mmorpg.pl


Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 9 ] 
Autor Wiadomość
**

Posty: 312
Dołączył(a): 27.11.2009
Offline
PostNapisane: 21 maja 2014, 14:03 
Cytuj  
In this patch we focus on the Economy, specifically on harvesting and we take another step towards a more robust player-driven economy. Players will enjoy a more meaningful risk vs. reward experience. Next steps for improving the Economy will involve further monster loot rebalancing and significantly adding to the crafting experience.

http://www.darkfallonline.com/news/patch-notes-may-21


_________________
Mormo Blastbeat DFO

****
Avatar użytkownika

Posty: 1409
Dołączył(a): 29.10.2010
Offline
PostNapisane: 21 maja 2014, 14:07 
Cytuj  
Increased market slots from 30 to 100
No to wreszcie można coś pohandlować :-0

Tweaked player character movement
Ciekawe czy zauważmy tego tłika xD

As a general rule, the world has been split into 4 sections. Niffleheim and the NW part of the mainland provide leather related products, Yssam and the NE wood related, Cairn and the SE Metal related and Rubaiyat and the SW cloth related.
To gdzie się przeprowadzamy? :lol: bo chyba dobrze trafiliśmy "SE Metal related" :D


_________________
_________________________
Vilhelm Sandwall
Rats in the Hats
-------------------------------
Darkfall New Dawn
www.ratsinthehats.pl
-------------------------------
POE: https://www.pathofexile.com/account/vie ... le/dudriel

***

Posty: 667
Dołączył(a): 23.11.2001
Offline
PostNapisane: 21 maja 2014, 14:22 
Cytuj  
Pierdole, ja chce clothy. Siegujmy ulhamre.

*

Posty: 85
Dołączył(a): 24.01.2011
Offline
PostNapisane: 21 maja 2014, 15:14 
Cytuj  
Tez mi sie wydaje ze clothy mocno skocza do gory...

**

Posty: 312
Dołączył(a): 27.11.2009
Offline
PostNapisane: 21 maja 2014, 15:42 
Cytuj  
system brzmi podobnie jak z DF1.
dodali jeden krok wiecej do wykrafcenia gotowego materialu.
ten jeden krok wiecej pewnie generuje darmowy prowress i spala golda + jakie matsy.


np. 2 selentine essencje + 2 inferior ore = 1 Selentine Ore
5 Selentine Ore + sulphur = 2 Selentine Ignots

tak to zrozumialem... testowal juz ktos ? ja siedzie w pracy :(

wydaje mi sie ze ceny wybija w gore.. nie bedzie biegania w highendowym gearze.


_________________
Mormo Blastbeat DFO

****
Avatar użytkownika

Posty: 1409
Dołączył(a): 29.10.2010
Offline
PostNapisane: 22 maja 2014, 17:18 
Cytuj  
Cytuj:
Character movement


Further tweaked character movement to make it feel more responsive and accurate. This will be noticeable when sprinting + turning using mouse (also known as ice-skating), or when switching directions when strafing.
Fixed a sync issue with player jumping turning and strafing.


General Fixes

Fixed a bug that affected essence drop rates negatively and inferior material drop rates positively. Now essences will drop more and inferior materials a lot less depending on the danger level of the area.
Crafting masteries will not appear disabled if you do not own them in the crafting skill selection window
Fixed a client crash that was triggered when the first skill that a character selected in the crafting session after login was salvaging.
Fixed a bug with the role changing timer (Every time a player was getting a debuff or health damage, combat timer was kicking in and the cool down was setting back to 15 minutes).
Increased base crafting speed by 40%
Fix for gui button not resetting after fulfilling last available crafting order
Fix for clan holding structures that were disabled at server shut-down being re-enabled (with 0-health) at server startup


New recipe requirements for smelting (you can map these equally to the 3 other conversion skills)

Iron Ingot - Coal x1 (from 2)
Selentine Ingot - Coal x3 (from 4)
Veilron Ingot - Coal x4 (from 5)
Neithal Ingot - Coal x5 (from 7)
Leenspar Ingot - Coal x6 (from 8)
Theyril Ingot - Coal x8 (from 10)


Increased 5% the Coal, Lye, Quicklime, Linseed in normal nodes in safe zones (these decrease from danger level) and decreased 5% the inferior materials.

Further adjusted the loot tables of all Horror and some Monstrosity monsters. They now drop Leenspar tier materials as well as Theyril ones.
Added 100% chance to get 10 to 20 of one of the following (so 25% each) Coal, Lye, Quicklime, Linseed from small treasure maps
Various Freak to Villain tier monsters now drop conversion materials


_________________
_________________________
Vilhelm Sandwall
Rats in the Hats
-------------------------------
Darkfall New Dawn
www.ratsinthehats.pl
-------------------------------
POE: https://www.pathofexile.com/account/vie ... le/dudriel

***

Posty: 667
Dołączył(a): 23.11.2001
Offline
PostNapisane: 22 maja 2014, 19:55 
Cytuj  
Zajebisty patch, ludzie farmia na potege, mozna w koncu zarabiac zabijajac farmerow. :p

*

Posty: 85
Dołączył(a): 24.01.2011
Offline
PostNapisane: 24 maja 2014, 20:18 
Cytuj  
Z perspektywy tych paru dni, to patch zamiata system. Tak zywego swiata nie widzialem od poczatkow DFUW. Jeszcze tylko tydzien - dwa i custom class patch :D.

**

Posty: 300
Dołączył(a): 8.01.2012
Offline
PostNapisane: 24 maja 2014, 22:58 
Cytuj  
dawiss napisał(a):
Z perspektywy tych paru dni, to patch zamiata system. Tak zywego swiata nie widzialem od poczatkow DFUW. Jeszcze tylko tydzien - dwa i custom class patch :D.


A wisienką na torcie będzie enchanting zachęcający ludzi jeszcze bardziej do wychodzenia na moby.
Nieźle se grekole radzą od paru miechow i all patche na czas


_________________
Ultrah/Dzikun

Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 9 ] 


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.