Autor |
Wiadomość |
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Drużyny na SoA |
Nocturno |
Napisane: 6 maja 2002, 22:16
|
|
Odpowiedzi: 11 Wyświetlone: 1705
|
Narzekacie na zaśmiecające forum tematy, a co niby robicie z tym działem forum pisząc powyższe posty, które lekko odbiegają od tematu? |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Nowy świat, nowe reguły |
Nocturno |
Napisane: 6 maja 2002, 15:20
|
|
Odpowiedzi: 98 Wyświetlone: 10098
|
2002-05-06 15:25, Toma$$us napisał: W sprawie karawan to ja mam kolejny głupi pomysł. Od razu mówię że ja sam nie zabardzo wiem jak go zrealizować i że wiem że jest on głupi. jednak moze ktos go zmieni w całkiem ciekawy........ Ten pomysł jest fantaku$%astyczny!!! Co do wyglądu, to grupa pack horsó... |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: WIELKIE ZMIANY! |
Nocturno |
Napisane: 5 maja 2002, 15:46
|
|
Odpowiedzi: 1162 Wyświetlone: 124241
|
Pytanko apropos budowania domów: jakie umiejętności będą konieczne? Carpentry czy/i tinkering? A może będzie jakaś osobna?
<font size=-1>[ Ta wiadomość została zmieniona przez: Nocturno dnia 2002-05-05 16:51 ]</font> |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Drużyny na SoA |
Nocturno |
Napisane: 5 maja 2002, 14:34
|
|
Odpowiedzi: 11 Wyświetlone: 1705
|
Bo nie dotyczył SoA, tylko SC, dlatego zakładam drugi. |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: WIELKIE ZMIANY! |
Nocturno |
Napisane: 5 maja 2002, 14:33
|
|
Odpowiedzi: 1162 Wyświetlone: 124241
|
No to skoro cię nudzi ślęczenie przy kowadle, to sobie zrób wojownika, kto ci broni. A per 'pojebany' to się możesz zwracać do swojich kumpli Drizzt, ja do nich na szczęście nie należę. |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: WIELKIE ZMIANY! |
Nocturno |
Napisane: 5 maja 2002, 14:12
|
|
Odpowiedzi: 1162 Wyświetlone: 124241
|
Czy fakt, że serwer i łącze pozostanie z SC pociąga za sobą to, że nie zmieni się adres i port serwera? |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Drużyny na SoA |
Nocturno |
Napisane: 5 maja 2002, 14:10
|
|
Odpowiedzi: 11 Wyświetlone: 1705
|
Wiem, że jestem monotematyczny, ale czy na SoA będzie możliwe tworzenie drużyn komendą /add ? |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: WIELKIE ZMIANY! |
Nocturno |
Napisane: 5 maja 2002, 13:55
|
|
Odpowiedzi: 1162 Wyświetlone: 124241
|
Logiczne, że jak się jakiś za bardzo wymądrza, to trzeba go szacunku nauczyć |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: WIELKIE ZMIANY! |
Nocturno |
Napisane: 5 maja 2002, 13:47
|
|
Odpowiedzi: 1162 Wyświetlone: 124241
|
To jest w sumie interesujace rozumowanie Eldorn. Jeżeli faktycznie po baaardzo długim czasie grania skillcap by urósł, ale nie do 2500, tylko tak jak podałeś do 900, to urozmaiciło by to grę nie psując zarazem klimatu. A może wystarczyłby wzrost do 800 tylko? :smile: Co do newbee, chodziło mi o to, ... |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: WIELKIE ZMIANY! |
Nocturno |
Napisane: 5 maja 2002, 13:37
|
|
Odpowiedzi: 1162 Wyświetlone: 124241
|
Ale wzrost skillcapa zwiazany z czasem grania i tak doprowadzi do tego, że w końcu będą sami bogowie, a biorąc od uwagę niektórych graczy, to współczuję newbee którzy się pojawią po jakimś czasie. |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: WIELKIE ZMIANY! |
Nocturno |
Napisane: 5 maja 2002, 13:25
|
|
Odpowiedzi: 1162 Wyświetlone: 124241
|
A jak i tak byłbym za obniżeniem do 600, ale ostatecznie się zgodzę na 700 |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: WIELKIE ZMIANY! |
Nocturno |
Napisane: 5 maja 2002, 13:22
|
|
Odpowiedzi: 1162 Wyświetlone: 124241
|
Dokładnie Templum, skoro skillcap będzie działał, to w takim razie 700 to jest maks. |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: WIELKIE ZMIANY! |
Nocturno |
Napisane: 5 maja 2002, 13:18
|
|
Odpowiedzi: 1162 Wyświetlone: 124241
|
A będzie można sobie swobodnie obniżać konkretne umiejętności? |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: WIELKIE ZMIANY! |
Nocturno |
Napisane: 5 maja 2002, 13:13
|
|
Odpowiedzi: 1162 Wyświetlone: 124241
|
Może i to dobre dla maga, ale po co zwiększać skillcap graczom, którzy i tak nie wykorzystają nekromancji, a zamiast tego będziemy mieli świetnych łuczników strzelających upieczonymi rybami... |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: WIELKIE ZMIANY! |
Nocturno |
Napisane: 5 maja 2002, 13:09
|
|
Odpowiedzi: 1162 Wyświetlone: 124241
|
Ok Quinndil, skoro władasz toporem naucz się lumberjacking, ale po co Ci wtedy fencing albo macefighting? Można z tego zrezygnować wówczas. |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: WIELKIE ZMIANY! |
Nocturno |
Napisane: 5 maja 2002, 13:07
|
|
Odpowiedzi: 1162 Wyświetlone: 124241
|
Może jakiś kompromis, np. skillcap 650 .
Skoro już tu jesteś, Hans, możesz mi powiedzić czy będzie możliwość łączenia się w drużyny poleceniem /add ? |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: WIELKIE ZMIANY! |
Nocturno |
Napisane: 5 maja 2002, 13:03
|
|
Odpowiedzi: 1162 Wyświetlone: 124241
|
Popieram Bloob'a, chociaż i tak się zastanawiam, czy skillcap 600 to nie za dużo... |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: WIELKIE ZMIANY! |
Nocturno |
Napisane: 5 maja 2002, 12:59
|
|
Odpowiedzi: 1162 Wyświetlone: 124241
|
Quinndil, healing jeszcze ujdzie, ale sorry, lumberjacking to domena drwala a nie wojownika. |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: WIELKIE ZMIANY! |
Nocturno |
Napisane: 5 maja 2002, 12:53
|
|
Odpowiedzi: 1162 Wyświetlone: 124241
|
Eldorn, do tego żeby być kowalem wystarczy górnictwo, kowalstwo, arms lore i jak kto chce to jeszcze może mieć itemID. I kto zabrania, żeby przy okazji nauczyć sie jeszcze tactics i swordsmanship ale nie po 100% tylko np. po 50%? W końcu kowal to kowal, może umieć władać mieczem, ale niekoniecznie m... |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: WIELKIE ZMIANY! |
Nocturno |
Napisane: 5 maja 2002, 12:50
|
|
Odpowiedzi: 1162 Wyświetlone: 124241
|
Quinndil, spójrz na to z tej strony: wojownikowi wystarczy do jego fachu przede wszystkim Swordsmanship, Tactics, Parrying, Anatomy, Fencing, Wrestling niekoniecznie bo i tak każdy walczy jakimś orężem, no a jak ktoś woli buławę od miecza, to na co mu fencing skoro może nauczyć się obsługi mace :smi... |
|
|
Sortuj wg: |