mmorpg.pl

Znalezione wyniki: 184
Szukaj w wynikach:

Autor Wiadomość

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: WIELKIE ZMIANY!

Napisane: 5 maja 2002, 13:31 

Odpowiedzi: 1162
Wyświetlone: 123707


2002-05-05 14:22, Nocturno napisał: Dokładnie Templum, skoro skillcap będzie działał, to w takim razie 700 to jest maks. nie zgodze sie z toba ,gdyz jesli dojda nowe skille dla maga to on za chiny nie bedzie dobry ev in magery nekro itd ja uwazam ,ze na poczatku 700 a pozniej w razie wypadku 750-80...

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: WIELKIE ZMIANY!

Napisane: 5 maja 2002, 13:14 

Odpowiedzi: 1162
Wyświetlone: 123707


nie bedziesz sie mylil, jesli nie dodacie nowych skilli. skillcap na poziomi 700 zostal stworzony dla ilosci skilli zrobionych przez tworcow uo. jesli dodacie te skille, to chyba logicznym jest, ze skillcap tez musi pojsc w gore. ja proponuje zwiekszyc go o 100 hm o 100 czyli 800 ? wedlug mnie to l...

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: Gildie na SoA

Napisane: 5 maja 2002, 13:03 

Odpowiedzi: 77
Wyświetlone: 23439


Templum zlewasz sie ze Spawna a zobacz jak z ciebie sie zlewaja temat "jak nazwac zwierzatko" stary takie cos mnie tak dobija ze nie chce mi sie nawet na forum wchodzic

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: WIELKIE ZMIANY!

Napisane: 5 maja 2002, 12:58 

Odpowiedzi: 1162
Wyświetlone: 123707


Templum nie kapujesz nic cholera da co blokowanie skillki skoro i tak bedziesz potrzebowal 900% okolo a nie 700% to nie rozwiniesz tego co potrzeba pomysl
Sortuj wg:  
Strona 10 z 10 [ Znalezione wyniki: 184 ]



Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.