Autor |
Wiadomość |
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Zmiany w gornictwie |
Migalart |
Napisane: 28 sty 2002, 00:49
|
|
Odpowiedzi: 27 Wyświetlone: 5290
|
RON Pomysl na zmiany i pewne urealnienie zasad zwiazanych z obciazeniem jest dobry Bardzo dobrze zrobiles, ze sie tym zajales moze jednak skoncenrowac sie na unieruchomieniu ludzi przeciazonych? i ewentualnie obrazenia dla skrajnie przesadnego obciazenia (np powyzej 1000) jesli jest limit na gornicw... |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Cennik Zbroji wyjatkowych jakosci |
Migalart |
Napisane: 28 sty 2002, 00:08
|
|
Odpowiedzi: 48 Wyświetlone: 10297
|
2002-01-27 23:58, ziemni napisał: > Z moja sila limit na kopanie wynosi 157 kg > Regenty , ksiazka, kilof, ubranie wazy 120 kg ??? To albo masz ciezka ksiazke albo ciuchy tak dawno nieprane ze od brudu 50kg waza :wink: hehe no fakt, nie pralem ale nie jest latwo: Wiesz ile wazy nasz plecaczek z zap... |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Gornictwo - zmiany |
Migalart |
Napisane: 27 sty 2002, 23:58
|
|
Odpowiedzi: 70 Wyświetlone: 9128
|
Cytuj: 2002-01-27 23:42, tarkus napisał:
Wez sobie dio plecaka ziemi o wadze, powiedzmy 200 kilo i sprobuj chodzic, albo nawet stac.
RON racja
ale po tej zmaine nadal mozesz chodzic majac nawet 12000kg
Tylko kolo kazdej koplani powstanie teraz punkt opatrunkowy. |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Zmiany w gornictwie |
Migalart |
Napisane: 27 sty 2002, 23:47
|
|
Odpowiedzi: 27 Wyświetlone: 5290
|
Cytuj: 2002-01-27 23:42, Koojav napisał: ludzie z takiej ilosci to ja se moge exp wykalaczke z irona wykuc
zabiles mnie tym tekstem....
|
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Zmiany w gornictwie |
Migalart |
Napisane: 27 sty 2002, 23:10
|
|
Odpowiedzi: 27 Wyświetlone: 5290
|
Temat na tyle wazny ze warto go osobno rozpatrzyc. Przenosze tutaj swojego posta: Z moja sila limit na kopanie wynosi 157 kg Regenty , ksiazka, kilof, ubranie wazy 120 kg pozostaje mi 37 kg ktore moge wykopac, bez zadania sobie obrazen 37 kg to 18 rudy Moge wykopac teraz 18 rudy bez zadania sobie ob... |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Cennik Zbroji wyjatkowych jakosci |
Migalart |
Napisane: 27 sty 2002, 20:43
|
|
Odpowiedzi: 48 Wyświetlone: 10297
|
Z moja sila limit na kopanie wynosi 157 kg Regenty , ksiazka, kilof, ubranie wazy 120 kg pozostaje mi 37 kg ktore moge wykopac, bez zadania sobie obrazen 37 kg to 18 rudy Moge wykopac teraz 18 rudy bez zadania sobie obrazen Mowiac genralnie za kazdym razem jak cos wykopie to musze to przenisc na jak... |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Cennik Zbroji wyjatkowych jakosci |
Migalart |
Napisane: 27 sty 2002, 19:59
|
|
Odpowiedzi: 48 Wyświetlone: 10297
|
ja kozystam z innego rozwiazania: recall i teleport (troche czaruje) na poczatku korzystalem z juczniakow, ale jak opanowalem recall to zrezygnowalem i wlasnie dlatego ta zmiana bardzo mi utrudni zycie. conajwyzej kupie sobie znowu jucznika i bede na niego odkladal rude. Potem bede znowu przkladal z... |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Genialne pomysly bylych graczy z CL'a |
Migalart |
Napisane: 27 sty 2002, 19:49
|
|
Odpowiedzi: 39 Wyświetlone: 6230
|
2002-01-27 19:26, Gadget napisał: podwyzki? z czego? zrobcie jakas sciepe na nich :razz: Gadget niezla mysl!!! mozna by ja rozwinac moze by tak byla mozliwosc wynajmowania sobie jako ochroniaza, kazdego staznika ktory nie ma co robic (ci poza miastem) podchodzisz do takiego wpisujesz polecenie quar... |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Cennik Zbroji wyjatkowych jakosci |
Migalart |
Napisane: 27 sty 2002, 19:39
|
|
Odpowiedzi: 48 Wyświetlone: 10297
|
No tak.... tylko dzisiaj padla propozycja pewnych zmian w gornictie utrudniajaca mozliwosc kopania TZN: powyzej obciazenia = 4,5 x sila gornik otrzymuje obrazenia, gdy kopie rude. Wszystko bylo by dobrze, gdyby nie to ze teraz trzeba naprawde duze ilosci rudy kopac. A z takim limitem bedzie ciezko. ... |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: GM`y HEEEEELP !!!! |
Migalart |
Napisane: 27 sty 2002, 15:50
|
|
Odpowiedzi: 17 Wyświetlone: 2703
|
Cytuj: 2002-01-27 10:37, Walatch napisał: Wez sobie slownik ort. i przesledz jego wypowiedz.
nie rozumiem w czym problem poprstu
gracz "ktury" "utknol"
ps.
co z moja wieza ? |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Magik i zbroja |
Migalart |
Napisane: 27 sty 2002, 14:36
|
|
Odpowiedzi: 31 Wyświetlone: 6442
|
Cytuj: 2002-01-24 22:44, Gadget napisał: mag czarowac bedzie w sqrze, ewentualnie w jakims chainie czy ringmailu - do ustalenia - ale z materialu jakiegos.. mythril onyx albo cos.... zobaczy sie. ale bedzie go malo na swiecie wiec... Gadget
byloby super |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Genialne pomysly bylych graczy z CL'a |
Migalart |
Napisane: 27 sty 2002, 13:24
|
|
Odpowiedzi: 39 Wyświetlone: 6230
|
Dzisiaj to juz dokladnie w srodku miasta wyskoczyl na mnie (z ukrycia) aligator. Bylo to kolo Banku w Brit. straznikow jest wystarczajaca ilosc, tylko sa malo skuteczni (podobnie jak healerzy) a najgorsze jest to ze straznicy sie dziwnie rozlaza.Zdazylo mi sie spotkac grupe 5 straznikow kolo siebie ... |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: GM`y HEEEEELP !!!! |
Migalart |
Napisane: 27 sty 2002, 10:31
|
|
Odpowiedzi: 17 Wyświetlone: 2703
|
Cytuj: 2002-01-27 10:26, Walatch napisał: Ortografy leca jak...
Bayou ktury utknol!
o co ci chodzi? |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: GM`y HEEEEELP !!!! |
Migalart |
Napisane: 27 sty 2002, 10:28
|
|
Odpowiedzi: 17 Wyświetlone: 2703
|
ej no !
nie mam mojej wiezy, kompletu EXP z royala, stracilem tez GM w kowalstwie.
GM POMOCY !!!
Co sie stalo?
a moze to byl tylko sen.....
ps jak to nie byl sen to prosze o przywrocenie wszystkiego co stracilem |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Cennik Zbroji wyjatkowych jakosci |
Migalart |
Napisane: 27 sty 2002, 02:37
|
|
Odpowiedzi: 48 Wyświetlone: 10297
|
z tego co czytam to ceny EXP kiedys byly nizsze i latwiej robilo sie EXPy Teraz wiem ze o EXP bardzo tu trudno. Ustalanie odgorne cen nie ma sensu, ale i tak beda sie tutaj ksztaltowac na wysokim poziomie. I to mi sie bardzo podoba. To jest naprawde jedyny serw gdzie sa zachowane zrowe proporcje pom... |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Genialne pomysly bylych graczy z CL'a |
Migalart |
Napisane: 27 sty 2002, 02:31
|
|
Odpowiedzi: 39 Wyświetlone: 6230
|
Cytuj: 2002-01-24 10:14, Gadget napisał: wlasnie zastanawiam sie nad zwiekszeniem ilosci guardow...
Jestem zdecydowanie za!
Na CL bylo duzo bezpieczniej w miastach niz tutaj!
I nie chodzi mi o PK, ale o aligatory, skorpiony, szkielety, zombiaki, itp |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Wskrzeszanie |
Migalart |
Napisane: 27 sty 2002, 02:24
|
|
Odpowiedzi: 20 Wyświetlone: 3656
|
Z tymi healerami to jest tak, ze na ogol nie ma problemu. Gorzej wlasnie miec pecha w sytuacji gdy zginie wiecej osob naraz. Bardzo bym prosil: gdyby to sie dalo zrobic malym nakladem pracy, to wzmocnic tych healerow, albo postawic przynajmniej trzeciego w Brit. Tym bardziej ze liczba graczy na DZ r... |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Wskrzeszanie |
Migalart |
Napisane: 26 sty 2002, 00:58
|
|
Odpowiedzi: 20 Wyświetlone: 3656
|
Zezary napisał: A w jakim celu ? Ja mialem pecha wyjatkowego bo czekalem na wskrzeszenie ponad 30 min. No i w takiej sytacji celem byloby unikniecie czegos takiego. Nie chce tu pisac ile mam obowiazkow w codziennym zyciu, ile to jest dla mnie zmarnowane 30 min. (czas i nerwy) Pozatym to moze w niewi... |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Wskrzeszanie |
Migalart |
Napisane: 26 sty 2002, 00:09
|
|
Odpowiedzi: 20 Wyświetlone: 3656
|
Cytuj: 2002-01-25 23:31, Ishtar napisał: Widzisz Migalart. Wszedzie dobrze ale na CL najlepiej Prawda?
Racja. Ale puki co, to zapraszam Ciebie na DZ
Poza tym wskrzeszaniem (moze przesadzam, poprstu siem wkurzylem) to tu jest bardzo fajnie |
|
|
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Wskrzeszanie |
Migalart |
Napisane: 26 sty 2002, 00:09
|
|
Odpowiedzi: 20 Wyświetlone: 3656
|
Cytuj: 2002-01-25 23:44, Gadget napisał: hmn.. Oni tez maja jakis poziom many z niej koshystaja przy resurektach jak ludzie gina hurtem.. to im nie starcza... niestety... Gadget
A nie da sie troszke wzmocnic tych healerow
niewielkim wysilkiem GM? |
|
|
Sortuj wg: |