MMORPG.pl
https://mmorpg.pl/

Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.
https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=84&t=29136
Strona 147 z 149

Autor:  Sou [ 10 maja 2013, 10:43 ]
Tytuł:  Re: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Jest gdzieś opis tego czym różni się f2p od opcji płatnej ?

Autor:  Highlander [ 10 maja 2013, 13:25 ]
Tytuł:  Re: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

60 skill gap i chyba tyle. I z tego co slyszalem to nie da sie tak grac. Czyli chyba taki endless trial.

w chwili obecnej to ta gra ewentualnie moglaby miec premiere ;p

Autor:  Mendol [ 10 maja 2013, 13:33 ]
Tytuł:  Re: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

zalozenia i pomysly mieli super.
czesc nawet udalo sie zrealizowac.
szkoda, ze skonczylo sie to gorzej niz z dfo.

Autor:  Highlander [ 10 maja 2013, 13:43 ]
Tytuł:  Re: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

tylko jak oni to robia, ze to jeszcze zyje? widzialem kilka raportow, ze z kasa krucho. Robią tego mortala po godzinach?

ale koncowka gry jest niby taka sama jak w dfo, czyli nie ma co robic poza pvp. I poza skrajnymi ludzmi, ktorzy "gotuja przez 4 lata" lol. Z tym, ze przy dfo dalo sie grac juz jakis czas temu, w mortalu bugi wyskakiwaly na morde przez X czasu i moze teraz dopiero to troche ogarneli.

Autor:  Mendol [ 10 maja 2013, 13:45 ]
Tytuł:  Re: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

no dfo po premierze df1 bylo grywalne i dawalo kupe funu.
mo nie, mimo ze kupilem metalowe pudelko :)
niestety tamtej pory nie jestem w stanie sie przekonac, ze warto wrocic.

Autor:  Highlander [ 10 maja 2013, 13:50 ]
Tytuł:  Re: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

No nie sadze by bylo warto chyba, ze chcesz byc pro cookerem ;P

tu swiezy film http://www.youtube.com/watch?v=razcRNsvT94
poruszanie sie postaci jak zawsze super.

Autor:  Highlander [ 25 maja 2013, 00:23 ]
Tytuł:  Re: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Na maila dostalem, w sumie spodziewalem sie "closed" ;p

Mortal Online has been seeing some big changes these last few weeks!

Star Vault Emission and Latest Development News, by CEO Henrik Nyström
Henrik Nystrom

Exciting times are ahead for Mortal Online and its development.

We are very happy to have two investors into Star Vault who truly understand the game and our vision. This investment will be used for the direct development of Mortal Online; improving and polishing is still our main priority along with adding ”safe” content. With that I mean content which is already approved by code or that which requires bug fixing for the content. These investors have the same mindset towards our goal and vision on Mortal Online. They would not make this investment if we didn't stick to our vision of Mortal Online, keeping Mortal Online's core features and not committing to drastic game changes which effect players in a negative way. We will always try to bug test as much as we can on new features before they go live. We have lots of content, features and skills to come into the game from our old game design, so there may be need for ongoing tweaking when it comes to balancing the game-play to ensure that it foll ows our desired game design. We will now take a greater step forward and move faster in improving and building upon Mortal Online.

As the first affect of the increased development funds we are working directly with an old programmer, Fredrik, who has worked with us in the past. He knows our technology very well and is able to deliver very solid game code. We will continue to work with one of the most talented 3D artist in Sweden, Erik; he always performs with high quality at a very fast rate. We will continue to use our outsourcing team when needed.

The character armor system rework is going well. This system is up for testing on the 30th of May. We may need some polish during these steps although as soon as it is approved this will go live. You can see a screen shot of the Draconigena Armatus armor at the bottom of this message.

We are also taking the first test sessions on the territory control core functions next week if things go as planned. During these sessions I may start sharing a few more details of this great system. It will bring content for all kind of players, from small groups to large guilds.

Due to feedback and monitoring from large scale battles, we have been able to gather more information on what has been giving issues when there are a lot of people in fights. As explained before, the nodes/servers handle the population without any problems; in fact, the top loads we are peaking at with large battles is going close to 15% load. We can, in other words, support a lot more players per node.

What we have found during these events is that clients cannot handle the packages very well. In response to this, we have worked out an excellent solution. In short, we are adding LODs on network packages as well, similar to how we have LODs on 3D art. This is actually going on test tonight, and we are very excited to follow the progress on this. This should make a huge difference when it comes to large scale fights. As soon as this is tested and approved this will go live hopefully sometime next week.

We are also doing a server network upgrade on Monday 27th; this will improve the network tiers our server is using today. This may affect a large amount of our players in a very positive way, since it will allow for the internet traffic to take fewer hops before reaching our server. This is very dependent on which internet service provider players are using, but overall this is an improvement upgrade to lower overall latency for players world wide.

http://www.youtube.com/watch?v=wF4BjtaDfRI ;p

Autor:  lamoon [ 25 maja 2013, 02:21 ]
Tytuł:  Re: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Światełko w tunelu? ;)

Autor:  Highlander [ 25 maja 2013, 08:29 ]
Tytuł:  Re: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

niby przedstawiaja wzrost w nowym roku:
Obrazek
http://sandboxer.org/?p=4043 artykul

niech im sie dobrze dzieje, szkoda, ze tak pozno ;p

Autor:  vilhelm [ 28 maja 2013, 11:10 ]
Tytuł:  Re: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Highlander napisał(a):
niby przedstawiaja wzrost w nowym roku:
Obrazek
http://sandboxer.org/?p=4043 artykul

niech im sie dobrze dzieje, szkoda, ze tak pozno ;p



Lepiej jeszcze raz przeanalizuj ten wykres i powiedz mi o jakim dzianiu dobrze piszesz Highlander..... ;-)

Net Profit jest na MINUS (przydaje się chwila umiejętności czytania przed z wysłaniem 20xxxx posta)

Co prawda sprzedaż im trochę wzrosła w 2013, ale ciągle są w plecy: kwartał w kwartał i to nie mało ;-0


Ta gra zarabiała na siebie jedynie w Q1 i Q2 2010 ;-)
Już Trzeci rok jadą na kreskę.



Tu masz ich dane firmy: http://www.aktietorget.se/Instrument.as ... Language=2

Oni są prawie bankrutem ;-) Ta firma to żywy trup.

Autor:  Highlander [ 28 maja 2013, 11:40 ]
Tytuł:  Re: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

tak po prawdzie chodzilo mi tylko o ten wzrost sprzedaży w 2013.

Zawsze mogą się bardziej zapozyczyc ;p a z tym "dzianiem" to raczej, ze im dobrze zycze i nic więcej heh, oni są "optymistyczni" ;)

Autor:  lamoon [ 29 cze 2013, 10:13 ]
Tytuł:  Re: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Stał się cud. Mortal Online wygląda na...GRYWALNY!
Piszę wygląda, ponieważ widziałem tylko na filmach po najnowszym mega paczu. Ściągam i oblookam. W końcu jest f2p w jakimś stopniu.

Autor:  Highlander [ 29 cze 2013, 11:58 ]
Tytuł:  Re: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

jesli lubisz grac solo w mmorpg ;p szkoda sciagania, kup dfo uw.

Autor:  Sou [ 13 wrz 2013, 06:38 ]
Tytuł:  Re: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisał do mnie znajomy wczoraj, że ma super grę "podobną do tego co grałeś (dfo) kiedyś ale z lepszą grafiką i craftingiem" ;d Okazało się, że chodzi mu o MO o_O WTF?

Ktoś tą grę naprawił czy jak? ;) Podobno jest f2p (bardziej trial jeśli cap na skille to prawda) ale nie znalazlem jakis informacji na www oficjalnej jak to działa;o

Autor:  Arturnik [ 13 wrz 2013, 06:56 ]
Tytuł:  Re: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Do 60% skille Ci działają, możesz trenować do 100%, ale nie czujesz tego "60+", skill cap pozostaje nadal taki jaki był czyli 1100 afair, do tego jeśli chodzi o staty to żadnych ograniczeń.

Nie można mieć domu i nie można trenować złodziejstwa jeśli dobrze pamiętam, tak to by było na tyle.

I tak, to jest bardziej nielimitowany trial niż f2p, na 60% skilli można chuja zrobić.

Autor:  Highlander [ 13 wrz 2013, 07:12 ]
Tytuł:  Re: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

niedawno rezenzowali MO na zajebistym portalu:
http://mmorpg.org.pl/news/zobacz/Recenz ... PG-%C3%B3w

sama gra raczej pusta.

Autor:  Highlander [ 25 lis 2013, 06:58 ]
Tytuł:  Re: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

http://sandboxer.org/?p=5696
Star Vault Q3 2013 Finances, lulz ;d

ta gra kiedys wyjdzie na tym steam?

Autor:  Mendol [ 21 gru 2013, 10:17 ]
Tytuł:  Re: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Character and armor revamp has arrived!

heh dostalem maila, ze jakis patch wszedl. ktos w to naprawde jeszcze gra?

Autor:  Arturnik [ 21 gru 2013, 10:31 ]
Tytuł:  Re: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Jacyś fanboje się znajdą, to główne miasto trialowe jeszcze z 2 miesiące temu nie było takie puste.
No ale nie ma absolutnie sensu zaczynać, wymaksowana postać f2p w jakiejś słabej zbroi jest na dwa strzały.

Też dostałem tego maila i się zastanawiałem jak ten trup jeszcze żyje

Autor:  Highlander [ 21 gru 2013, 23:45 ]
Tytuł:  Re: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

z wejsciem na steam powinni zrobic wipe.

calkiem niedawno byly pokazane ich 'wspaniale' wyniki finansowe
http://sandboxer.org/?p=5696
komentarze http://www.mortalonline.com/forums/thre ... ces.94842/

Strona 147 z 149 Strefa czasowa: UTC + 1
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team