mmorpg.pl

Znalezione wyniki: 161
Szukaj w wynikach:

Autor Wiadomość

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: Zmiany w gornictwie

Napisane: 28 sty 2002, 00:49 

Odpowiedzi: 27
Wyświetlone: 5290


RON Pomysl na zmiany i pewne urealnienie zasad zwiazanych z obciazeniem jest dobry Bardzo dobrze zrobiles, ze sie tym zajales moze jednak skoncenrowac sie na unieruchomieniu ludzi przeciazonych? i ewentualnie obrazenia dla skrajnie przesadnego obciazenia (np powyzej 1000) jesli jest limit na gornicw...

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: Cennik Zbroji wyjatkowych jakosci

Napisane: 28 sty 2002, 00:08 

Odpowiedzi: 48
Wyświetlone: 10297


2002-01-27 23:58, ziemni napisał: > Z moja sila limit na kopanie wynosi 157 kg > Regenty , ksiazka, kilof, ubranie wazy 120 kg ??? To albo masz ciezka ksiazke albo ciuchy tak dawno nieprane ze od brudu 50kg waza :wink: hehe no fakt, nie pralem ale nie jest latwo: Wiesz ile wazy nasz plecaczek z zap...

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: Gornictwo - zmiany

Napisane: 27 sty 2002, 23:58 

Odpowiedzi: 70
Wyświetlone: 9128


Cytuj:
2002-01-27 23:42, tarkus napisał:

Wez sobie dio plecaka ziemi o wadze, powiedzmy 200 kilo i sprobuj chodzic, albo nawet stac.


RON racja
ale po tej zmaine nadal mozesz chodzic majac nawet 12000kg
Tylko kolo kazdej koplani powstanie teraz punkt opatrunkowy.

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: Zmiany w gornictwie

Napisane: 27 sty 2002, 23:47 

Odpowiedzi: 27
Wyświetlone: 5290


Cytuj:
2002-01-27 23:42, Koojav napisał:
ludzie z takiej ilosci to ja se moge exp wykalaczke z irona wykuc


zabiles mnie tym tekstem....
:wink: :wink: :wink:

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: Zmiany w gornictwie

Napisane: 27 sty 2002, 23:10 

Odpowiedzi: 27
Wyświetlone: 5290


Temat na tyle wazny ze warto go osobno rozpatrzyc. Przenosze tutaj swojego posta: Z moja sila limit na kopanie wynosi 157 kg Regenty , ksiazka, kilof, ubranie wazy 120 kg pozostaje mi 37 kg ktore moge wykopac, bez zadania sobie obrazen 37 kg to 18 rudy Moge wykopac teraz 18 rudy bez zadania sobie ob...

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: Cennik Zbroji wyjatkowych jakosci

Napisane: 27 sty 2002, 20:43 

Odpowiedzi: 48
Wyświetlone: 10297


Z moja sila limit na kopanie wynosi 157 kg Regenty , ksiazka, kilof, ubranie wazy 120 kg pozostaje mi 37 kg ktore moge wykopac, bez zadania sobie obrazen 37 kg to 18 rudy Moge wykopac teraz 18 rudy bez zadania sobie obrazen Mowiac genralnie za kazdym razem jak cos wykopie to musze to przenisc na jak...

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: Cennik Zbroji wyjatkowych jakosci

Napisane: 27 sty 2002, 19:59 

Odpowiedzi: 48
Wyświetlone: 10297


ja kozystam z innego rozwiazania: recall i teleport (troche czaruje) na poczatku korzystalem z juczniakow, ale jak opanowalem recall to zrezygnowalem i wlasnie dlatego ta zmiana bardzo mi utrudni zycie. conajwyzej kupie sobie znowu jucznika i bede na niego odkladal rude. Potem bede znowu przkladal z...

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: Genialne pomysly bylych graczy z CL'a

Napisane: 27 sty 2002, 19:49 

Odpowiedzi: 39
Wyświetlone: 6230


2002-01-27 19:26, Gadget napisał: podwyzki? z czego? zrobcie jakas sciepe na nich :razz: Gadget niezla mysl!!! mozna by ja rozwinac moze by tak byla mozliwosc wynajmowania sobie jako ochroniaza, kazdego staznika ktory nie ma co robic (ci poza miastem) podchodzisz do takiego wpisujesz polecenie quar...

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: Cennik Zbroji wyjatkowych jakosci

Napisane: 27 sty 2002, 19:39 

Odpowiedzi: 48
Wyświetlone: 10297


No tak.... tylko dzisiaj padla propozycja pewnych zmian w gornictie utrudniajaca mozliwosc kopania TZN: powyzej obciazenia = 4,5 x sila gornik otrzymuje obrazenia, gdy kopie rude. Wszystko bylo by dobrze, gdyby nie to ze teraz trzeba naprawde duze ilosci rudy kopac. A z takim limitem bedzie ciezko. ...

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: GM`y HEEEEELP !!!!

Napisane: 27 sty 2002, 15:50 

Odpowiedzi: 17
Wyświetlone: 2703


Cytuj:
2002-01-27 10:37, Walatch napisał:
Wez sobie slownik ort. i przesledz jego wypowiedz.

nie rozumiem w czym problem poprstu
gracz "ktury" "utknol" :smile:

ps.

co z moja wieza ?

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: Magik i zbroja

Napisane: 27 sty 2002, 14:36 

Odpowiedzi: 31
Wyświetlone: 6442


Cytuj:
2002-01-24 22:44, Gadget napisał:
mag czarowac bedzie w sqrze, ewentualnie w jakims chainie czy ringmailu - do ustalenia - ale z materialu jakiegos.. mythril onyx albo cos.... zobaczy sie.
ale bedzie go malo na swiecie wiec...
Gadget


byloby super

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: Genialne pomysly bylych graczy z CL'a

Napisane: 27 sty 2002, 13:24 

Odpowiedzi: 39
Wyświetlone: 6230


Dzisiaj to juz dokladnie w srodku miasta wyskoczyl na mnie (z ukrycia) aligator. Bylo to kolo Banku w Brit. straznikow jest wystarczajaca ilosc, tylko sa malo skuteczni (podobnie jak healerzy) a najgorsze jest to ze straznicy sie dziwnie rozlaza.Zdazylo mi sie spotkac grupe 5 straznikow kolo siebie ...

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: GM`y HEEEEELP !!!!

Napisane: 27 sty 2002, 10:31 

Odpowiedzi: 17
Wyświetlone: 2703


Cytuj:
2002-01-27 10:26, Walatch napisał:
Ortografy leca jak...



Bayou ktury utknol!
o co ci chodzi?

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: GM`y HEEEEELP !!!!

Napisane: 27 sty 2002, 10:28 

Odpowiedzi: 17
Wyświetlone: 2703


ej no !

nie mam mojej wiezy, kompletu EXP z royala, stracilem tez GM w kowalstwie.
GM POMOCY !!!
Co sie stalo?

a moze to byl tylko sen.....

ps jak to nie byl sen to prosze o przywrocenie wszystkiego co stracilem :smile:

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: Cennik Zbroji wyjatkowych jakosci

Napisane: 27 sty 2002, 02:37 

Odpowiedzi: 48
Wyświetlone: 10297


z tego co czytam to ceny EXP kiedys byly nizsze i latwiej robilo sie EXPy Teraz wiem ze o EXP bardzo tu trudno. Ustalanie odgorne cen nie ma sensu, ale i tak beda sie tutaj ksztaltowac na wysokim poziomie. I to mi sie bardzo podoba. To jest naprawde jedyny serw gdzie sa zachowane zrowe proporcje pom...

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: Genialne pomysly bylych graczy z CL'a

Napisane: 27 sty 2002, 02:31 

Odpowiedzi: 39
Wyświetlone: 6230


Cytuj:
2002-01-24 10:14, Gadget napisał:
wlasnie zastanawiam sie nad zwiekszeniem ilosci guardow...


Jestem zdecydowanie za!
Na CL bylo duzo bezpieczniej w miastach niz tutaj!

I nie chodzi mi o PK, ale o aligatory, skorpiony, szkielety, zombiaki, itp

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: Wskrzeszanie

Napisane: 27 sty 2002, 02:24 

Odpowiedzi: 20
Wyświetlone: 3656


Z tymi healerami to jest tak, ze na ogol nie ma problemu. Gorzej wlasnie miec pecha w sytuacji gdy zginie wiecej osob naraz. Bardzo bym prosil: gdyby to sie dalo zrobic malym nakladem pracy, to wzmocnic tych healerow, albo postawic przynajmniej trzeciego w Brit. Tym bardziej ze liczba graczy na DZ r...

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: Wskrzeszanie

Napisane: 26 sty 2002, 00:58 

Odpowiedzi: 20
Wyświetlone: 3656


Zezary napisał: A w jakim celu ? Ja mialem pecha wyjatkowego bo czekalem na wskrzeszenie ponad 30 min. No i w takiej sytacji celem byloby unikniecie czegos takiego. Nie chce tu pisac ile mam obowiazkow w codziennym zyciu, ile to jest dla mnie zmarnowane 30 min. (czas i nerwy) Pozatym to moze w niewi...

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: Wskrzeszanie

Napisane: 26 sty 2002, 00:09 

Odpowiedzi: 20
Wyświetlone: 3656


Cytuj:
2002-01-25 23:31, Ishtar napisał:
Widzisz Migalart. Wszedzie dobrze ale na CL najlepiej :smile:
Prawda?


Racja. Ale puki co, to zapraszam Ciebie na DZ
Poza tym wskrzeszaniem (moze przesadzam, poprstu siem wkurzylem) to tu jest bardzo fajnie

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: Wskrzeszanie

Napisane: 26 sty 2002, 00:09 

Odpowiedzi: 20
Wyświetlone: 3656


Cytuj:
2002-01-25 23:44, Gadget napisał:
hmn.. Oni tez maja jakis poziom many
z niej koshystaja przy resurektach
jak ludzie gina hurtem.. to im nie starcza...
niestety...
Gadget

A nie da sie troszke wzmocnic tych healerow
niewielkim wysilkiem GM?
Sortuj wg:  
Strona 5 z 9 [ Znalezione wyniki: 161 ]



Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.