mmorpg.pl


Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 297 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ... 15  Następna strona
Autor Wiadomość
**
Avatar użytkownika

Posty: 7136
Dołączył(a): 24.11.2003
Offline
PostNapisane: 7 wrz 2010, 20:23 
Cytuj  
At the following time, a new update for the FINAL FANTASY XIV Beta Version went live.

[Date & Time]
Sep. 7, 2010 at 19:00 (GMT)

[Affected Services]
FINAL FANTASY XIV Beta Test

[Important Update Details]
- An issue which prevented players from completing the levequest “Yarz on me” has been addressed.

- An issue that may prevent animations from displaying properly upon increases in class rank / physical level has been addressed.

- An issue which prevented players from changing their equipment after being attacked while synthesizing or gathering has been addressed.

- An issue which caused the text in the chat logs to move up and down has been addressed.

- The cost of certain items sold by NPCs have been adjusted.

- The stats for the bone ring have been adjusted.

- Adjusted the value in which a player would receive the status "second-hand" due to equipment deterioration.

- The amount of durability restored by the NPCs have been increased.

- The display range for the following type of messages have been adjusted.
→ Obtaining experience points and skill points: Only visible to yourself.
→ Obtaining loot: Only visible to you and your party members.

******
Avatar użytkownika

Posty: 4439
Dołączył(a): 24.11.2003
Offline
PostNapisane: 7 wrz 2010, 21:24 
Cytuj  
ziarko do ziarka :)


Posty: 39
Dołączył(a): 11.07.2006
Offline
PostNapisane: 7 wrz 2010, 21:41 
Cytuj  
swordsman napisał(a):
ziar(n)ko do ziar(n)ka :)

Fail. ;]

**
Avatar użytkownika

Posty: 7136
Dołączył(a): 24.11.2003
Offline
PostNapisane: 7 wrz 2010, 21:42 
Cytuj  
Ozi napisał(a):
swordsman napisał(a):
ziar(n)ko do ziar(n)ka :)

Fail. ;]


Rotfl

******
Avatar użytkownika

Posty: 3980
Dołączył(a): 8.03.2004
Offline
PostNapisane: 7 wrz 2010, 22:54 
Cytuj  
Po dzisiejszym patche client rzadko juz mi sie wywalal, moze to dlatego, ze mniej dzis ludzi bylo :)


_________________
"Why is it people who can't take advice
always insist on giving it ?" - J. B.

**
Avatar użytkownika

Posty: 7136
Dołączył(a): 24.11.2003
Offline
PostNapisane: 8 wrz 2010, 12:31 
Cytuj  
Cytuj:
We would like to take this moment to provide solutions on the issues that could occur during the version update.

- Progress bar stops at certain point during the version update There is a possibility where version update data download have failed. If there is no change on progress bar for more than 20 minutes, please shut down FINAL FANTASY XIV Beta Version and restart the game.

- Version update progresses slowly/Time out occurs during the version update If the number of remote connections remains to be 0, there is a possibility where UPnP settings are not correct. By adjusting UPnP settings, version update may progress faster. Please refer to the following and make adjustments.

Windows XP:
1. From the Control Panel, select “Network Connections” -> from the toolbar, select “Advanced” -> then select “Optional Networking Components…”
2. Select “Network Services” -> choose “Details.”
3. Check the “UPnP User Interface” box and select OK.

Windows Vista:
1. From the Control Panel, select “View network status and tasks” -> in the “Sharing and Discovery” box change the “Network Discovery” setting to “Turn on network discovery” and select “Apply”.
2. From the Control Panel, select “Additional Options” -> then choose “Security” from the left tab. Select “Allow a program through Windows Firewall”
3. Select the “Exceptions” tab, and in the “Program or port” box, check the “Network Discovery” box. Finally, select “Apply” and then “OK.”

Windows 7:
UPnP is enabled under Windows 7 default settings. Unless you have previously changed these settings, no setup is required.

*Instructions on adjusting UPnP settings is explained along with screenshots are available at the following page on FINAL FANTASY XIV Beta Test Site.
https://dev-eu.ffxiv.com/ubbthreads.php ... umber=6296

Above instructions are for setting adjustments on Windows. In case you are using network router, you may also need to adjust the UPnP settings on network router as well. If the version update does not progress properly even after you make an adjustment on Windows, please review the settings on network route

*****

Posty: 2204
Dołączył(a): 10.07.2004
Offline
PostNapisane: 8 wrz 2010, 12:42 
Cytuj  
Kocham wypowiedzi pseudo specjalistów, porównujących mmo do gier single player/multi player. Po prostu ręce opadają.

To dlaczego mmo raczej nigdy nie dorówna graficznie grom single/multi to nie żadna przepustowość łączy (bo mmo i tak wykorzystuje jedynie ich mizerny ułamek - proponuję sprawdzenie samemu jak nie wierzycie) tylko ilość postaci które mogą pojawić się na ekranie.
Postacie awatarów to jak by nie patrzeć najbardziej szczegółowe obiekty w grze. Szczegółowe = dużo wielokątów z których są zbudowane ich modele = dużo mocy obliczeniowej potrzebnych do ich renderowania. Mało tego jak ktoś wyżej zauważył każda z tych postaci może inaczej wyglądać - rasa/płeć/detale wyglądu/poszczególne elementy wyposażenia (buty, spodnie, rękawiczki itp.itd). Wyświetlenie wszystkich tych postaci na ekranie naprawdę konsumuje większą część mocy normalnego PCta. Taka sytuacja nigdy nie ma miejsca w grach singlowych (nie ważne czy mają multi czy nie - choć jak wiecie coraz częściej do multi pisze się osobny silnik).
Przy projektowaniu gier szczegółowo określa się ilość postaci, która może być jednocześnie wyświetlana na ekranie, a którą bez problemu pociągnie silnik. W mmo nie da się tego zrobić. Bo jest możliwość, że pół serwera zlezie się do jednego miasta i nie można tego ani przewidzieć ani uniemożliwić.

Akurat grafika w FFXIV jest naprawdę na wysokim poziomie i nie ma się czego wstydzić. Ba byłbym skłonny powiedzieć, że najlepsza jaką w mmo widziałem (wspomniana przez kogoś Tera ma b.prostą grafikę w gruncie rzeczy, proponuję najpierw zagrać a później się wypowiadać - modele mobów są naprawdę proste).
Jeśli ktoś się nie zgadza z moim zdaniem ma do tego święte prawo ale proszę o przykład.


_________________
Sylvian's Chronicles
Beta Counters »
Obrazek

***
Avatar użytkownika

Posty: 16876
Dołączył(a): 12.09.2005
Offline
PostNapisane: 8 wrz 2010, 13:09 
Cytuj  
Cytuj:
Szczegółowe = dużo wielokątów z których są zbudowane ich modele = dużo mocy obliczeniowej potrzebnych do ich renderowania.

Nie prawda. Nowe karty graficzne, sa w stanie bez probelmu renderowac sceny zlozone z 2-3-4mln trojaktow. Problem tutaj jest bardziej to ze nie kazdy soft jest to w stanie robic z rozsadna predkoscia. I nie nie teoryzuje. Testowalem to na paru silnikach i CE2 nawet sie niezalcyhsnie zlozona scena (co nie znaczy ze dziala super-szybko), UE3, dostaje czkawki i z punktu widzenia gracza, gra nie jest super-komfortowa. Unigine, jest wolny wogole i ciezko go zakwalifikowac do tego prownania.
Mowie tu o scenach zlozonych z >3mln trojaktow. W przedziale 1-2mln kazdy sobie radzi dobrze (przy czym CE2 najlepiej).
Podstawowz rzecza ograniczajaca wydajnosc jest procesor, ktory najpierw musi przeslac dane do karty graficznej. O ile przesylanie geometrii to pierdniecie i mozna nia srac do uporu, to waskim gardlem sa tekstury. Im wiecej pojedynczych plikow, tym szybciej zaczyna spadac FPS + dotego dochodza jeszcze indywidalne shadery na kazda teksture i mamy perfomance-eatera. Stosowanie duzych Atlasow (4096 8192), przez smieszna ilosc ramu jaka maja konsole nie zawsze jest mozliwe (chociaz zysk wydajnosci jest ogromny). Sprytnie jest to zrobione w Id Tech5 gdzie jest Virtual Texturing i streamuje sie fragmenty ogromnych tekstur w zaleznosci od tego co jest widoczne.

Cytuj:
Mało tego jak ktoś wyżej zauważył każda z tych postaci może inaczej wyglądać - rasa/płeć/detale wyglądu/poszczególne elementy wyposażenia (

Jak juz wspomnialem wiekszosc geometrii zawsze pozostaje taka sama, wiecej detalu daje sie na tekstury i tu jest pies pogrzebany. Dlatego nie mozna narysowac np. 10 postaci w 1DC bo kazda ma inna teksture (czasami kilka) i kazda trzeba rysowac nawet kilka razy. Mozna te tekstury oczywiscie pakowac w Atlasy, ale tutaj sie pojawia rpoblem bo czasami trzeba by zaladowac 10MB plik aby narysowac jeden obiekt, zamiast 500kB. Ale jesli w jedno miejsce zlezie sie np. 100 graczy to i tak lepiej zaladowac 3pliki 30Mb niz 300 po 500kB..

Pozatym mozna zastosowac np. dynamiczny LOD ktory bedzie ladowal uproszczone modele graczy w zaleznosci i zageszczenia na ich na scenie.

Podsumowujac, problemem (duzym) nie jest ilosc geometrii na klatke, tylko sposob jej rysowania i to jak silnik + artysci zarzadzaja teksturami, co wplywa na to jak scena jest rysowana.


No ale pomiajac takie pierdoly, problem FFXIV lezy w tym, ze jedyne co tam dobrze wyglada to postacie graczy. No Ul'Dah jest jeszcze w miare ok. Ale tereny otaczajace miasta to albo pustynia w roznych kolorach, albo laso-labirynt, albo dungeony ktore wygladaja jak copy-paste (doslownie).

Godne uwagi jest imo teksturwanie terenu i dobrze zrobiony POM, dzieki czemu kamienie ladnie wyglada ;p. Co raczej nieusprawiedliwia tego ze roslinnosc jest paskudna, a wiekszosc terenu to pagórki.. A juz napewno nie usprawiedliwa tego ze gra u mnie dzialz predkoscia od 20 do 30fps podczas gdy Crysis hula 30-40Fps i wyglada o kilka lig lepiej.


_________________
viewtopic.php?t=6093
PODPISY: banery, sig'i, podpisy muszą zgadzac sie tematycznie z profilem forum, nie mogą być animowane, nie mogą przekraczac wielkości 100KB i wymiarow 90 (wysokość) x 400 (szerokosc).

***
Avatar użytkownika

Posty: 18803
Dołączył(a): 26.09.2005
Offline
PostNapisane: 8 wrz 2010, 13:54 
Cytuj  
W 2003 roku ludzie śmigali w Lineage 2 na celeronach 700 MHz i geforce2, a grafika nie była wcale taka zła w porównaniu do FFXIV.


_________________
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die."

*****

Posty: 2204
Dołączył(a): 10.07.2004
Offline
PostNapisane: 8 wrz 2010, 14:27 
Cytuj  
Nie będę się wdawał dłuższą dyskusję, bo szczerze mówiąc mmo osobiście jeszcze nie pisałem. Anyway konkluzja jest ta sama ilość różnorodnych postaci zabija wydajność (to o czym piszesz, potrzeba ładowania osobnych tekstur więc ciężko coś zbufforować, osobne shadery, etc.).

Natomiast nie byłbym takim wesołym optymistą z twierdzeniem, że ilość poligonów nie ma żadnego znaczenia - szczególnie gdy nie masz możliwości jej oszacowania. Zresztą sam to udowodniłeś powyżej.
Zmniejszanie szczegółowości w zależności od ilości obiektów na scenie to jedno, a spadek wydajności przy ich ogromnej liczbie to drugie i magicznie nie poprawi wydajności.
Piszesz o scenach zawierających 2-3mln poligonów... abstrahując czy jest to prawdziwa liczba czy nie już mówisz o jakimś ograniczeniu w ilości poligonów. Więc ilość postaci na ekranie i ich szczegółowość ma znaczenie.

Dla mnie to normalne, że poświęcamy coś za coś. Ale dalej porównywanie grafiki/wydajności gry single player i mmo to jedno wielkie nieporozumienie.


_________________
Sylvian's Chronicles
Beta Counters »
Obrazek

*****

Posty: 2204
Dołączył(a): 10.07.2004
Offline
PostNapisane: 8 wrz 2010, 14:30 
Cytuj  
embe napisał(a):
W 2003 roku ludzie śmigali w Lineage 2 na celeronach 700 MHz i geforce2, a grafika nie była wcale taka zła w porównaniu do FFXIV.

W 2003 ludzie płakali w L2 na jakimoklwiek siege'u gdzie ilość klatek na sekundę przy 500 postaciach była w zakresie 2-3. Dopiero wejście full Pentium IV poprawiło ten stan rzeczy - aden celeron nie dawał rady. I yebz nie było że gołosłowie - w L2 grałem od początku open bety do września zeszłego roku.


_________________
Sylvian's Chronicles
Beta Counters »
Obrazek

***
Avatar użytkownika

Posty: 16876
Dołączył(a): 12.09.2005
Offline
PostNapisane: 8 wrz 2010, 16:14 
Cytuj  
Cytuj:
Natomiast nie byłbym takim wesołym optymistą z twierdzeniem, że ilość poligonów nie ma żadnego znaczenia - szczególnie gdy nie masz możliwości jej oszacowania. Zresztą sam to udowodniłeś powyżej.

Nigdy nie mowilem ze nie ma. Powiedzialem ze nie ma az tak duzego znaczenia ;p. To spora roznica. Generalnie sprawa jest prosta. Nowe karty graficzne bez problemu przetwarzaja ogromne ilosci geometrii, ale maja spore problemy z teksturami.

Cytuj:
Piszesz o scenach zawierających 2-3mln poligonów... abstrahując czy jest to prawdziwa liczba czy nie już mówisz o jakimś ograniczeniu w ilości poligonów. Więc ilość postaci na ekranie i ich szczegółowość ma znaczenie.

No, postacie nie przekraczaja 15k (wyjatek to chyba Uncharted gdzie mialy 20-25k i FFXIII gdzie tez niektore tyle mialy). No i jesli w FFXIV poszli w takie ekstrema to faktycznie moga miec problem ;p.


_________________
viewtopic.php?t=6093
PODPISY: banery, sig'i, podpisy muszą zgadzac sie tematycznie z profilem forum, nie mogą być animowane, nie mogą przekraczac wielkości 100KB i wymiarow 90 (wysokość) x 400 (szerokosc).

*****

Posty: 2401
Dołączył(a): 11.02.2005
Offline
PostNapisane: 8 wrz 2010, 17:52 
Cytuj  
Chyba jeszcze trochę za wcześnie na analizowanie wygody grania ale jak ktoś będzie grać w oficjalną wersję FFXIV na sprzęcie rekomendowanym czyli

FINAL FANTASY® XIV for Windows® Recommended System Specifications

Operating System Windows 7 32-bit / 64-bit *
Processor Intel® Core™ i7 (2.66 GHz) or faster
Memory 4 GB or more
Storage Install: 15 GB or more
Download: 6 GB or more
Video NVIDIA® GeForce® GTX 460 with 768 MB VRAM or equivalent
Sound DirectSound® compatible sound card (DirectX® 9.0c or higher)
Internet Broadband Internet connection
Resolution 1280 x 720 or higher; 32-bit
DirectX® DirectX® 9.0c
Controls Mouse, Keyboard, Gamepad

to niech da znać jak działa gra w otoczeniu wielu postaci.
http://www.finalfantasyxiv.com/media/recom/na/pc.html

Nie wiemy na jakich komputerach testują i grają developerzy/testerzy z SE w Japonii ale wątpię żeby miały coś wspólnego z naszymi (z szacunkiem oczywiście dla naszych maszyn). Warto by było żeby się przyznali ile razy zmieniali wymagania i jakie są ostateczne bo te w sieci są raczej nieaktualizowane/nieaktualne na różnych stronach.
Problem z klatkami to nie sam silnik i ilość trójkątów + tekstury. Ważne są też programy w tle które walczą o dostęp do śmieci na dysku co 0.5 sekundy, sterowniki do grafiki, optymalizacja kodu który ma działać szybko, rozdzielczość w której wypada grać. Nie bardzo dzisiaj wierzę żeby SE wydało FFXIV na PS3, szczególnie że PS3 z jej pseudomocą której do dziś nikt nie zobaczył ma się nijak to sprzętu PC który rekomenduje SE. Pierwszym testem będzie pokazanie na jakiś targach PS3 na którym będzie śmigać beta FFXIV :)


_________________
Obrazek

**
Avatar użytkownika

Posty: 7136
Dołączył(a): 24.11.2003
Offline
PostNapisane: 13 wrz 2010, 06:36 
Cytuj  
Starting from today, Game Masters (GM) will begin providing assistance for various in-game issues. However, please understand that GM support during the Open Beta Test will be conducted on a trial basis. As such, we may not be able to respond to all requests, and in rare instances may even ask testers to assist us in certain matters. To contact a GM, please select the "Support Desk" option from the main menu.
Also, we ask that all testers with the ability to report issues continue to do so via use of the "Bug Report Form."

*The Square Enix Support Centre can be referenced for information regarding your Square Enix account.

******
Avatar użytkownika

Posty: 3980
Dołączył(a): 8.03.2004
Offline
PostNapisane: 13 wrz 2010, 14:50 
Cytuj  
OMG !!!

Nie wiem od kiedy ale ostanie 2 dni nie gralem, bodajze w sobote ostani raz, dzis natomiast wchodze do gry - patrze - a tu inventory szybciej chodzi, harvest szybciej reaguje (bez laga), w Wardsach 44fps, co prawda w miescie nadal lag jak jasny gwint, ale obsluga menu na ktore nie moglem patrzec jest imho jakies 2x szybsze, clakiem inaczej sie gra, kursor ... no coz nadal brak Hardware Acc. Ogolnie tylko napawa mnie to optymizmem ze jednak retail bedzie pozbawiony tych niemoznosci ;) aczkolwiek cudow sie nie spodziewam :P


_________________
"Why is it people who can't take advice
always insist on giving it ?" - J. B.

****
Avatar użytkownika

Posty: 1139
Dołączył(a): 6.01.2002
Offline
PostNapisane: 15 wrz 2010, 00:02 
Cytuj  
Slayerek napisał(a):
Nie bardzo dzisiaj wierzę żeby SE wydało FFXIV na PS3, szczególnie że PS3 z jej pseudomocą której do dziś nikt nie zobaczył ma się nijak to sprzętu PC który rekomenduje SE. Pierwszym testem będzie pokazanie na jakiś targach PS3 na którym będzie śmigać beta FFXIV :)


Doh, przeciez doskonale wiadomo na czym bedzie polegala optymalizacja na konsole.

Obrazek

*
Avatar użytkownika

Posty: 6496
Dołączył(a): 17.01.2005
Offline
PostNapisane: 15 wrz 2010, 08:27 
Cytuj  
exodus napisał(a):
Slayerek napisał(a):
Nie bardzo dzisiaj wierzę żeby SE wydało FFXIV na PS3, szczególnie że PS3 z jej pseudomocą której do dziś nikt nie zobaczył ma się nijak to sprzętu PC który rekomenduje SE. Pierwszym testem będzie pokazanie na jakiś targach PS3 na którym będzie śmigać beta FFXIV :)


Doh, przeciez doskonale wiadomo na czym bedzie polegala optymalizacja na konsole.

Obrazek


Chyba raczej na odwrót. :lol:


_________________
Obrazek

**
Avatar użytkownika

Posty: 7136
Dołączył(a): 24.11.2003
Offline
PostNapisane: 15 wrz 2010, 08:32 
Cytuj  
Shador von Dal napisał(a):

Chyba raczej na odwrót. :lol:


Lol

Premiera PS3 zostala opozniona z powodu problemow z mala iloscia RAM konsoli.

Do tego S-E od poczatku zapowiedzialo, ze wersja PS3 to tylko 720p (na pc mozna grac w 1080p) i gorsze tekstury.

*
Avatar użytkownika

Posty: 6496
Dołączył(a): 17.01.2005
Offline
PostNapisane: 15 wrz 2010, 19:00 
Cytuj  
Gokulo napisał(a):
Shador von Dal napisał(a):

Chyba raczej na odwrót. :lol:


Lol

Premiera PS3 zostala opozniona z powodu problemow z mala iloscia RAM konsoli.

Do tego S-E od poczatku zapowiedzialo, ze wersja PS3 to tylko 720p (na pc mozna grac w 1080p) i gorsze tekstury.


Gralem w gry 720 i 1080, szczerze? Roznicy zbyt duzej to ja nie widze.


_________________
Obrazek

**
Avatar użytkownika

Posty: 7136
Dołączył(a): 24.11.2003
Offline
PostNapisane: 15 wrz 2010, 19:05 
Cytuj  
Co nie zmienia faktu, ze XIV w wersji na PS3 bedzie pod wieloma wzgledami gorsze od wersji PC.

Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 297 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ... 15  Następna strona


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.