MMORPG.pl
https://mmorpg.pl/

Patch Notes
https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=77&t=33097
Strona 14 z 17

Autor:  Nefastus [ 31 sie 2011, 12:40 ]
Tytuł: 

No to poraz trzeci w ciaglu 2 tygodni server jest zjebany.

Autor:  gosti [ 31 sie 2011, 12:46 ]
Tytuł: 

Spoko, AV kasuje siega SUNom. :lol:

Autor:  Nefastus [ 31 sie 2011, 12:47 ]
Tytuł: 

gosti napisał(a):
Spoko, AV kasuje siega SUNom. :lol:


A to prosze bardzo, tylko nie zadlugo, mam nodes do wykoszenia. :]

Autor:  smeagollum [ 14 wrz 2011, 12:19 ]
Tytuł: 

Tasos napisał(a):
We would like to inform you that the siege patch will be going live tomorrow, Thursday, so expect an extended maintenance time. In addition, there will be a small server side patch today that will block any attempts to initiate sieges until the siege patch is deployed. Any already active sieges will not be affected but you will not be able to initiate new ones. This is so that when the servers go down for maintenance tomorrow there will be no active sieges. This will eliminate any issues that could be caused to active sieges while transitioning from the old system to the new one.

Complete patch notes with all the specifics will be posted tomorrow.

Autor:  merliner [ 14 wrz 2011, 12:36 ]
Tytuł: 

smeagollum napisał(a):
Tasos napisał(a):
We would like to inform you that the siege patch will be going live tomorrow, Thursday, so expect an extended maintenance time. In addition, there will be a small server side patch today that will block any attempts to initiate sieges until the siege patch is deployed. Any already active sieges will not be affected but you will not be able to initiate new ones. This is so that when the servers go down for maintenance tomorrow there will be no active sieges. This will eliminate any issues that could be caused to active sieges while transitioning from the old system to the new one.

Complete patch notes with all the specifics will be posted tomorrow.

no to jeszcze dwa tygodnie i bedzie

Autor:  Nefastus [ 15 wrz 2011, 11:40 ]
Tytuł: 

[12:30:18] AdminMessage: The server will go down for maintenance in 30 minutes. Estimated downtime is 1 hour.

Trolololololo.

Autor:  gosti [ 15 wrz 2011, 12:02 ]
Tytuł: 

"We apologize for the confusion. The server is now going down for patching in the siege patch. The ETA for server up is 2 hours."

Huh.

http://forums.darkfallonline.com/showth ... ost5150834

Autor:  merliner [ 15 wrz 2011, 12:10 ]
Tytuł: 

gosti napisał(a):
"We apologize for the confusion. The server is now going down for patching in the siege patch. The ETA for server up is 2 hours."
http://forums.darkfallonline.com/showth ... ost5150834

Ten to dopiero walnął trola, 2 godziny :lol:

Autor:  smeagollum [ 15 wrz 2011, 12:25 ]
Tytuł: 

Ha! Jest i wisienka na torcie:
Cytuj:
Activation timers added to dungeon portals. To activate a dungeon portal you will need to stand still for 10 seconds after using it.


A tu info o nowym systemie:
Cytuj:
New Siege system. For more specific information on this read the related article as well as the Siege System Manual that has been compiled by Jon, the main developer of the new system. You can get the Manual in PDF format here <--- click here

Autor:  Havok [ 15 wrz 2011, 13:43 ]
Tytuł: 

Cytuj:
Activation timers added to dungeon portals. To activate a dungeon portal you will need to stand still for 10 seconds after using it.

Sprytne, jestem pod wrażeniem. No ale w końcu myśleli nad tym dwa lata :roll:

Autor:  vilhelm [ 15 wrz 2011, 14:17 ]
Tytuł: 

Jakie 2lata niż kilka razy zmieniali system

Autor:  Drelungar [ 30 wrz 2011, 12:36 ]
Tytuł: 

Here are the patch notes for today's patch. Please report any remaining issues of the siege system by posting in the issues thread.

+ Fixed conquest GUI window not showing defense challenges after death/re-spawn.

+ Fixed conquest window auto-opening on log-in, was "bugging-out" and occasionally not closing properly.

+ Fixed "wall destruction cap reached" not being noticed after server down-time, forcing the destruction of an additional wall.

+ Fixed the name of some targeted items being truncated and/or moved to a lower line of text in the on-screen targeting system.

+ Fixed a problem where server down-time extensions could be repetitively, and incorrectly, applied to attacker clans.

+ Fixed tower-screams. Audio now plays on random probability.

+ Increased the rewards for village control-point capture.

+ Increased the rewards from trade-routes. Exchange rate for gold increased. Item drop chances increased, item drop quantities increased, all rare ores added to possible item drops.

+ Increased maximum chat ignore slots from 3 to 25.

+ Fixed sea fortress live times for NA1.

Autor:  smeagollum [ 30 wrz 2011, 19:20 ]
Tytuł: 

Coraz lepiej to wygląda. Zajebiste zmiany.

Autor:  Mendol [ 30 wrz 2011, 20:25 ]
Tytuł: 

hehehehehe

Autor:  smeagollum [ 30 wrz 2011, 20:52 ]
Tytuł: 

Mendol napisał(a):
hehehehehe

Śmiej się śmiej, ale ja pisałem poważnie. I oczywiście nie chodziło mi o naprawianie siege-patch'a, który ponoć testowali miesiącami, lecz o to:
Cytuj:
+ Fixed tower-screams. Audio now plays on random probability.

+ Increased the rewards for village control-point capture.

+ Increased the rewards from trade-routes. Exchange rate for gold increased. Item drop chances increased, item drop quantities increased, all rare ores added to possible item drops.

Autor:  Mendol [ 30 wrz 2011, 21:18 ]
Tytuł: 

przeciez to brzmi jak zarcik ;)
po 2 latach wpadli na to, ze dobrze by bylo rewardy zwiekszyc? ;)

Autor:  smeagollum [ 1 paź 2011, 07:24 ]
Tytuł: 

Mendol napisał(a):
przeciez to brzmi jak zarcik ;)
po 2 latach wpadli na to, ze dobrze by bylo rewardy zwiekszyc? ;)

A, o to chodzi. Oczywiście masz rację. Czas, jaki im zajmuje podjęcie decyzji o wprowadzaniu drobnych nawet zmian/poprawek jest żenująco długi.

Autor:  vilhelm [ 1 paź 2011, 09:22 ]
Tytuł: 

Treade roady to teraz fajny pvp spot :) i ładna kasa 20k za zawestowane 5k :D

Autor:  ShadeKnight [ 1 paź 2011, 12:33 ]
Tytuł: 

Patch może spoko, ale nadal brak konkretów ze strony Aventurine. Dalej opowiadają bajki o tym nad czym niby pracują, ale nie wiadomo kiedy to wyjdzie i czy w ogóle. Ja już od ponad roku czekam na ten ich Darkfall 2010 (teraz nazywają to DF2.0 :lol:). Dopóki nie zobaczę konkretów i AV się nie określi co do wipe'a to wolę pograć w M&B Warband cRPG mod. Tam przynajmniej nie ma zjebanej magii i jest rzeźnia 24/7. Ku mojemu miłemu zaskoczeniu wielu graczy z Darkfalla i MO właśnie w to teraz gra.

Autor:  vilhelm [ 1 paź 2011, 20:00 ]
Tytuł: 

Jak się PvP człowiekowi nie nudzi to jest co robic :)

Strona 14 z 17 Strefa czasowa: UTC + 1
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team