mmorpg.pl

Znalezione wyniki: 105
Szukaj w wynikach:

Autor Wiadomość

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: Drużyny na SoA

Napisane: 6 maja 2002, 22:16 

Odpowiedzi: 11
Wyświetlone: 1705


Narzekacie na zaśmiecające forum tematy, a co niby robicie z tym działem forum pisząc powyższe posty, które lekko odbiegają od tematu?

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: Nowy świat, nowe reguły

Napisane: 6 maja 2002, 15:20 

Odpowiedzi: 98
Wyświetlone: 10098


2002-05-06 15:25, Toma$$us napisał: W sprawie karawan to ja mam kolejny głupi pomysł. Od razu mówię że ja sam nie zabardzo wiem jak go zrealizować i że wiem że jest on głupi. jednak moze ktos go zmieni w całkiem ciekawy........ Ten pomysł jest fantaku$%astyczny!!! Co do wyglądu, to grupa pack horsó...

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: WIELKIE ZMIANY!

Napisane: 5 maja 2002, 15:46 

Odpowiedzi: 1162
Wyświetlone: 124241


Pytanko apropos budowania domów: jakie umiejętności będą konieczne? Carpentry czy/i tinkering? A może będzie jakaś osobna?

<font size=-1>[ Ta wiadomość została zmieniona przez: Nocturno dnia 2002-05-05 16:51 ]</font>

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: Drużyny na SoA

Napisane: 5 maja 2002, 14:34 

Odpowiedzi: 11
Wyświetlone: 1705


Bo nie dotyczył SoA, tylko SC, dlatego zakładam drugi.

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: WIELKIE ZMIANY!

Napisane: 5 maja 2002, 14:33 

Odpowiedzi: 1162
Wyświetlone: 124241


No to skoro cię nudzi ślęczenie przy kowadle, to sobie zrób wojownika, kto ci broni. A per 'pojebany' to się możesz zwracać do swojich kumpli Drizzt, ja do nich na szczęście nie należę.

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: WIELKIE ZMIANY!

Napisane: 5 maja 2002, 14:12 

Odpowiedzi: 1162
Wyświetlone: 124241


Czy fakt, że serwer i łącze pozostanie z SC pociąga za sobą to, że nie zmieni się adres i port serwera?

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: Drużyny na SoA

Napisane: 5 maja 2002, 14:10 

Odpowiedzi: 11
Wyświetlone: 1705


Wiem, że jestem monotematyczny, ale czy na SoA będzie możliwe tworzenie drużyn komendą /add ?

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: WIELKIE ZMIANY!

Napisane: 5 maja 2002, 13:55 

Odpowiedzi: 1162
Wyświetlone: 124241


Logiczne, że jak się jakiś za bardzo wymądrza, to trzeba go szacunku nauczyć :smile:

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: WIELKIE ZMIANY!

Napisane: 5 maja 2002, 13:47 

Odpowiedzi: 1162
Wyświetlone: 124241


To jest w sumie interesujace rozumowanie Eldorn. Jeżeli faktycznie po baaardzo długim czasie grania skillcap by urósł, ale nie do 2500, tylko tak jak podałeś do 900, to urozmaiciło by to grę nie psując zarazem klimatu. A może wystarczyłby wzrost do 800 tylko? :smile: Co do newbee, chodziło mi o to, ...

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: WIELKIE ZMIANY!

Napisane: 5 maja 2002, 13:37 

Odpowiedzi: 1162
Wyświetlone: 124241


Ale wzrost skillcapa zwiazany z czasem grania i tak doprowadzi do tego, że w końcu będą sami bogowie, a biorąc od uwagę niektórych graczy, to współczuję newbee którzy się pojawią po jakimś czasie.

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: WIELKIE ZMIANY!

Napisane: 5 maja 2002, 13:25 

Odpowiedzi: 1162
Wyświetlone: 124241


A jak i tak byłbym za obniżeniem do 600, ale ostatecznie się zgodzę na 700 :smile:

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: WIELKIE ZMIANY!

Napisane: 5 maja 2002, 13:22 

Odpowiedzi: 1162
Wyświetlone: 124241


Dokładnie Templum, skoro skillcap będzie działał, to w takim razie 700 to jest maks.

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: WIELKIE ZMIANY!

Napisane: 5 maja 2002, 13:18 

Odpowiedzi: 1162
Wyświetlone: 124241


A będzie można sobie swobodnie obniżać konkretne umiejętności?

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: WIELKIE ZMIANY!

Napisane: 5 maja 2002, 13:13 

Odpowiedzi: 1162
Wyświetlone: 124241


Może i to dobre dla maga, ale po co zwiększać skillcap graczom, którzy i tak nie wykorzystają nekromancji, a zamiast tego będziemy mieli świetnych łuczników strzelających upieczonymi rybami...

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: WIELKIE ZMIANY!

Napisane: 5 maja 2002, 13:09 

Odpowiedzi: 1162
Wyświetlone: 124241


Ok Quinndil, skoro władasz toporem naucz się lumberjacking, ale po co Ci wtedy fencing albo macefighting? Można z tego zrezygnować wówczas.

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: WIELKIE ZMIANY!

Napisane: 5 maja 2002, 13:07 

Odpowiedzi: 1162
Wyświetlone: 124241


Może jakiś kompromis, np. skillcap 650 :smile:.
Skoro już tu jesteś, Hans, możesz mi powiedzić czy będzie możliwość łączenia się w drużyny poleceniem /add ?

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: WIELKIE ZMIANY!

Napisane: 5 maja 2002, 13:03 

Odpowiedzi: 1162
Wyświetlone: 124241


Popieram Bloob'a, chociaż i tak się zastanawiam, czy skillcap 600 to nie za dużo...:smile:

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: WIELKIE ZMIANY!

Napisane: 5 maja 2002, 12:59 

Odpowiedzi: 1162
Wyświetlone: 124241


Quinndil, healing jeszcze ujdzie, ale sorry, lumberjacking to domena drwala a nie wojownika.

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: WIELKIE ZMIANY!

Napisane: 5 maja 2002, 12:53 

Odpowiedzi: 1162
Wyświetlone: 124241


Eldorn, do tego żeby być kowalem wystarczy górnictwo, kowalstwo, arms lore i jak kto chce to jeszcze może mieć itemID. I kto zabrania, żeby przy okazji nauczyć sie jeszcze tactics i swordsmanship ale nie po 100% tylko np. po 50%? W końcu kowal to kowal, może umieć władać mieczem, ale niekoniecznie m...

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: WIELKIE ZMIANY!

Napisane: 5 maja 2002, 12:50 

Odpowiedzi: 1162
Wyświetlone: 124241


Quinndil, spójrz na to z tej strony: wojownikowi wystarczy do jego fachu przede wszystkim Swordsmanship, Tactics, Parrying, Anatomy, Fencing, Wrestling niekoniecznie bo i tak każdy walczy jakimś orężem, no a jak ktoś woli buławę od miecza, to na co mu fencing skoro może nauczyć się obsługi mace :smi...
Sortuj wg:  
Strona 5 z 6 [ Znalezione wyniki: 105 ]



Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.