mmorpg.pl


Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 2974 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ... 149  Następna strona
Autor Wiadomość
****

Posty: 1185
Dołączył(a): 19.01.2009
Offline
PostNapisane: 16 lut 2009, 11:22 
Cytuj  
Viracept napisał(a):


Tlumaczenie ze szwedzkiego na angielski tego co mowia w filmie:

Kod:
Announcer:
Now we're about to enter into the mind of a game designer. Right now he's building a virtual fantasy world on the Internet. (Yeah, right?) This of course means trolls and swords, as usual when it comes to Fantasy, however the source of inspiration is a bit unusual(?).


In the woods

Mats:
I work as creative director, or game designer, and my company is working on a MMO-game called Mortal Online.

I'm working on both the development-pipeline itself, the game world, the environments and the "feel" of the game.

MMO-games, Massively Multi-Player Online - you connect to a server together with other people and play together, so that you can communicate, fight or cooperate with other players, unlike in many other games where you are playing alone.

In these online worlds we are usually rather free to do what we want, and we don't always have to follow a predefined path. In Mortal Online we are aiming for a world that allows for a great deal of freedom.

Reporter:
What do you get your inspiration from?

Mats:
Above all else I think it comes from our own world. I get inspired by books, movies, music, but a lot of the times it's about re-shaping reality. It could be our history; the twelve law tablets of Rome, that we recreate in our game but make them thirteen instead. Or emperor Nero that was suspected of having burned Rome to the ground; that might have actually happened in our game, although of course the name of the emperor wasn't Nero.

Inspiration can be how the geology of a place in the real world have been impacted after a meteorite strike, or after the eruption of a volcano, stuff that looks unrealistic or otherworldly - we actually have "sci-fi" and "fantasy" places in the real world, and using those places as a "canvas" for our fantasy world can be a good way to start. We then might add those extra ingredients that makes it feel really "fantasyish" or unique..
..maybe it wasn't just a meteorite, maybe it was a punishment from the gods, but you never know?

Mats:
This is a rather interesting find, because we happen to have a creature in the game that is a rotvalta (Swedish name for "an uprooted tree"). Or, rather it lives beneath/inside the fallen trees. Wind may not be the only thing that makes a tree fall in MO, as there are parasites living in some trees, taking them over and making them fall - so that they can stretch out their tentacles, hidden and camouflaged among the roots. ..if this had been Mortal Online I guess we'd been in trouble sitting here.

Mats:
Mushrooms and fungi are really interesting. They exist almost everywhere and behave in peculiar ways. For instance, a large number of insects living in rain-forests have corresponding parasite fungi - fungi that has specialized in invading and taking over the mind of a specific insect-species. The only thing that's lacking is to give the fungi, or their spores, some form of intelligence or collective consciousness, and all of a sudden we'd have an extremely creepy mechanism/creature to use in the game.

There are ants that grow mushrooms in their anthills or caves, and then harvest them. This is of course a cool concept to use when making an insect-society, or any troglodyte society. It's also easy to twist this idea, and have a society that grow large fungi (polyporus) in gigantic trees, hollowing them out to be used as living quarters.


At the office

Mats:
These are our swamps, or marsh-jungles, and this is where you'll find one of our lizards races. (I should have said "several reptile species". I got a bit confused as I suddenly realized we don't have a Swedish word for them. Anyway, they are known as the Cold Broods.)
..like, here

This civilization grows a form of polyporus in the giant trees, and use them as platforms for their nests.

Hannu:
(Mumbles something inaudible about "nature".)

Mats:
You can see it in this pre-visualization.

Mats:
I really like to experience what I'm about to try to convey to other people. For instance if we are implementing riding in the game, and want it to feel believable, I really think it's important for me to get out and try riding myself. Not because I can, not that I would be good at it, but because I would learn small details and get a feel for it, that I could then possibly transfer to the game..
..when you research something and look for facts..(continued below)


At Malmo Castle/Dungeons

..I can look at Malmo Castle or Malmo Dungeon at a distance, I can be there to experience it, I can read it in books. I think these are different experiences, but I think you need all of them to make a believable setting. I absolutely do.

I believe environment and atmosphere is really important in a game, although you might not even notice or think about it. Consciously, for some players it's very important, for others it doesn't matter - as they're going straight for the "action". But the history and atmosphere/conceptual direction of the game must be a solid framework that the players can rely on and fall back on. That's how I want it to be.


_________________
Obrazek

****

Posty: 1439
Dołączył(a): 7.09.2005
Offline
PostNapisane: 16 lut 2009, 12:06 
Cytuj  
dobry to jest ten, który nie straci dobytku ;)


_________________
MO - the last hope of mmoRPG

***
Avatar użytkownika

Posty: 966
Dołączył(a): 22.11.2001
Offline
PostNapisane: 16 lut 2009, 17:34 
Cytuj  
Przydałby się w końcu jakiś fajny mmo z full lootem, albo prawie-full :)
Prawie-full był w Neocronie, można było chronić 1 przedmiot... :)


_________________
Obrazek

***
Avatar użytkownika

Posty: 31388
Dołączył(a): 11.02.2002
Offline
PostNapisane: 16 lut 2009, 18:17 
Cytuj  
w dfo masz full loot.

***
Avatar użytkownika

Posty: 18803
Dołączył(a): 26.09.2005
Offline
PostNapisane: 16 lut 2009, 18:22 
Cytuj  
Mendol napisał(a):
w dfo masz full loot.


Soulless napisał(a):
...jakiś fajny mmo z full lootem... :)


:)

A tak odnosnie MO to mam nadzieje ze beda wiecej informowac niz Aventurine bo na 8 dni przed premiera nikt nic nie wie.
Gra wyglada ladnie ale... AoC tez wygladal ladnie :(


_________________
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die."

****

Posty: 1970
Dołączył(a): 8.08.2007
Offline
PostNapisane: 16 lut 2009, 19:03 
Cytuj  
Embe patrząc na aktywność devsów na forum i ich ogólne podejście to sądzę, że akurat info nie zabraknie. Jedyna rzeczą jaka mnie martwi to aby sprostali temu co chcą stworzyć. Idą na całego a jest ich 12tu...

V.


_________________
Kto prawdę mówi ten niepokój wszczyna.

***
Avatar użytkownika

Posty: 31388
Dołączył(a): 11.02.2002
Offline
PostNapisane: 16 lut 2009, 19:06 
Cytuj  
no ale nie robia od podstaw chyba? tzn. korzystaja z silnika unreala or smth?
swoja droga ciekawe jak to pociagnie mmo.

****

Posty: 1970
Dołączył(a): 8.08.2007
Offline
PostNapisane: 16 lut 2009, 19:15 
Cytuj  
UE3 + net code od tego samego producenta, + speedtree i grome + współpraca z intelem. Także od tej strony jest miło. Według słów Matsa ( creative director ) pracują 24/7 :D Co nie zmienia faktu, że zapełnić 64km2 sensowną treścią przy szczegółowości grafiki zaprezentowanej na screenach to spore wyzwanie w 12tu na 2 lata ( od 2002 projekt, od 2005 konkretna praca, UE3 zakupione w 2007 ).

V.


_________________
Kto prawdę mówi ten niepokój wszczyna.


Ostatnio edytowano 16 lut 2009, 19:18 przez Viracept, łącznie edytowano 1 raz
***
Avatar użytkownika

Posty: 16876
Dołączył(a): 12.09.2005
Offline
PostNapisane: 16 lut 2009, 19:17 
Cytuj  
Mendol napisał(a):
no ale nie robia od podstaw chyba? tzn. korzystaja z silnika unreala or smth?
swoja droga ciekawe jak to pociagnie mmo.

UE3.
A najnowsze wersji (UE3.5 czy tam 3.25 zwal jak zwal), jest zaimplementowane Crowd Technology, specjalnie do obslugi ogromnych ilosci postaci na jednej scenie wraz animacjami, particles itd (w GoW2 to jest wykorzystane).

Akurat od strony technologii nie ma sie co martwic na faila w stylu AoC (na poczatku) czy Van (do teraz). To oczywiscie pod warunkiem, ze nie beda grzebac w rendererze i go zostawia tak jak jest.


_________________
viewtopic.php?t=6093
PODPISY: banery, sig'i, podpisy muszą zgadzac sie tematycznie z profilem forum, nie mogą być animowane, nie mogą przekraczac wielkości 100KB i wymiarow 90 (wysokość) x 400 (szerokosc).

***
Avatar użytkownika

Posty: 31388
Dołączył(a): 11.02.2002
Offline
PostNapisane: 16 lut 2009, 19:22 
Cytuj  
no moze i tak. ale moze to sie sprawdza w przypadku fps'ow.
mmo to chyba ciut cos innego?

****

Posty: 1970
Dołączył(a): 8.08.2007
Offline
PostNapisane: 16 lut 2009, 19:23 
Cytuj  
Się okaże w czasie bety. Zresztą to zdanie dość często devsi powtarzają :]

V.


_________________
Kto prawdę mówi ten niepokój wszczyna.

***
Avatar użytkownika

Posty: 16876
Dołączył(a): 12.09.2005
Offline
PostNapisane: 16 lut 2009, 19:39 
Cytuj  
Mendol napisał(a):
no moze i tak. ale moze to sie sprawdza w przypadku fps'ow.
mmo to chyba ciut cos innego?

A co za roznica ? Renderer grafiki to renderer grafiki nie ma znaczenia do czego go wykorzystasz. Na UE3 mozesz rownie dobrze robic fps, gre sportowa, wycigowke i gre logiczna. Nie ma znaczenia.
No i obsluga duzej ilosci postaci > kilkuset jednoczesnie.

Jedyne co moze wymagac solidnych usprawnien to kod siecowy.


_________________
viewtopic.php?t=6093
PODPISY: banery, sig'i, podpisy muszą zgadzac sie tematycznie z profilem forum, nie mogą być animowane, nie mogą przekraczac wielkości 100KB i wymiarow 90 (wysokość) x 400 (szerokosc).

****

Posty: 1970
Dołączył(a): 8.08.2007
Offline
PostNapisane: 16 lut 2009, 19:44 
Cytuj  
Net code kupili od Epic Games, nie jest to jednak net code z UE3.

V.


_________________
Kto prawdę mówi ten niepokój wszczyna.

***
Avatar użytkownika

Posty: 31388
Dołączył(a): 11.02.2002
Offline
PostNapisane: 16 lut 2009, 19:58 
Cytuj  
no nie wiem jaka roznica bo sie na tym nie znam.
o ile jednak w przypadku ut3 masz dosc uproszczone otoczenie oraz animacje postaci, ich ruchy oraz zasob mozliwych zachowac to w mmo masz troche wiecej zmiennych.
jak dla mnie roznica jest.

***
Avatar użytkownika

Posty: 16876
Dołączył(a): 12.09.2005
Offline
PostNapisane: 16 lut 2009, 20:02 
Cytuj  
Mendol napisał(a):
no nie wiem jaka roznica bo sie na tym nie znam.
o ile jednak w przypadku ut3 masz dosc uproszczone otoczenie oraz animacje postaci, ich ruchy oraz zasob mozliwych zachowac to w mmo masz troche wiecej zmiennych.
jak dla mnie roznica jest.

Chyba gralismy w inne gry. UT3, GoW, i pare innych gier na UE3 ma bardzo dopracowane animacje, tekstury, modele itd.
Ja naprawde nie, wiem gdzie ty widziales MMO z bardziej dopracowana mapa niz mapy w UT3 czy GoW -;-.
To ze np. w MMO moze byc wiecej np. emotek, to absolutnie nie ma na nic wplywu, poza wielkoscia pliku z modelem.

Nie pod wzgledem renderowania grafiki nie ma absolutnie zadnej roznicy.


_________________
viewtopic.php?t=6093
PODPISY: banery, sig'i, podpisy muszą zgadzac sie tematycznie z profilem forum, nie mogą być animowane, nie mogą przekraczac wielkości 100KB i wymiarow 90 (wysokość) x 400 (szerokosc).

***
Avatar użytkownika

Posty: 31388
Dołączył(a): 11.02.2002
Offline
PostNapisane: 16 lut 2009, 20:05 
Cytuj  
no skoro tak mowisz to ok.
zobaczymy jak wyjdzie w praktyce. po doswiadczeniach z daoca roznie to moze byc.
bo jakos nie bardzo mi sie widzi kupowanie 2xquad + 16gb ramu + 3x nvidia 290 1gb ramu, zeby pograc w mo i wziac udzial w walkach pvp 30vs30.

****

Posty: 1439
Dołączył(a): 7.09.2005
Offline
PostNapisane: 17 lut 2009, 15:37 
Cytuj  
iniside napisał(a):
Mendol napisał(a):
no ale nie robia od podstaw chyba? tzn. korzystaja z silnika unreala or smth?
swoja droga ciekawe jak to pociagnie mmo.

UE3.
A najnowsze wersji (UE3.5 czy tam 3.25 zwal jak zwal), jest zaimplementowane Crowd Technology, specjalnie do obslugi ogromnych ilosci postaci na jednej scenie wraz animacjami, particles itd (w GoW2 to jest wykorzystane).

Owszem, tylko pokaz możliwości engine'u opiewał na modele bez tekstur, cieniowania, oraz bez żadnego oprzyrządowania.
Wyobraź sobie 200 chłopa, każdy z inną brechą i innych ciuchach.
Dodatkowo mając na uwadze 10 hitboxów (zatem każdy element teksturowany oddzielnie w zależności od stanu "uszkodzeń" danego członka) podejrzewam że >10 slotów na sprzęt i tak dalej, wtedy z owej prezentacji zrobiłby się pokaz slajdów.

Dobrze że chociaż developerzy są w stanie poświęcić pewne rozwiązania na rzecz wydajności. Choć z tego co mówią, w tym momencie nie idą na żadne kompromisy.

Cytuj:
net code od tego samego producenta,

Ale nie tej samej ekipy, która pracuje nad UE3.


_________________
MO - the last hope of mmoRPG

***
Avatar użytkownika

Posty: 13268
Dołączył(a): 7.11.2004
Offline
PostNapisane: 17 lut 2009, 15:47 
Cytuj  
joshe napisał(a):
Dodatkowo mając na uwadze 10 hitboxów (zatem każdy element teksturowany oddzielnie w zależności od stanu "uszkodzeń" danego członka)

Skad takie zalozenie?


_________________
open your mind for the serpent
open your mind for the serpent
open your mind for the serpent
open your mind for the serpent

****

Posty: 1970
Dołączył(a): 8.08.2007
Offline
PostNapisane: 17 lut 2009, 15:47 
Cytuj  
Viracept napisał(a):
Net code kupili od Epic Games, nie jest to jednak net code z UE3.

V.


8)

V.


_________________
Kto prawdę mówi ten niepokój wszczyna.

****

Posty: 1439
Dołączył(a): 7.09.2005
Offline
PostNapisane: 17 lut 2009, 16:30 
Cytuj  
tomugeen napisał(a):
joshe napisał(a):
Dodatkowo mając na uwadze 10 hitboxów (zatem każdy element teksturowany oddzielnie w zależności od stanu "uszkodzeń" danego członka)

Skad takie zalozenie?


Nie wyobrażam sobie sytuacji gdzie praktycznie każdy element ciała ma przydzielony hitbox, i w momencie gdy przywalę modelowi z miecza w udo, to nie pojawi się na nim żaden ślad.
Albo pojawi się, tylko w kompletnie innym miejscu.

Abstrahując od spekulacji devsi wspomnieli o tym wpływie obrażeń w określonych miejscach na mechanikę postaci.


_________________
MO - the last hope of mmoRPG

Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 2974 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ... 149  Następna strona


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.