| View previous topic :: View next topic |
| Author |
Message |
Xanth

Someone

Posts: 6823 Joined: 26 Feb 2002
|
Posted: 20 Jan 2008 19:29 Post subject: AO - Nowy engine |
Quote Ignore |
|
W listopadzie dowiedzielismy sie w liscie od game directora, ze Funcom pracuje nad nowym silnikiem graficznym dla AO:
http://mmorpg.pl/viewtopic.php?t=27616
Wczoraj na Youtube pojawil sie trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=bRmk0hZam7A
Jak widac, prace nad silnikiem sa mocno zaawansowane, a plotki glosza, ze bedzie to ten sam silnik, co w AoC.
X.
PS. Szczerze mowiac, jak ten silnik wejdzie, to chetnie odmroze swoje konto i zobacze jak wyglada AO w nowym obliczu  _________________
 |
|
 |
Dana

GOA fanboj

Posts: 7654 Joined: 24 Aug 2004
|
Posted: 20 Jan 2008 19:32 Post subject: |
Quote Ignore |
|
I założę się że będę miał więcej fpsów niż na starym silniku... _________________
 |
|
 |
Sobtainer

...

Posts: 5671 Joined: 17 Aug 2005
|
Posted: 20 Jan 2008 19:47 Post subject: |
Quote Ignore |
|
| IMO, gdyby Blizzard zrobił taki engine w WoW teraz, to bym się poszczał. |
|
 |
Varenthin

my brain hurts

Posts: 2069 Joined: 30 Jul 2005
|
Posted: 20 Jan 2008 20:08 Post subject: |
Quote Ignore |
|
| Quote: | The video was prepared for the press tour attending a press tour for Age of Conan here in Oslo on Friday. I admit I wasn't expecting them to get it up so fast but yes, it is official and it is footage from the alpha version of the new rendering engine.
One slight correction is that I believe some of the sites have credited as being the Conan engine, which isn't the case, the updates to the new anarchy engine are being developed independently and its not the same engine tech as we have said before the engine for Conan isn't backwards compatible with the AO engine.
It is looking fantastic and the guys here are doing a great job on it so we wanted people to be able to see the progress so far |
_________________
 |
|
 |
Khebeln

The Archmage

Posts: 1578 Joined: 24 Nov 2002
|
Posted: 20 Jan 2008 20:38 Post subject: |
Quote Ignore |
|
Jak to wypuszcza to tez sobie odmroze konto z moim 220 Keeper ^^
Mam dobre wspomnienia z AO  _________________ Aion - Khebeln 40lv Spiritmaster Region 4 Beritra Asmodians - GM www.excessum-gaming.com
(Retired) - AO/UO/DAoC/Hz/EQ2/SWG/AC1&2/L2/SoR/WoW/TMO/Rq
GW/Lotr/CO/TcoS/TR/M 59/Vanguard/SB/Fury/SotW/DL/HGL/RoM/DDO/FFXI/Aoc/Eve/WO |
|
 |
Nestor

Fail Manager

Posts: 2551 Joined: 13 Dec 2004
|
Posted: 20 Jan 2008 22:09 Post subject: |
Quote Ignore |
|
Wyglada niezle.
Jak gameplay w AO mial sie do Neocrona? Pvp, land control, etc?
Jedna z rzeczy na ktore czekam poza DFO to reinkarnacja neocrona w jakiejs postaci
Podoba mi sie smaczek na samym koncu tego filmiku z youtube  _________________
 |
|
 |
Pipboy

Posts: 281 Joined: 23 May 2005
|
Posted: 21 Jan 2008 14:21 Post subject: |
Quote Ignore |
|
Linki do filmików w lepszej jakości:
- low res
- hi res
Jak na moje oko, update'nęli engine żeby mógł obsługiwać efekty graficzne typu woda, światło, cienie, realistyczna trawa, itp. Na tym właśnie się koncentruje prezentacja. Nie pokazali na przykład żadnych postaci. A to jest problem, bo modele postaci (graczy szczególnie) wyglądają strasznie archaicznie, ich animacja też wiele do życzenia pozostawia. No i powinni jeszcze zmienić trochę tekstur pamiętających release gry (bo te w SL i wyżej są całkiem OK).
Ale najbardziej mnie interesuje, jak to w ogóle będzie działać. Bo w tej chwili AO potrafi przycinać na kompach czterokrotnie przewyższających wymagania minimalne. Już nie powiem, co sie działo na moim athlonie 2k+, radeonie 9600 i 512MB pamięci.
Taka prawda, w AO nie ma żadnej optymalizacji engine'u. Miejmy nadzieję, że coś z tym zrobią.
edit: nowe linki do filmików _________________ AO: 220/27/67 clan agent @ RK2 pic - "Każdy wraca"
Last edited by Pipboy on 25 Jan 2008 13:05; edited 3 times in total |
|
 |
Deshroom

...

Posts: 9756 Joined: 24 Feb 2004
|
Posted: 21 Jan 2008 14:24 Post subject: |
Quote Ignore |
|
dokładnie, chce zobczyć jak wygladaja postacie - moja kariera na mmorpg.pl zaczęła się od AO  _________________
 |
|
 |
embe

teo

Posts: 4287 Joined: 26 Sep 2005
|
Posted: 21 Jan 2008 14:26 Post subject: |
Quote Ignore |
|
Jesli bedzie to silnik Chetach 2 to mozna spodziewac sie wysokiej jakosci animacji i grafiki postaci, jednak watpie by to bylo szybko zrobione i w roku 2008 moze byc ostatecznie wprowadzenie na jakies testy tych zmian. _________________ WarCry |
|
 |
konrador

eleetist

Posts: 7308 Joined: 08 Nov 2001
|
Posted: 21 Jan 2008 16:18 Post subject: |
Quote Ignore |
|
Bylo pare postow wyzej:
One slight correction is that I believe some of the sites have credited as being the Conan engine, which isn't the case (...) |
|
 |
iniside

Posts: 7546 Joined: 12 Sep 2005
|
Posted: 21 Jan 2008 16:33 Post subject: |
Quote Ignore |
|
| Sobtainer wrote: | | IMO, gdyby Blizzard zrobił taki engine w WoW teraz, to bym się poszczał. |
Duzo roboty. O ile modeli nie trzeba by calkowicie przerabiac, o tyle wszystkie textury trzeba by bylo zrobic od zera. :< _________________
 |
|
 |
XSiV

Grandmastah

Posts: 747 Joined: 08 Feb 2002
|
Posted: 24 Jan 2008 13:22 Post subject: |
Quote Ignore |
|
Nie ma co. Trzeba bedzie odblokowac konto  _________________ Znany jako Ponoory, Upioorny i Okrootny - cala reszta to fake |
|
 |
wujo

Posts: 117 Joined: 10 Mar 2003
|
Posted: 24 Jan 2008 18:06 Post subject: |
Quote Ignore |
|
Ciekawe czy dalej podstawka będzie za darmo, łatwiej byłoby mi ściągnąć paru przyjaciół(puzniej pewnie kupili by dodatki i opłacali grę  |
|
 |
Kassei

The member of Shinobi.

Posts: 2044 Joined: 08 Jul 2005
|
Posted: 24 Jan 2008 18:15 Post subject: |
Quote Ignore |
|
Nie ma się co napalać. Po wypowiedziach Funcom'u można stwierdzić, że jeszcze w pizdu roboty przed nimi. Oby się nie przedłużyły do 2009 roku...
| Quote: |
How long have you been working on this new engine?
We have been working on the engine for some time in terms of research and preliminary work, probably close to a year already (as we have to also focus on the live product as well), but we are now in full production with it and dedicated resource assigned to it.
Do you have a timeframe for release?
We are currently close to what we think is a good alpha version internally and our QA teams will soon be going over it. This version is feature complete as it were, but without the gfx effects incorporated, as all of the effects in the game need to be converted to work in the new engine. That is the next phase of development that we hope to complete over the coming months. We haven’t set a firm release window yet as with an update like this a lot of testing is required. We hope to start comprehensive beta testing sometime in the late summer and then we will assess when we might look to release it to our live servers. The team is definitely aiming for later this year. |
_________________
RETIRED [UO,SWG,L2,FFXI,LOTRO,WoW,RFO,GW,CoH,DDO,SB,TR,PS,EQ2,MxO,VG,AOC,WAR,DFO,EVE,AION] |
|
 |
bloob

...

Posts: 2326 Joined: 01 Feb 2002
|
Posted: 12 Jun 2008 15:19 Post subject: |
Quote Ignore |
|
Mowia cos o "later this year".
Podobno juz w nast update ;] |
|
 |
Pipboy

Posts: 281 Joined: 23 May 2005
|
Posted: 14 Jun 2008 11:58 Post subject: |
Quote Ignore |
|
Skąd takie info? W 17.9 nie ma o tym mowy.
No chyba, że 18.0, jak przystało na okrągłego patcha . Ale 18.0 może równie dobrze wyjść za miesiąc, jak i za trzy.
Eh, trzeba będzie się odmrozić i pooglądać jak wygląda świat, w którym się spędziło tyle czasu. _________________ AO: 220/27/67 clan agent @ RK2 pic - "Każdy wraca" |
|
 |
Pipboy

Posts: 281 Joined: 23 May 2005
|
Posted: 25 Nov 2008 10:12 Post subject: |
Quote Ignore |
|
| Quote: |
The new engine is coming along well. We are slowly being able to strip out the work done by the old engine and soon all basic/core functions will be provided by the new engine entirely. The removal of the old engine means a complete removal of the old effects system...and the re-creation/improvement of all the effects in game. This is of course a very significant amount of pure time consuming work. At the same time work will be done to improve the look of the game where possible...things like character model alterations, new trees etc are all adding to the time required to get this done...and get this done right. We really want to take our time with this to make sure it lives up to all of our expectations. Our current goal is "Summer 2009". I'd like to promise it will be ready...but all I can really promise is that I will not release it until I am certain it looks amazing and is well optimized to ensure excellent performance on the vast majority of systems.
|
Źródło: AO Bulletin Board _________________ AO: 220/27/67 clan agent @ RK2 pic - "Każdy wraca" |
|
 |
Sobtainer

...

Posts: 5671 Joined: 17 Aug 2005
|
Posted: 25 Nov 2008 10:16 Post subject: |
Quote Ignore |
|
| Skoro głupi Funcom zrobił patcha z nowym enginem, to dlaczego Blizzard tego nie robi? nie rozumiem kompletnie tego... przecież ponad 50% graczy ma już maszynki do uciągnięcia AoC. |
|
 |
MagPS

...

Posts: 4770 Joined: 28 Jan 2004
|
Posted: 25 Nov 2008 10:29 Post subject: |
Quote Ignore |
|
| Sobtainer wrote: | | Skoro głupi Funcom zrobił patcha z nowym enginem, to dlaczego Blizzard tego nie robi? nie rozumiem kompletnie tego... przecież ponad 50% graczy ma już maszynki do uciągnięcia AoC. |
widzę że nie rozumiesz, a przecież sam sobie odpowiedziałeś "przecież ponad 50% graczy" _________________
"Hope is the first step on the road to disappointment." |
|
 |
Sobtainer

...

Posts: 5671 Joined: 17 Aug 2005
|
Posted: 25 Nov 2008 10:34 Post subject: |
Quote Ignore |
|
| Ponad 50% graczy ma maszynki do directx 10. Co za problem zmodyfikować engine w taki sposób, żeby korzystał tylko częściowo z efektów dx10? głównie opierałby się na dx9, tak jak najnowsze produkcje. Kompletny dx10 jest nie do przyjęcia w mmo. |
|
 |
|