaja sie byc w dniu dzisiejszym (szczegolnie po obejrzeniu nowych skilli i talentow) najmniej potrzebna klasa na arene. Jednak ja bym poczekal z ocena i zobaczyl jak to na prawde bedzie. Zreszta wiadomo, ze lepiej wziasc dobrze ubranego i skillowego Rogue niz jakiegos sredniego Huntera.

***
Avatar użytkownika

Posty: 13268
Dołączył(a): 7.11.2004
Offline
PostNapisane: 12 paź 2006, 11:54 
Cytuj  
Filmik z Areny 2v2
http://www.youtube.com/watch?v=KtZnldX9Kos


_________________
open your mind for the serpent
open your mind for the serpent
open your mind for the serpent
open your mind for the serpent

***
Avatar użytkownika

Posty: 13268
Dołączył(a): 7.11.2004
Offline
PostNapisane: 13 paź 2006, 23:48 
Cytuj  
Bezczelnie doublepostne, zeby bumpnac nowe info :E

http://forums.wow-europe.com/thread.htm ... 6&pageNo=1
Cytuj:
While you can be on one team of each type, at the end of each week you'll only gain points from the team that earned the most points that week.
However, note that given equal rating, 5v5 teams earn more points per week than 3v3, which earn more than 2v2.

To clarify with an example:
- Let's say you're on three teams (one of each format).
- Let's say that at the end of the week, each of the teams you're on ends at a 1500 rating.
- Assume that you were an active player on each team (played in at least 30% of the team's battles)

Results at the end of the week:
- Each active player on the 5v5 team would be eligible to gain 408 arena points
- Each active player on the 3v3 team would be eligible to gain 244 arena points
- Each active player on the 2v2 team would be eligible to gain 163 arena points

So, you'd gain 408 points that week.

Note: in the example we provided above the 1500 refers to the team's rating. The number of points an active player gets from a team is derived from the rating value plotted on a logistic curve.

Also, one of the points we were trying to illustrate above is that active players on that 5v5 team will gain 408 points each. This is the case regardless of whether there are 10 total active players on that team (the max possible), or merely 5 active players (the practical min).

We don't want to "split" points among active players, as that would encourage you to not have alternates on the team, and we don't want to pressure you to minmax the system by always having the min number of players for a team.

Update

Bear in mind that the arena point return for your team's rating ins't linear. So to throw out another example...
- Each active player on a 5v5 team with a 1500 rating would receive 408 arena points at the end of the week.
- Each active player on a 3v3 team with a 2000 rating would receive 632 arena points at the end of the week (as compared to 244 at a 1500 rating).

That being said, we are deliberately trying to encourage the most competitive players to participate in the 5v5 battles, as we feel considerably more comfortable with the potential class balance in this environment. 2v2 has far more potential for certain class combinations to be heavily favored, and as such we're being conservative about how strongly we reward the smaller format sizes.

Your team only needs to fight 10 battles per week to be eligible for points. You can fight more if you so choose. However, due to the way the rating system works (and the way points are derived from rating), teams with high ratings are (in theory) increasingly likely to play only the minimum required number of battles.


W skrocie: nie dostaje sie polaczonych profitow ze wszytkich 3 teamow arenowych, tylko z jednego najlepszego w danym tygodniu.


_________________
open your mind for the serpent
open your mind for the serpent
open your mind for the serpent
open your mind for the serpent

**

Posty: 307
Dołączył(a): 21.04.2006
Offline
PostNapisane: 16 paź 2006, 19:12 
Cytuj  
http://video.google.com/videoplay?docid ... de+Paladin

:o

***
Avatar użytkownika

Posty: 16876
Dołączył(a): 12.09.2005
Offline
PostNapisane: 16 paź 2006, 19:17 
Cytuj  
Sarmata napisał(a):
http://video.google.com/videoplay?docid=5308451610820294896&q=Burning+Crusade+Paladin

:o

O kurfa. Te 900dmg non crit robi wrazenie. (za jeden hit)

*
Avatar użytkownika

Posty: 5356
Dołączył(a): 6.10.2004
Offline
PostNapisane: 16 paź 2006, 19:29 
Cytuj  
Paladyn z 380 spelldmg. SoR dostalo niezlego buffa :)
Obrazek


_________________
cypis#2942
Obrazek

***

Posty: 867
Dołączył(a): 1.04.2005
Offline
PostNapisane: 16 paź 2006, 22:42 
Cytuj  
Raczej buga albo mob jest voulnrable na holy ;)

****

Posty: 1554
Dołączył(a): 22.01.2006
Offline
PostNapisane: 17 paź 2006, 08:16 
Cytuj  
wystarczy zwrocic uwage iż dla tego loladynka ten mob jest "szary" :] I wszystko jasne.


_________________
"Są dwie rzeczy bezgraniczne: wszechświat i Ludzka głupota, co do wszechświata nie jestem pewien" A. Einstein

*
Avatar użytkownika

Posty: 5356
Dołączył(a): 6.10.2004
Offline
PostNapisane: 17 paź 2006, 09:22 
Cytuj  
No i co, ze jest szary? To wcale nie zwieksza spelldmg :oops:
Z tym sealem blizzard cos zrobil (byc moze to bug) i dostaje duzo wiecej bonusu z +dmg. Takie same crity wchodza w 60lvl moby/graczy.


_________________
cypis#2942
Obrazek

******

Posty: 4659
Dołączył(a): 12.02.2005
Offline
PostNapisane: 17 paź 2006, 09:29 
Cytuj  
Domin napisał(a):
jest voulnrable na holy ;)


przeciez te moby sa na SG i bynajmniej nie maja dodatkowego dmg z jakiejkolwiek szkoly magii


_________________
Noregoth active
Flonoe, Milea retired

*****
Avatar użytkownika

Posty: 2206
Dołączył(a): 27.03.2006
Offline
PostNapisane: 17 paź 2006, 12:40 
Cytuj  
Oj tam boicie się ludków w plate'ach, z bomblami, ze stunem na 6s, zdejmujacych spowolnienia, critujacych po 2k?

zróbcie rerolla :)


_________________
Walter Sobchak: Fuck it, Dude, let's go bowling.

****

Posty: 1217
Dołączył(a): 11.10.2005
Offline
PostNapisane: 20 paź 2006, 23:28 
Cytuj  
Oj tak boimy sie :D a przynajmniej moj warek sie boi;/


_________________
Śmierć jest czymś normalnym...

**

Posty: 243
Dołączył(a): 16.08.2005
Offline
PostNapisane: 21 paź 2006, 00:05 
Cytuj  
http://video.google.pl/videoplay?docid= ... de+paladin
:wink:


_________________
Obrazek
http://armory.wow-europe.com/#character ... &n=Proximo

**

Posty: 280
Dołączył(a): 7.03.2005
Offline
PostNapisane: 21 paź 2006, 08:56 
Cytuj  
Dracos napisał(a):
imo wow sie szybko skonczy ta gra nie ma w sobie potencjalu alby osoba grajaca suuport klasa miala wystaczajaco motywacji zeby nonsop pomagac innnnym
w osiaganiu swoich celow a samemu zostac zajebistym supportejm.. Wow ma po prostu jedna wade zaklada ze polowa osob bedzie leczyla reszte , kiedy tak naprawde nikt nikogo nie chce lexczyc wszyscy chca byc dps klasa i koniec

Podobnie sadze. W FPP'ach jakos nie ma tego problemu. Wybierajac np. inzyniera wiadomo, ze sie np. bedzie stawialo miny i wiekszosc przeciwnikow ciezko zdjac, wiec sie swiadomie wybiera odpowiednia "klase".

A w wow'ie blizzard wspanialomyslnie balansuje niektore klasy (np. Warriora) wokol tego, ze ma na plecach healera, tyle, ze tak naprawde prawie nigdy to sie nie dzieje. Priest chce byc shadow priestem, Warrior dual wielderem. To wszystko wynika tak naprawde ze skaszanienia tych postaci. Jakby bylo tak, ze warrior ma o 5k wiecej hp od np. maga, ma jakies resisty na magie, ale jednoczenie damage output znacznie mniejszy to 99 % warriorow by gralo w BG tankow, analogicznie healerzy by leczyli. Po prostu bylalby wymuszona wspolpraca, a teraz nie ma. Dla mnie zawsze najwiekszym debilizmem w tym mmorpg bylo to, ze klasa oparta na int'cie ma tyle hit pointsow co fizyczny "master of melee" (ktory chce w miare porownywalny damage miec) z szokujaca liczba 20-30 inta. Przeciez to juz od samego poczatku pozbawione jest jakiegokolwiek sensu.

*
Avatar użytkownika

Posty: 5356
Dołączył(a): 6.10.2004
Offline
PostNapisane: 21 paź 2006, 11:29 
Cytuj  
Greeg napisał(a):
Podobnie sadze. W FPP'ach jakos nie ma tego problemu. Wybierajac np. inzyniera wiadomo, ze sie np. bedzie stawialo miny i wiekszosc przeciwnikow ciezko zdjac, wiec sie swiadomie wybiera odpowiednia "klase".

A w wow'ie blizzard wspanialomyslnie balansuje niektore klasy (np. Warriora) wokol tego, ze ma na plecach healera, tyle, ze tak naprawde prawie nigdy to sie nie dzieje. Priest chce byc shadow priestem, Warrior dual wielderem. To wszystko wynika tak naprawde ze skaszanienia tych postaci. Jakby bylo tak, ze warrior ma o 5k wiecej hp od np. maga, ma jakies resisty na magie, ale jednoczenie damage output znacznie mniejszy to 99 % warriorow by gralo w BG tankow, analogicznie healerzy by leczyli. Po prostu bylalby wymuszona wspolpraca, a teraz nie ma. Dla mnie zawsze najwiekszym debilizmem w tym mmorpg bylo to, ze klasa oparta na int'cie ma tyle hit pointsow co fizyczny "master of melee" (ktory chce w miare porownywalny damage miec) z szokujaca liczba 20-30 inta. Przeciez to juz od samego poczatku pozbawione jest jakiegokolwiek sensu.

Od kiedy magowie maja 6k hp? Pvp warriorzy to arms spec, a nie fury gimpy z 4k hp.
Sorry, ale jesli opierasz swoje opinie nt. tego co zobaczyles w bg to cos jest nie tak. W prawdziwym pvp (czyli grupkach 2vs2, 3vs3, 5vs5 - czyli to, co naprawde bedzie sie liczylo w BC) kazda klasa ma swoje zadanie. Priest leczy, szaman/paladyn supportuje, dps morduje wrogi dps.
Wow to nie jest fps, w ktorym kazdy jest 'rowny'.


_________________
cypis#2942
Obrazek

***
Avatar użytkownika

Posty: 13268
Dołączył(a): 7.11.2004
Offline
PostNapisane: 21 paź 2006, 16:22 
Cytuj  
Podpisuje sie pod cipasa i jeszcze:
Greeg napisał(a):
Priest chce byc shadow priestem, Warrior dual wielderem. To wszystko wynika tak naprawde ze skaszanienia tych postaci.

No wlasnie nie kazdy chce byc shadow i nie kazdy chce byc dw warriorem. Osobiscie wieksza frajde sprawia mi (i wielu innym) utrzymanie wszystkiego z zielonym nickiem przy zyciu, a wielu wariorom spamowanie MSa zalatwiajacego polowe heala na danym przeciwnku. Takie moje 3 grosze na ten temat.


_________________
open your mind for the serpent
open your mind for the serpent
open your mind for the serpent
open your mind for the serpent

**

Posty: 219
Dołączył(a): 23.01.2005
Offline
PostNapisane: 21 paź 2006, 17:11 
Cytuj  
Greeg napisał(a):
Priest chce byc shadow priestem, Warrior dual wielderem. To wszystko wynika tak naprawde ze skaszanienia tych postaci.


Hmm nie zgadzam sie z toba kompletnie. Wedlug mnie wlasnie dzieki temu ze Priest ma mozliwosc zadania jakiegos dmgu, warrior moze kosic sztbko wrogow itp WoW ma sie w miare dobrze. Ja gralem od poczatku WoWa Priestem, podczas levelowania nie mialem nigdy zadnego talentu w shadow. Potem zaczelo sie raidowanie i tez trzymalem swoj healing build. Dzieki temu bylem jak najbardziej przydatny mojej gildii. Natomiast jezeli Blizzard by tak zbudowal klasy ze np Priest musialby miec pomoc klasy DPS do levelowania, to wiem ze moj main by teraz chodzil nie w Transcendance ale w Netherwind albo Bloodfangu. Oczywiscie, ze sa ludzie ktorzy za swoj cel w grze uwazaja zownowanie jakiegos ludka w duelu pod IF, a dobro gildii ich nie interesuje, ale to jest juz ich osobista sprawa. Bo tak na prawde to te speci o ktorych mowisz (np Shadow) sa dobre wlasnie do duelu przed IF, na BG juz sie tak swietnie nie sprawdzaja.

*

Posty: 5321
Dołączył(a): 19.11.2004
Offline
PostNapisane: 21 paź 2006, 17:53 
Cytuj  
Healowanie jest super kur.... !


_________________
I say starighten yuh crooked ways.
Blessed is the man that walketh not in the counsel of the ungodly.

**

Posty: 307
Dołączył(a): 21.04.2006
Offline
PostNapisane: 21 paź 2006, 18:37 
Cytuj  
ArteC napisał(a):
Bo tak na prawde to te speci o ktorych mowisz (np Shadow) sa dobre wlasnie do duelu przed IF, na BG juz sie tak swietnie nie sprawdzaja.


Khem.. Dla mnie najtruniejszym i jednoczesnie najbardziej upierdliwym przeciwnikiem na BG jest wlasnie shadow priest ;-)

A co do 'niecodziennych' buildow takich jak np: shadow priest - one maga byc (i sa) bardzo przydatne! Feral druid w grupie rogali/hunterow daje im swietnego buffa, moonkin casterom. Shadow priest tez sie doskonale sprawdza. Robi DPS podobny do lockow, ma aggro reset w postaci fade i jeszcze dzieki VE leczy swoja grupe (i trzeba dodac, ze jest to naprawde pozadne leczenie!). Gdy umiesci sie go w grupie z lockami pozwala im to caly czas robic lifetap :-)

A no i zupelnie na koniec: leczenie to naprawde dobra zabawa :-) No i wielka satysfakcja, ze utrzymalo sie caly rajd przy zyciu, ze MT nam gratuluje doskonalej roboty itd.

Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 2004 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 ... 101  Następna strona


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.