Autor |
Wiadomość |
Dział: Gry pozostałe Wątek: Camelot Unchained |
Morfidon |
Napisane: 17 lut 2014, 13:33
|
|
Odpowiedzi: 439 Wyświetlone: 106798
|
Jako programista myślę, że żeby to dobrze przemyśleć i zaimplementować to wcale nie jest to takie 'nic', aby miało to w ogóle jakikolwiek sens. |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Gry pozostałe Wątek: Camelot Unchained |
Morfidon |
Napisane: 17 lut 2014, 13:23
|
|
Odpowiedzi: 439 Wyświetlone: 106798
|
Zgodzę się, brzmi fajnie, bo to takie 'realistyczne, cool i nietypowe' a jednak ogólnie to po co to w grze? Wolałbym zamiast takiego 'ficzera' skupienie się na nowej klasie czy czymkolwiek innym. Kto wie, może jednak rozwiązanie te będzie na tyle zrobione dobrze, że się ludziom spodoba? |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Dark Age of Camelot Wątek: Camelot Unchained |
Morfidon |
Napisane: 17 lut 2014, 13:17
|
|
Odpowiedzi: 60 Wyświetlone: 21633
|
dokładnie tak, jak mówisz. hack and slash - takie diablo, quake czy counter-strike. i tak spróbuje nightbladem przynajmniej w becie, ale chyba kupie i zobaczę czy po miesiącu się nie znudzi :) Z tego co widzę to nightblade, czy też coś z łukiem + nightblade to jedyna opcja, która by mi się spodobał... |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Dark Age of Camelot Wątek: Camelot Unchained |
Morfidon |
Napisane: 17 lut 2014, 13:07
|
|
Odpowiedzi: 60 Wyświetlone: 21633
|
żaba podobny system rozrywki oderwany od reszty nie daje jednak tego samego... pamiętaj, że w daocu był zdecydowanie inny combat. Mogłeś rozróżnić klasy które uderzasz, mogłeś wpłynąć na walkę porządnym CC, poprawnym wybieraniem targetów / interruptowaniem, odpowiednim ustawieniem się... Ogólnie mia... |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Dark Age of Camelot Wątek: Camelot Unchained |
Morfidon |
Napisane: 15 lut 2014, 11:37
|
|
Odpowiedzi: 60 Wyświetlone: 21633
|
To dalej nie jest hard interrupt. Chyba zapomnieliście co daje hard interrupt. Hard interrupt pozwala casterom otrzymać dużo większe możliwość pod względem DPS jak i również osłabia ich pod względem survibality. Możesz poczuć "moc" czarów gdy się dobrze ustawisz, a nie być kolejnym prawie ... |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Dark Age of Camelot Wątek: Szani |
Morfidon |
Napisane: 15 lut 2014, 11:31
|
|
Odpowiedzi: 48 Wyświetlone: 38898
|
Ech... Cały czas o nim pamiętam pomimo, że człowiek znał go tylko chwilę. |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Dark Age of Camelot Wątek: Camelot Unchained |
Morfidon |
Napisane: 15 lut 2014, 00:27
|
|
Odpowiedzi: 60 Wyświetlone: 21633
|
http://www.youtube.com/watch?v=I82pz60iGL0 - gameplay z PvP testo...
Moja opinia jest taka... ciekawe idee, ale system combat (brak interrupt, a co za tym idzie innego sposobu rozbicia walki) oraz brak imion, gdy kogoś zabijam, widocznych rank całkowicie odpycha ;/ |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Dark Age of Camelot Wątek: Camelot Unchained |
Morfidon |
Napisane: 9 lut 2014, 11:43
|
|
Odpowiedzi: 60 Wyświetlone: 21633
|
Już są internal testy. Alpha dopiero za ok. 5 miesięcy. Projekt idzie pełną parą i jest coraz więcej nowości - oczywiście większość dla wtajemniczonych backerów.
Właśnie ruszył builder tier: http://camelotunchained.com/en/
można jeszcze się dołączyć. |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Gry pozostałe Wątek: Camelot Unchained |
Morfidon |
Napisane: 24 sty 2014, 22:44
|
|
Odpowiedzi: 439 Wyświetlone: 106798
|
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: The Elder Scrolls Online Wątek: Elder Scrolls MMO(RPG?) - w maju oficjalna zapowiedź |
Morfidon |
Napisane: 23 sty 2014, 15:02
|
|
Odpowiedzi: 1306 Wyświetlone: 128007
|
Moim zdaniem combat wygląda bardzo chujowo, nie zniosę kolejnego MMO, w którym caster idzie na front linii bezmyślnie w ogóle nie zastanawiając się prawie gdzie stoi tylko spamuje klawisze. Jedyne co może być fajnego to klimat Elder scrolls. Combat z 5 skillami z cały czas innymi graczami i bez deat... |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Prośba od Andrew Meggs (Mythic) do EA o offline Warhammera |
Morfidon |
Napisane: 23 gru 2013, 00:51
|
|
Odpowiedzi: 4 Wyświetlone: 5214
|
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Dark Age of Camelot Wątek: Zmiany we frotneirach |
Morfidon |
Napisane: 8 gru 2013, 11:49
|
|
Odpowiedzi: 2 Wyświetlone: 1667
|
Z jednej strony fajne, a z drugiej przy tylu ludziach co zostało to może wybić resztkę populacji ze wzg. na kolejny odpływ akcji, ale mogę się mylić... może się ludziom taki styl spodoba, w pewnym sense skupili większość akcji na agramon. W sumie najbardziej będą niezadowoleni 8vs8 grupy skupiające ... |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Dark Age of Camelot Wątek: BACK TO LIVE SERVERS |
Morfidon |
Napisane: 14 lis 2013, 12:54
|
|
Odpowiedzi: 49 Wyświetlone: 10195
|
Dzieje się coś tam w ogóle na live teraz? |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Gry pozostałe Wątek: Camelot Unchained |
Morfidon |
Napisane: 23 wrz 2013, 09:44
|
|
Odpowiedzi: 439 Wyświetlone: 106798
|
Podoba mi się powiew świeżości w tym co prezentują. Całkowicie inne podejście do tematu, nowe concepty, będzie na pewno ciekawie chociażby dlatego, że rasy i klasy będą stworzone w inny sposób. |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Gry pozostałe Wątek: FireFall |
Morfidon |
Napisane: 11 lip 2013, 13:55
|
|
Odpowiedzi: 269 Wyświetlone: 47473
|
Co gorsza open world pvp, by tu świetnie pasowało, bo jest fajny system z wydowywaniem surowców - jest o co walczyć - świat jest otwarty. Są dwie frakcje, które by mogły o te surowce rywalizować, no tak ale lepiej dojebać i zrobić drugą frakcje kontrolowaną przez boty i mamy mmo PvE co-op game, któ... |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Gry pozostałe Wątek: Camelot Unchained |
Morfidon |
Napisane: 27 maja 2013, 13:55
|
|
Odpowiedzi: 439 Wyświetlone: 106798
|
Podobno zrobili, ale tylko niektórzy dostali zaproszenie, bo 15 tys. maili mają wysłać no i mieli z tym problemy bo ci co im te maile wysyłają uznali, że to może być spam, czy coś w ten deseń. Nawet jest screen z forum: http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/926/view/forums/thread/385867/Ok-CSE-is-... |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Gry pozostałe Wątek: Camelot Unchained |
Morfidon |
Napisane: 1 maja 2013, 21:41
|
|
Odpowiedzi: 439 Wyświetlone: 106798
|
Coś Kaczy zostanie naszym matematykiem i analitykiem forumowym chociaż patrząc na ten speed to jeszcze przekroczy jego założenia ![:)](./images/smilies/icon_smile.gif) |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Gry pozostałe Wątek: Camelot Unchained |
Morfidon |
Napisane: 1 maja 2013, 13:32
|
|
Odpowiedzi: 439 Wyświetlone: 106798
|
Bo emocja dla mnie sa bez znaczenia kiedy gram w gre. Dla mnie sie liczy tylko ze zebym mial jak najwieksza swobode w tym jak bede tworzył postać. Jesteś kłębkiem chemii, emocje i bodźce które wywodzą się z czegokolwiek nie są bez znaczenia dla nikogo. Możesz sobie wmawiać, że emocje się nie liczą.... |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Gry pozostałe Wątek: Camelot Unchained |
Morfidon |
Napisane: 1 maja 2013, 13:21
|
|
Odpowiedzi: 439 Wyświetlone: 106798
|
Ale o czym ty mowisz ? Ja mowie, ze niefajne jest jak mozesz wszystkie swoje moce wylozyc na hotbar i potem ich uzywac jak ci sie podoba. IMO ogranicznie tego ile naraz mozesz miec wyekwipowane mocy jest duzo lepsze. Tl:dr Guild Wars 1 mialo to najlepiej rozwiazane. Jeśli jest tak, że każdy może so... |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Gry pozostałe Wątek: Camelot Unchained |
Morfidon |
Napisane: 1 maja 2013, 13:09
|
|
Odpowiedzi: 439 Wyświetlone: 106798
|
- Multiple hot bars and lots of skills to freely choose from. Skills are not tied to weapons nor limited in the number that are equipable at one time Akurat to bym podciagnal pod wade a nie zalete. - no mirrored class To też. Z tym, ze tutaj wada jest ze klasy sa wogole ;p. Co do skilli - jeśli mas... |
|
![](images/spacer.gif) |
Sortuj wg: |