MMORPG.pl
https://mmorpg.pl/

FFXIV Tactics: understanding the fatigue system
https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=86&t=37310
Strona 1 z 1

Autor:  Gokulo [ 13 wrz 2010, 11:08 ]
Tytuł:  FFXIV Tactics: understanding the fatigue system

http://www.youtube.com/watch?v=abE09-tqhoM

Autor:  Keii [ 13 wrz 2010, 12:45 ]
Tytuł: 

Ciekawy filmik. Przestałem być hejterem tego systemu - lepsze to, niż miliard XP potrzebne do następnego levelu na wyższych poziomach. Plus faktycznie, hardkorowcy i tak będą mogli mieć lepiej rozwinięte postaci.

Autor:  iniside [ 13 wrz 2010, 13:06 ]
Tytuł: 

Mnie to nie przekonuje dalej.
Najlepsze jest rozwiazanie z GW2. Gdzie na kazdy level potrzeba dokladnie tyle samo expa ;p. Nie ma zadnego leveling curve ;p.

Ten filmik to niestety tania propaganda ;p.

Autor:  mrynar [ 13 wrz 2010, 13:17 ]
Tytuł: 

Oczywiscie ze propaganda.

W dzisiejszych czasach nie zatrzymuje sie gracza przez w ten czy inny sposob spowolnione levelowanie tylko przez atrakcyjny content: fajne pvp, rozbudowane endgame, dobry crafting i ekonomie itp
Ludzie z SE chyba ciagle mysla ze ich glowna konkuencja jest L2.

Autor:  swordsman [ 13 wrz 2010, 15:19 ]
Tytuł: 

fakt, po co sie wysilac z nowym ysstemem jak mozna zrobic wszystko na jedno kopyto...

Autor:  Blade [ 13 wrz 2010, 15:57 ]
Tytuł: 

A czy ten system nie jest przechlapany dla hardcorowcow ktorzy zaczna gre powiedzmy pol roku po premierze i nie beda mogli nadgonic starych wyjadaczy? Troche bedzie wkurzac, ze nie moga dogonic casuali grajacych 8h tygodniowo.

I takie pytanie: czy jesli zrobie jedna klasa wysoki lvl, to chcac zaczac levelowac druga przestanie sie liczyc co zrobilem pierwsza? Te wszystkie HP/MP/staty zostaną zrównane do poziomu nowej klasy i bede musial wracac do startowych lokalizacji zeby levelowac aby moc cokolwiek zabic?

I jak juz jestesmy przy tym filmiku jak dokladnie dziala to dzielenie benefitow z faktu ze mamy 2 klasy rozwieniete na ten sam poziom? Moge uzywac skilow jednoczesnie z 2 klas? Bo z tego co pamietam to moja obecna klase definiuje ekwipunek jaki nosze.

Autor:  Gokulo [ 13 wrz 2010, 17:30 ]
Tytuł: 

Blade napisał(a):

I takie pytanie: czy jesli zrobie jedna klasa wysoki lvl, to chcac zaczac levelowac druga przestanie sie liczyc co zrobilem pierwsza? Te wszystkie HP/MP/staty zostaną zrównane do poziomu nowej klasy i bede musial wracac do startowych lokalizacji zeby levelowac aby moc cokolwiek zabic?

I jak juz jestesmy przy tym filmiku jak dokladnie dziala to dzielenie benefitow z faktu ze mamy 2 klasy rozwieniete na ten sam poziom? Moge uzywac skilow jednoczesnie z 2 klas? Bo z tego co pamietam to moja obecna klase definiuje ekwipunek jaki nosze.


Tak jak na filmiku: sa 2 rodzaje poziomow: physical level i class rank. P.lv daje punkty, ktore rozdziela sie miedzy statystyki, ale i tak class rank ustanawia cap na bonusy jakie mozesz z tych statystyk dostac: czyt. pakowanie w samo STR od poczatku nie ma sensu, bo i tak np. na rank 2 gladiator ma cap 30 na statsy, wiec z wyzszego nie bedzie nic dostawal (te liczby to tylko przyklad). Anyway: jak zakladasz inna bron to zmienia Ci klase - rank, ale nie physical level, tzn. statsy zostaja teoretycznie takie same, ale bonusy z nich sa skalowane do tego jaki dana klasa ma cap aktualnie, czyt. tak, bedzie trzeba wrocic do poczatkowych lokacji zeby inna profesje levelowac, ale dzieki wiekszej ilosci statsow scapowanych jest to troche latwiejsze.

W sprawie umiejetnosci: mozna bez problemu dzielic umiejetnosci miedzy klasami w na zasadzie Disciplines of War <> Disciplines of Magic i Disciplines of Land <> Disciplines of Hand. Tzn. klasa craftujaca nie zalozy skilla od klasy walczacej. Dalej: zakladac mozna wszystkie wyuczone skille niezaleznie od tego na jakim rank je zdobywamy, np. zalozmy, ze Conjurer uczy sie Cure na rank 4, zamieniajac sie w Gladiatora mozemy zalozyc Cure juz na rank 1 (tzn. tak to dziala w OB, moze to jeszcze ulec zmianie), jednak jest jedno ALE: umiejetnosci jednych klas nie dzialaja na 100% swoich mozliwosci u innych: cure bedzie leczyl za mniej i mial wiekszy recast niz u Conjurera. Zaradzic temu mozna zwiekszajac tzw. affinity z dana dyscyplina, im wiecej affinity tym dzialanie skilla bedzie bardziej zblizone oryginalowi (nie wiem czy recast tez sie zmienia, nie sprawdzalem tego jeszcze). Affinity w chwili obecnej mozna uzyskac dzieki specjalnym trait's wykupywanym za specjalne punkty danej klasy, ktore dostajemy w nagrode za Guildleve na poziomach 20+ i questy klasowe :P (guild marks: za Conjurer Marks wykupiny trait zwiekszajacy Conjury affinity itd.)


Ehh, wiem, ze brzmi to zawile, trzeba poprostu miec stycznosc z systemem zeby z czasem to wszystko polapac ^^;

Autor:  Targaryen [ 13 wrz 2010, 18:49 ]
Tytuł: 

A ja myślałem, że filmik był na tyle jasny aby wszystko wytłumaczyć :]

Autor:  Lothlorien [ 14 wrz 2010, 00:13 ]
Tytuł: 

Dzięki Gok, teraz już w ogóle nic nie rozumiem...
Ale tak już jest. Teoria jest mało istotna, trzeba popraktykować.
Japończycy już chyba nie mieli co wymyślać.

Autor:  swordsman [ 14 wrz 2010, 00:35 ]
Tytuł: 

prostrze niz sie wydaje, wystarczy chwile pograc

Autor:  kamilus [ 14 wrz 2010, 00:38 ]
Tytuł: 

Generalnie system nie wprowadza NIC nowatorskiego. Hardcore i tak będą hardcore i ich rozwój jest tylko sztucznie opóźniany. Casuale to i tak casuale i im to lotto czy dogonią hardcorów, bo wiedzą, że nie dogonią. Nawet mając równy level nigdy nie zdołają grać tak dobrze w grupie jak ktoś, kto gra po naście godzin dziennie.
Rozwiązaniem jedynym sensownym jest wprowadzenie contentu atrakcyjnego dla casuali oraz contentu atrakcyjnego dla hardcorowców - tak aby te dwie grupy sobie nawet nie kolidowały. Podobnie było w 11. Mnie irytowali "idioci", którzy podbierali mi BST mobki w trakcie gdy solowałem, a im przeszkadzałem ja, bo zabierałem im mobka, którego mogli zabić drużynowo.
Sam teraz jestem casualem, ale... najbardziej rozbroiła mnie w tym filmiku puenta... "Freedom". To tak jak głosujący na PO pierdzielący o wolności i liberaliźmie.
To tak jakby ograniczanie wyborów, czynności było wolnością. What a bullshit.

W systemie nie ma nic skomplikowanego - wystarczy chwilę pomyśleć i już wiadomo jak działa. Miejmy tylko nadzieję, że wkrótce uzupełnią content i ściągną to idiotyczne ograniczenie. Bo nałożenie go wyglądało następująco:

- Witajcie moje małe, żółte, żałosne ludziki - ff14 ma być gotowy za 8 miesięcy i w tym terminie ma się odbyć premiera!
- Ale panie prezesie to nie jest jeszcze gotowe - jeszcze ponad 2 lata pracy przed nami.
- Nie pierdol mi tu, bo nie dostaniesz miski ryżu przez tydzień.
- Szefie, szefie - mam pomysł. Zróbmy engine, olejmy content i zablokujmy rozwój graczom do czasu aż ten content dorobimy, a potem każmy im kupić expansion żeby rozwój odblokować.
- Jesteś genialny! Dostaniesz dziś więcej tuńczyka. No moje żółte murzynki - do roboty!

I ciemny lud to kupił. Nowatorstwo my ass.

Autor:  Keii [ 14 wrz 2010, 01:08 ]
Tytuł: 

tczewiak napisał(a):
W systemie nie ma nic skomplikowanego - wystarczy chwilę pomyśleć i już wiadomo jak działa.

Loth nie chodziło chyba o fatigue system, tylko skille z różnych klas na jednej postaci/affinity itp.

Autor:  Blade [ 14 wrz 2010, 06:25 ]
Tytuł: 

No sam fatigue system jest latwy do zrozumienia. Ja tylko sie zastanwialem jak z praktycznego widzenia przeklada sie to na bycie multiklasa i jakie bonusy sie z tym wiaza, bo na filmiku bylo tylko rzucone haslo ze "thanks to armory system". A szczegoly tego systemu to pewnie w innym filmiku byly/beda.

Ciekawe jak w praktyce podziala ten system na ludzi. Mi sie nawet podoba, cos innego niz standartowe podejscie. Przyjemnie, ze level curve jest mocno obnizony i nie trzeba spedzac 100h na grindzie mobkow zeby wskoczyc na wyzszy lvl.
Tylko przy takim czyms to oplaty nie powinny byc pobierane jako miesieczny abonament tylko ile czasu zagrasz tyle zaplacisz. Osoby ktore nie chca rozwijac innych klas a jedynie graja do czasu az expowanie przestaje byc oplacalne moga poczuc sie oszukane, ze placa za cos a nie moga z tego korzystac.

Autor:  iniside [ 14 wrz 2010, 08:21 ]
Tytuł: 

Blade napisał(a):
No sam fatigue system jest latwy do zrozumienia. Ja tylko sie zastanwialem jak z praktycznego widzenia przeklada sie to na bycie multiklasa i jakie bonusy sie z tym wiaza, bo na filmiku bylo tylko rzucone haslo ze "thanks to armory system". A szczegoly tego systemu to pewnie w innym filmiku byly/beda.

Ciekawe jak w praktyce podziala ten system na ludzi. Mi sie nawet podoba, cos innego niz standartowe podejscie. Przyjemnie, ze level curve jest mocno obnizony i nie trzeba spedzac 100h na grindzie mobkow zeby wskoczyc na wyzszy lvl.
Tylko przy takim czyms to oplaty nie powinny byc pobierane jako miesieczny abonament tylko ile czasu zagrasz tyle zaplacisz. Osoby ktore nie chca rozwijac innych klas a jedynie graja do czasu az expowanie przestaje byc oplacalne moga poczuc sie oszukane, ze placa za cos a nie moga z tego korzystac.

Jesli wuazasz ze level curve jest bardziej flat niz curve to albo nie grales albo grales za malo ;p.

Autor:  Lothlorien [ 14 wrz 2010, 10:35 ]
Tytuł: 

Mi ogólnie chodziło o to, że jak to się opisuje, podobnie jak Gok to zrobił, to ledwo co jest do rozumienia. Mój biedny móżdżek zaliczył zgon XD Z drugiej strony, jak już pisałam, wystarczy obejrzeć filmik lub w coś pograć, żeby to załapać. Sam Fatigue system wyjaśniony w postaci takiego filmiku to dobry pomysł. Wszystko jest logiczne i łatwe do zrozumienia.
Może się to podobać lub nie, ale czepiać się nie zamierzam. Podsumuję jak pogram z rok.

Strona 1 z 1 Strefa czasowa: UTC + 1
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team