mmorpg.pl


Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 17 ] 
Autor Wiadomość
*****
Avatar użytkownika

Posty: 2609
Dołączył(a): 12.11.2001
Offline
PostNapisane: 1 lut 2003, 04:27 
Cytuj  
Jesli jeszcze nie czytaliscie to polegam lekture o resistach z przedmiotow na http://www.uo.com/ageofshadows/feature_magicitem.html .

Dodatkowo wykopalem ze stratics boards kilka ciekawych informacji. Hanse zaczal 'sypac'.

Batir: How is stacking of resitances going to happen? Will wearing a shirt and plate tunic do anything? (Yeah, silly me, I saw hats having resistances and assumed all clothes would)

Hanse:Resistances are not on clothes. Resistances are on armor, jewelry, and weapons. This gives you a total of 9 slots resistances can be equipped in.

Armor: Six slots
Jewelry: Two slots (ring and bracelet...we didn't want to make male characters feel they need to wear necklaces instead of gorgets and earrings)
Weapon: One slot
Total: Nine

Anything you wear is applied to your player object and used for comparison. The exception is stuff that applies to the weapon only (like self repair).

Batir: A little more clarification on that? Are the numbers added, averaged, weighted average like now, or what?

Hanse: All pieces of equipment that have resistances total up on the player. They do not average. If you wore a platemail chest with 5% physical resist and a gorget with 3% physical resist, you would have a total of 8% physical resistance.

Batir: And hit locations?

Hanse: Hit location was removed for AoS.

Batir: Okay, and how are these resistances really gonna work?

Hanse: Resistances are the final word on any damage. They affect all damage types equally. IE: If you have 50% resist, you take half damage from energy bolt damage. It's very simple how it works.

If I smack you with a 100% physical weapon and you have 50% physical resist, you take half damage.

Batir: You said clothing doesn't have resistances, but I see the web site shows hats...

Hanse: You can't wear helmets over hats. Hats are considered armor, now. I know I'm going to look stylish fighting monsters with my feathered magical hat on.

Batir: So what's the max of any resistance I can have? Will luck and the other modifiers be the same? While I'm on luck, will it effect Fishers and Treasure Hunters, or just killed mobs?

Hanse: We've debated maximum resistances and settled on 70%, I believe. You can exceed that number, but the resistance will only apply up to 70%.

Luck has a high max. It's around 900 or 1200 or something like that. It has diminishing returns the higher you go, but is very powerful when getting magical items. It only affects items dropped as loot from slain creatures.

Batir: And how will the Magic Resist skill work with all this?

Hanse: Magic resist is very valuable. It protects you versus non-damaging spells. I had a lich cast weaken on me for 20 points the other day. It caused my wearables to become unwearable (not strong enough to use). In essence...it knocked my pants off.

You get seriously wacked if you don't have magic resist in AoS combat.

Batir: I don't see anything about the Dexterity penalties in any of the screen shots of the armor mouse overs...

Hanse: Dexterity penalties were removed.

*
Avatar użytkownika

Posty: 6418
Dołączył(a): 20.11.2001
Offline
PostNapisane: 1 lut 2003, 05:03 
Cytuj  
Czyli spokojnie mozna zrezygnowac z high dex i resist skill a do trzepania monsterkow zapindalac w golden/yellow dragon scale armorku =- choc jak on qrwa osiagnol ten 1200 w luck hmm ....

*
Avatar użytkownika

Posty: 6418
Dołączył(a): 20.11.2001
Offline
PostNapisane: 1 lut 2003, 05:14 
Cytuj  
Luck
Golden Yellow Dargon Scale :
kask + onuce + rekficzki + ramioncka + tunicka =5*60=300 + golden obroza (40) - 340 + jakis kozik z pokrywka (80) = 420
Spinned armorek = 6 * 40 = 240
No niech beda jakies itemki liczmy dfa po 100 luck to itak daaaaaaalllleeeeeekkkkooo do 900 a co dopiero do 1200

*
Avatar użytkownika

Posty: 6418
Dołączył(a): 20.11.2001
Offline
PostNapisane: 1 lut 2003, 05:19 
Cytuj  
Zrobi mi ktos komplecik expowy dragon armorek z golden/yellow jak dam material po AoS ??? :grin:

**

Posty: 7310
Dołączył(a): 8.11.2001
Offline
PostNapisane: 1 lut 2003, 06:37 
Cytuj  
Ale roofles niezly :

*****
Avatar użytkownika

Posty: 2609
Dołączył(a): 12.11.2001
Offline
PostNapisane: 1 lut 2003, 11:58 
Cytuj  
Wydaje mi sie, ze mozna zrobic podwojne imbue (enchant) golden ingotami. Wtedy jest duuuza szansa, ze przedmiot sie rozwali, ale bonusy sie zsumuja.

*
Avatar użytkownika

Posty: 6418
Dołączył(a): 20.11.2001
Offline
PostNapisane: 1 lut 2003, 14:20 
Cytuj  
No nie wiem. Z tym enchance golden to by bylo juz przegiecie, pozatym jak by tak sie dalo to kazdy by latal w spined enchaced barbed bo jak cap na resist jst 70 to jeden ch*** za przeproszeniem czy sie zalozy full plate czy podpakowany leather a w leather nie ma straty do dex (stamina) i nie ma straty do many ( szybsza regeneracja many potrzebnej do spcjal move)

Edit : Pozatym w leather sa zdecydowanie wieksze elemental resist no i te 240 pkt w luck

<font size=-1>[ Ta wiadomość została zmieniona przez: Scorpio dnia 2003-02-01 14:23 ]</font>

****
Avatar użytkownika

Posty: 1106
Dołączył(a): 8.11.2001
Offline
PostNapisane: 1 lut 2003, 16:33 
Cytuj  
Scorpio
Hanse: Dexterity penalties were removed.

Do tego pewnie tez da sie enchantnac plate?

I ma byc jakis nowy skill do regeneracji many , battle focus tak/nie ?

**

Posty: 7310
Dołączył(a): 8.11.2001
Offline
PostNapisane: 1 lut 2003, 16:42 
Cytuj  
tak/nie :/
Battle Focus ma sluzyc do pasywnego odnawiania many i staminy... Niby dobre, ale bez med mag pewnie i tak bedzie fucked.

*****
Avatar użytkownika

Posty: 2609
Dołączył(a): 12.11.2001
Offline
PostNapisane: 1 lut 2003, 17:26 
Cytuj  
Podobno Battle Focus ma byc kumulatwny z Meditation :smile:.

*

Posty: 155
Dołączył(a): 12.11.2001
Offline
PostNapisane: 1 lut 2003, 19:44 
Cytuj  
Hi

No i zeby wyrownac gre zdobja SHOPY z Power Scrollami np:
+20 Resist za 100k
+20 Magery za 150K
........
......
....
+5 magery za 5K

Hehehhe

****

Posty: 1401
Dołączył(a): 22.12.2001
Offline
PostNapisane: 1 lut 2003, 21:16 
Cytuj  
raczej nie bo wtedy zabija handel tymi przedmiocikami :smile:


_________________
Obrazek

*****
Avatar użytkownika

Posty: 2609
Dołączył(a): 12.11.2001
Offline
PostNapisane: 2 lut 2003, 04:16 
Cytuj  
Jesli juz zaczna sprzedawac powerscrolle to ceny beda zgola inne:

120 Musicanship - 29.95 $
120 Meditation - 59.95 $
120 Magery - 99.95 $

itd.

*
Avatar użytkownika

Posty: 6418
Dołączył(a): 20.11.2001
Offline
PostNapisane: 2 lut 2003, 18:00 
Cytuj  
Bingo Eno :lol:


Ash Jesli bedzie kumulatywne enchance np barbed barbed albo spined barbed to kto bedzie latal w plate skoro kumulatywnie spined barbniete da ci cos ponad 70 resa na dmg fizyczny a barbed ma najlepsze odpornosci na elemental
Gm made spined :
GM spined leather : 48/30/24/24/24
plus
barbed Bonus : 12/ 6/12/18/24
=
gm spined - barbed: 60/36/36/42/42
i + 240 luck
Next wersja
Gm horned + barbed
GM horned leather : 30/48/36/36/36
plus
barbed Bonus : 12/ 6/12/18/24
=
Gm Horned-Barbed : 42/54/48/54/60
wg rozpiski:
/physical/Fire/cold/poison/energy

Dolicz jakies dwa itemki robione nawet przez tinkera naszyjnik i bransolete z jakiegos metalu i praktycznie masz capa na elemental resist:
np agapite x 2 + : 4/ 6/ 4/ 4/ 4
enchanced valorite: 8/ 0/ 6/ 6/ 6
suma : 12/ 6/10/10/10
+
Gm Horned-Barbed : 42/54/48/54/60
= 54/60/58/54/70
gm spined - barbed: 60/36/36/42/42
= 72/42/46/52/52

To na plaster komus Plate skoro spined/barbed bedzie tanszy

*
Avatar użytkownika

Posty: 6418
Dołączył(a): 20.11.2001
Offline
PostNapisane: 2 lut 2003, 18:19 
Cytuj  
Zapomnialem dodac ze dla dexorak wchdzi jeszcze bonus z broni i ew tarczy - a to sobie juz sami policzcie

*****
Avatar użytkownika

Posty: 2609
Dołączył(a): 12.11.2001
Offline
PostNapisane: 5 lut 2003, 18:13 
Cytuj  
To w sumie nie ma wiele wspolnego z resistem, ale nie chcialem zakladac nowego tematu :smile:. Troche mi szkoda, bo wlasnie koncze zrobic uber scrolled fencera.

In age of shadows both the paralyze spell, and the paralyze special move will be breakable by damage.

That differs from today's two handed fencer effects which are unbreakable, and the stun punch which is unbreakable.

Trapped pchest/pouch damage has also been tweaked so that breaking out of paralyze spell/paralyze special move effect is a tradeoff not just automatic without consequence.

Adrick

*
Avatar użytkownika

Posty: 6418
Dołączył(a): 20.11.2001
Offline
PostNapisane: 5 lut 2003, 18:56 
Cytuj  
Cytuj:
2003-02-05 18:13, Coval napisał:
To w sumie nie ma wiele wspolnego z resistem, ale nie chcialem zakladac nowego tematu :smile:. Troche mi szkoda, bo wlasnie koncze zrobic uber scrolled fencera.

In age of shadows both the paralyze spell, and the paralyze special move will be breakable by damage.

That differs from today's two handed fencer effects which are unbreakable, and the stun punch which is unbreakable.

Trapped pchest/pouch damage has also been tweaked so that breaking out of paralyze spell/paralyze special move effect is a tradeoff not just automatic without consequence.

Adrick



Wspaniale - niech zadaje 100 hp dmg qrwa :har:

Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 17 ] 


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.