Autor |
Wiadomość |
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Dalsze utrudnienia .... |
Anrawar |
Napisane: 12 maja 2002, 17:04
|
|
Odpowiedzi: 17 Wyświetlone: 3788
|
Cyrkon: Napisy wskakuja troche wczesniej niz sie widac cala postac.
pozatym niedoswiadczony gracz nie wei ze ten jest orc defender a ten to tylko dowodca, a lucznika to moze poznac po luku a niepotrzebny jest napis. |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Dalsze utrudnienia .... |
Anrawar |
Napisane: 12 maja 2002, 14:17
|
|
Odpowiedzi: 17 Wyświetlone: 3788
|
Wczraj zostalem milo zaskoczony na pustyni i na baganch, wiec pomyslalem sobie co by tu jescze mozna zmienic aby gra byla bardziej emocjonujaca i blizsza papirowemu RPG. Otowz o iel to mozliwe mozna by skasowac imion przychodzacych graczy jak i potworow oraz zwierzat. Zamiast tego zrobic liste znany... |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: ZEPSUTY ZAGINIONY SWIAT |
Anrawar |
Napisane: 8 maja 2002, 14:05
|
|
Odpowiedzi: 26 Wyświetlone: 4147
|
To zlikwidowac forum, zlikwidowa IRCa, komunikowac sie z graczami tylko w grze lub przez poczte. I juz sprawa z glowy. Ludzie nie beda mieli miejsca gdzie piane ubijac. Jak cos waznego to list napisza. I GM wkoncu beda mieli troche spokoju i skoczy sie trucie dupy. Mnie na ZS sie podoba. I uwazam ze... |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Po raz kolejny rasy |
Anrawar |
Napisane: 6 maja 2002, 12:37
|
|
Odpowiedzi: 11 Wyświetlone: 3454
|
Wiecie mozna by wykozystac istniejace grafy, z krasnoludami to jest problem ale ogry sa i jaszczuro ludzie tez.
Faktem trzeba bu przy nich troch podlubac ale podstawy juz sa. |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Prostactwo i wiesniactwo na kazdym kroku... |
Anrawar |
Napisane: 6 maja 2002, 12:30
|
|
Odpowiedzi: 26 Wyświetlone: 4790
|
Piorun bylby jak najbardziej na miejscu.
Tylko boje sie ze taki prostaczek moze nie zrozumiec znaku . |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Smierc a strata skilli ciag dalszy |
Anrawar |
Napisane: 23 kwi 2002, 15:23
|
|
Odpowiedzi: 52 Wyświetlone: 8553
|
Im wiecej umiesz tym masz bardziej wrazliwszy umysl i tym wieksze pustowszenie w twojej glowie powoduje smierc.
Proste nie pchac sie do walki wysylac uczniakow przodem co nie maja nic do stracenia, miec zawsze w plecaku duzo napojow i maga pod reka. |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Smierc a strata skilli ciag dalszy |
Anrawar |
Napisane: 23 kwi 2002, 14:33
|
|
Odpowiedzi: 52 Wyświetlone: 8553
|
tegie umyslu powinny w domu siedziec,
widziales kiedys takiego geniusza alchemi co sie na wyprawe pcha?
Mowilem tu tylko o skilach ktore ja uzywam sa one zwiazane z walka. |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Bugi ... |
Anrawar |
Napisane: 23 kwi 2002, 14:08
|
|
Odpowiedzi: 157 Wyświetlone: 29120
|
Wytrenowales wszyskie style na GM?
a jak ci sie to udalo? |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Smierc a strata skilli ciag dalszy |
Anrawar |
Napisane: 23 kwi 2002, 14:05
|
|
Odpowiedzi: 52 Wyświetlone: 8553
|
Aiku: Nie poweidzialem ze nigdy sie sam nie wybieram :grin:, ale to jest moj wybor. Evantis: Sam zes napisal ze giniesz, wracasz po przedmioty i znow giniesz. Mi tez nie chodz o same przedmioty, to jest najmniejszy bol. Chodz o sam styl gry. I nawet czlowiek ktory osiagnal mistrzostwo w danej dziedz... |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Smierc a strata skilli ciag dalszy |
Anrawar |
Napisane: 23 kwi 2002, 12:01
|
|
Odpowiedzi: 52 Wyświetlone: 8553
|
2002-04-23 11:41, Evantis napisał: Rozumiem, ze serwer nie jest dla newbie, ale sa ludzie, ktorzy naprawde sporo pracy wkladaja w zrobienie naprawde dobrego pakera, a tu jeden lag i po itemach.. idziesz odzyskac cialo.. lag.. po skillach.. proste nie chodz sam, chodzcie w grupach. Jak ty zginiesz p... |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Gildia vs Samotny kałboj vs questy |
Anrawar |
Napisane: 23 kwi 2002, 10:15
|
|
Odpowiedzi: 18 Wyświetlone: 2535
|
buuu przenies na niedzielne, sobtnie to kiepski pomysl .
Sam jestesm ciekaw jak to sie zakonczy. |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Konta |
Anrawar |
Napisane: 23 kwi 2002, 10:13
|
|
Odpowiedzi: 15 Wyświetlone: 3851
|
Argon --> poczkaj kilka dni (chyba 3 wystarcza) jesli nie masz dalje konta i brak odpowiedzi znaczy sie ze twoej podanie wypadlo kiepsko. Przyluz sie bardziej do niego wczoj sie w klimat RPG. Opisz kim chcial bys grac an serwerze i dlaczego. Pamietaj zeby trzymac sie hitorii swiata i realiow ultimy.... |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Smierc a strata skilli ciag dalszy |
Anrawar |
Napisane: 23 kwi 2002, 09:56
|
|
Odpowiedzi: 52 Wyświetlone: 8553
|
Nie jest tak zle z tym spadkiem, czloweik bardziej dba osiebie. Nie biegnie bez opamietania na wroga nieliczac sie w skutkach. Mysle ze troche taktyki i myslenia porzed mluceniem dobrze wplywa na wzrost postaci i tak dobry wojownik to moze miec skille na poziomie powiedzmy 80 i tylko prawdziwy mistr... |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Smierc a strata skilli ciag dalszy |
Anrawar |
Napisane: 22 kwi 2002, 15:58
|
|
Odpowiedzi: 52 Wyświetlone: 8553
|
Moze powinienes dodac zeden walczacy bo nie widze przeszkod aby spokojny rzemieslik mial go nie osiagnac.
<font size=-1>[ Ta wiadomość została zmieniona przez: Anrawar dnia 2002-04-22 17:00 ]</font> |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Lucznictwo [znowu] |
Anrawar |
Napisane: 22 kwi 2002, 15:48
|
|
Odpowiedzi: 31 Wyświetlone: 4789
|
Lucznik tez nie moze strzelac do celu ktorego nie widzi i plot tez mu przeszkadza i las takze
roznica jest taka ze mag w memecie rzucania czaru musi widziel cel lucznik tylko atakuje i strzal nastepuje automatycznie jak tylo cel pojawi sie w polu widzenia. |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Lucznictwo [znowu] |
Anrawar |
Napisane: 22 kwi 2002, 12:10
|
|
Odpowiedzi: 31 Wyświetlone: 4789
|
2002-04-19 21:57, Gadget napisał: chuju muju dzikie penisy a to ze lucznik nap&%$$ strzalami przez skaly to jest ok? zastanowcie sie... nie zglaszacie bugow ktore sa na wasza kozysc tylko przeciw.. wiec ja taki interes pierdole, i nie czytam wiecej tego forum kombinujcie teraz sobie sami jak za... |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Smierc a strata skilli ciag dalszy |
Anrawar |
Napisane: 22 kwi 2002, 10:33
|
|
Odpowiedzi: 52 Wyświetlone: 8553
|
To ja tez cosik dorzuce.
Mialy skille spadac pojedynczo jeden zgon jeden skill w dol. U mnie jak gine to spodaja mi dwa albo trzy na raz. |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: West wspanialy wojownik ;) |
Anrawar |
Napisane: 18 kwi 2002, 14:49
|
|
Odpowiedzi: 102 Wyświetlone: 19208
|
Tak sie domyslalem ze za PK.
hmm.... zaczelm myslec czy by nie zagrac platnego zabojcy,
bral bym pieniazki za sprzatnicie konkurecji czy zemste na bylym przyjacielu . |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: West wspanialy wojownik ;) |
Anrawar |
Napisane: 18 kwi 2002, 14:33
|
|
Odpowiedzi: 102 Wyświetlone: 19208
|
UO jak zycie sa dobrzy sa i zli. Ale faktem jest ze tu mozna poograniczac negatywy. W zyciu to tylko zostaje albo nogi za pas albo .... Ja bym mu bana nie dawal, conajwyzej bym mu statystyki i skille obnizyl :grin:. Ale choas jest potrzebny w zyciu jak i w UO inaczej grozi nam stagnacja :smile:. Wie... |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Chaos? A wy wiecie co to w ogole jest? |
Anrawar |
Napisane: 18 kwi 2002, 14:16
|
|
Odpowiedzi: 22 Wyświetlone: 3723
|
Tutaj portal chyba nie zawinil. Ja przchodzisz przez niego to sie pojaiwasz na wprost portalu i nastepny krok powoduje ze w niego wchodz. Jesli wchodzac do portalu zrobisz dwa kroki to wylodujesz z powrotem tam gdzie byles. Uwga do GM: zrobcie tak aby postac po teleportowaniu sie miala portal za ple... |
|
|
Sortuj wg: |