MMORPG.pl
https://mmorpg.pl/

Camelot Unchained
https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=5&t=42476
Strona 2 z 4

Autor:  Kaczy [ 13 kwi 2013, 12:24 ]
Tytuł:  Re: Camelot Unchained

Ale to jest troche bez sensu.

Teraz kazdy kto ma karte kredytowa moze tam jakas kwote "obiecac" a potem sie okaze ze nie ma kasy na koncie i z 2 mln "niby" uzbieranych zrobi sie 1 mln....:O

Autor:  Morfidon [ 13 kwi 2013, 12:27 ]
Tytuł:  Re: Camelot Unchained

Trochę na pewno się takich znajdzie, ale patrząc na inne KS to jest to odłamek osób.

To tak jak z zakupami na promocji. Gdy dasz 100% gwarancję zwrotu sprzedaż wzrasta o kilkadziesiąt procent, a zwroty masz 2 na rok (z własnego doświadczenia).

Autor:  zywiec [ 17 paź 2013, 11:46 ]
Tytuł:  Re: Camelot Unchained

Fajnie, że uzbierali.

Testowałem różne produkcje mmo, ale od czasu DAoC'a nic nie przyciągnęło mnie na dłużej ... WAR był niezłym kandydatem.

Niestety trochę trzeba będzie poczekać ...

Cytuj:
We want Internal Testing to begin early next year, but nothing has changed from our Kickstarter release timeline of December 2015

Autor:  Kaczy [ 9 lut 2014, 09:28 ]
Tytuł:  Re: Camelot Unchained

Cos wiadomo o jakis beta testach czy tam alpha??

Czy moze projekt upadl?

Autor:  Morfidon [ 9 lut 2014, 11:43 ]
Tytuł:  Re: Camelot Unchained

Już są internal testy. Alpha dopiero za ok. 5 miesięcy. Projekt idzie pełną parą i jest coraz więcej nowości - oczywiście większość dla wtajemniczonych backerów.

Właśnie ruszył builder tier:
http://camelotunchained.com/en/

można jeszcze się dołączyć.

Autor:  Mendol [ 11 lut 2014, 08:51 ]
Tytuł:  Re: Camelot Unchained

sprobujcie teso, moze czesci sie spodoba pvp.

Autor:  frogmaster [ 11 lut 2014, 09:40 ]
Tytuł:  Re: Camelot Unchained

część z nas spróbuje. Póki co beta nie rozwala, ale pewnie akcja się rozkręca wraz z levelem.

Autor:  Mendol [ 11 lut 2014, 09:45 ]
Tytuł:  Re: Camelot Unchained

no niestety do 6-7lvl jest troche meczarni, ale po 10 jest juz lepiej - no i mozna brac udzial w kampanii pvp.
mozecie sie dodac do relax cartel - tam sie przeniosla dyskusja o teso.

Autor:  frogmaster [ 11 lut 2014, 10:06 ]
Tytuł:  Re: Camelot Unchained

będę śledził i testował :).
Pewnie też kupię, ale mam przeczucie, że szybko do daoca wrócę :D
:wtf:

Autor:  Mendol [ 11 lut 2014, 10:07 ]
Tytuł:  Re: Camelot Unchained

hehe no powiem ci, ze to nie jest wcale takie pewne, bo pvp w teso jest naprawde niezle zrobione :)
nawet krzykowi przypomina daoc'a :)

Autor:  Oyci3C [ 11 lut 2014, 10:28 ]
Tytuł:  Re: Camelot Unchained

Mendol szuka kolegów.

Autor:  frogmaster [ 11 lut 2014, 10:33 ]
Tytuł:  Re: Camelot Unchained

+1?

dobrych graczy i tyle :(

Autor:  Oyci3C [ 11 lut 2014, 10:36 ]
Tytuł:  Re: Camelot Unchained

Jakbyś napisał 'swojego pokroju' to może bym na to przymknął oko :(

Autor:  Morfidon [ 15 lut 2014, 00:27 ]
Tytuł:  Re: Camelot Unchained

http://www.youtube.com/watch?v=I82pz60iGL0 - gameplay z PvP testo...

Moja opinia jest taka... ciekawe idee, ale system combat (brak interrupt, a co za tym idzie innego sposobu rozbicia walki) oraz brak imion, gdy kogoś zabijam, widocznych rank całkowicie odpycha ;/

Autor:  Isengrim [ 15 lut 2014, 01:10 ]
Tytuł:  Re: Camelot Unchained

Tam nie widać czy bijesz healera, dpsa czy tanka, bo wszyscy mogą wyglądać tak samo.
Ale tam, na forum backerów cu MJ opisał jak wyglądała (mniej więcej) sprawa z jego odejściem z mythica. Nie wklejam, bo prosił żeby nie plotkować, ale jak ktoś ma dostęp to warto poczytać jakie numery potrafią wyczyniać ludzie i jakie to zakłamane.

Autor:  Mendol [ 15 lut 2014, 07:45 ]
Tytuł:  Re: Camelot Unchained

Morfidon: jest knockback, poison arrow, ktora uniemozliwia castowanie na 3sec - i to tylko u rangera.

brak imion moze przeszkadzac, ale to jest do zrobienia, podobnie jak info, kto kogo zabil.

moga wygladac tak samo, ale w trakcie gry uczysz sie rozpoznawac po skillach :)

Autor:  Morfidon [ 15 lut 2014, 11:37 ]
Tytuł:  Re: Camelot Unchained

To dalej nie jest hard interrupt.

Chyba zapomnieliście co daje hard interrupt.

Hard interrupt pozwala casterom otrzymać dużo większe możliwość pod względem DPS jak i również osłabia ich pod względem survibality. Możesz poczuć "moc" czarów gdy się dobrze ustawisz, a nie być kolejnym prawie nic nie znaczącym graczem. Musisz myśleć o tym gdzie się ustawić.

Z hard interruptem wysoki dps na casterach jest zbalansowany, z takim systemem jak w teso czarowanie jest po prostu słabe.

Imiona etc. są zrobienia, ale jest to cholernie dziwne, że tego nie zrobili skoro tak dużo graczy o tym mówi, gdzie tytuły, gdzie te info i imiona, przecież to jest bardzo ważne by wyrabiać sobie przeciwników w grze, których znasz i chcesz zabić bardziej niż innych.

Jak się patrze na ten gameplay to mam wrażenie, że ci gracze tam przyszli sobie oglądać co się dzieje i w ogóle się nie martwią będąc gdzieś troszkę z tyłu, że zaraz zginą...

Autor:  Mendol [ 15 lut 2014, 11:46 ]
Tytuł:  Re: Camelot Unchained

nie wiem ile pograles, ale po filmikach mozna oceniac zerg i jeden build.
naprawde polecam sprawdzenie samemu bo do CU jeszcze w uj dlugo, a mi dawno sie tak mmo nie podobalo (jesli chodzi o pvp) jak teso.
tym bardziej, ze z tego co chlopaki mowili, to magiem trzeba grac wlasnie tak jak napisales.

z wyrabianiem sie zgodze, natomiast moze to byc ciezkie, biorac pod uwage ilosc kampanii, max 2000 osob - nie sadze zeby ci sami ludzie grali zawsze w tych samych kampaniach.

to, ze nie patrza do tylu to normalne, dlatego mozna takie fajne wjazdy na tyly robic.
pare gildii ma zamiar grac, wiec moze byc calkiem niezly fun (wiem, ze pare osob z celtic leaf army ma zamiar grac).

EDIT: https://www.youtube.com/watch?feature=p ... 18qjhldUZM
na tym filmiku widac, ze mozna instalowac addony, ktore pokazuja name i rank playera.

Autor:  frogmaster [ 15 lut 2014, 21:30 ]
Tytuł:  Re: Camelot Unchained

na filmikach wygląda super, ale jak ma na tym głownie polegać ta gra to szybko się znudzi...
Zasysam betę, spróbuje dobić do 10 levelu i wypróbować pvp.

Autor:  krzyk [ 16 lut 2014, 21:48 ]
Tytuł:  Re: Camelot Unchained

daoc mial podobny system rozgrywki a sie nie nudzil :)

już.

Strona 2 z 4 Strefa czasowa: UTC + 1
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team