mmorpg.pl

Znalezione wyniki: 1059
Szukaj w wynikach:

Autor Wiadomość

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: Salvage podsumowanie i sugestie.

Napisane: 4 lip 2007, 12:46 

Odpowiedzi: 374
Wyświetlone: 48078


Raczej nie zrobi huck bez suba bo moze nie wypasc wystarczająco dużo zeby dostał to jedyne co warkiem będzie można zrobić to chyba 2hr i stać poza zasięgiem AoE pozostała cześć walki + nawet bez dodatkowego DD dobrze stoimy z czasem a jak nie nerfniemy HM to SMN zrobi tyle co warkiem dmg może więcej...

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: Salvage podsumowanie i sugestie.

Napisane: 4 lip 2007, 12:12 

Odpowiedzi: 374
Wyświetlone: 48078


Też nadtym myślałem już przed ostatnim runem ale byłes przed wejściem SMN to nie chciałem ci pisać żebyś zmieniał na warka ale z drugiej strony jak nie wyjdzie pullnięcie 10 gearów to SMN będzie lepszy.

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: Salvage podsumowanie i sugestie.

Napisane: 1 lip 2007, 10:20 

Odpowiedzi: 374
Wyświetlone: 48078


Zedytowałem strategie teraz bedzie ok ale na gearach wszyscy BLMi i RDMi powini nukowac z ice i tak jak pisałes starać sie stunować restoral + nie stać blisko pokoju.

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: Salvage podsumowanie i sugestie.

Napisane: 1 lip 2007, 09:16 

Odpowiedzi: 374
Wyświetlone: 48078


No nie 10 pozatym nie miałem zamairu teleportować do 10 ale jak napisaliście że się warpnoł to juz była strata czasu i nie 10min bo to przynajmiej z 20min min jest. No i wiem że sie opłaca zabić pozatym staliśmy dobrze z czasem. Do tego ta prędkość zabijania co wczoraj to spokojnie jest czas na zabi...

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: Salvage podsumowanie i sugestie.

Napisane: 1 lip 2007, 09:01 

Odpowiedzi: 374
Wyświetlone: 48078


Huck nam się i tak wczoraj jeden warpnoł jak zabijali to nie było po co bić dalej i tak gearsów. Czasu mieliśmy na 10 ale jak się warpnoł to już sensu bić nie było.

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: Salvage podsumowanie i sugestie.

Napisane: 30 cze 2007, 23:38 

Odpowiedzi: 374
Wyświetlone: 48078


Ktos mi powie czemu Rha padł tak szybko na starcie nieżle nas to załatwilo w sumie potem ludzie nie wiedzieli gdzie stać potem HM i wszyscy nasi WHMi i chyba naif padli bo nie stali w zasięgu w tym momencie trzebabyło przystopować z jakimkolwiek dmg i poczekać do recovera bo tank pt ciagle mialo yel...

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: Salvage podsumowanie i sugestie.

Napisane: 29 cze 2007, 13:11 

Odpowiedzi: 374
Wyświetlone: 48078


Btw huck to co na wiki pisza o feint to prawda:
Duration: 1 minute or until a melee hit connects
Jak tak to troche za krutko trwa bo 1 cios to zaraz po feincie ktoś robi..

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: Salvage podsumowanie i sugestie.

Napisane: 29 cze 2007, 01:53 

Odpowiedzi: 374
Wyświetlone: 48078


Dobra wrzucilem już cześciową strategie ale wiki padło nie dokonczyłem paru jobów jutro dopisze jeszcze musze dopisać medicines na końcu i to żeby ludzie brali itemki z ze skrzynek i chomikowali na LBC ale już dzis mi się niechce jutro to zrobie.

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: FF XI ciagle jest mmorpg No 4

Napisane: 29 cze 2007, 01:46 

Odpowiedzi: 121
Wyświetlone: 16594


Pare fotek odemnie:

Obrazek

Obrazek

Obrazek

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: Salvage podsumowanie i sugestie.

Napisane: 28 cze 2007, 09:54 

Odpowiedzi: 374
Wyświetlone: 48078


LBC ma strasznie niskie acc wiec NIN roll pomaga...

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: Salvage podsumowanie i sugestie.

Napisane: 28 cze 2007, 06:42 

Odpowiedzi: 374
Wyświetlone: 48078


Opi z 2xmarch i haste i z twoim sprzetem DD black belt to będziesz miał scapowane +Haste i recast na utsu prawie za każdym razem. Do tego MNK i NIN roll i eva też będzie boostniete dlatego pisałem że DD sprzęt bo hate musisz zbierać od rha robiąc dmg... Do tego musicie ustalić też jakiś skillchain d...

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: Salvage podsumowanie i sugestie.

Napisane: 26 cze 2007, 21:45 

Odpowiedzi: 374
Wyświetlone: 48078


Nie no czytałem co każdy pisał i strategie wrzuce w czwartek wieczorem i będzie to prubna eksperymentalna strategia z Rha i Opim jako tankami... Xav bedzie backup tankiem budującym hate spoza zasięgu HM a kyu pujdzie BLU konkretną rozpiske kto idzie jakim jobem wrzuce na GP jak mi desh powie kto idz...

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: Divine Might Fight

Napisane: 26 cze 2007, 19:10 

Odpowiedzi: 40
Wyświetlone: 6261


Pozatym cos się z trigerami pozmieniało po ostatnim updacie chyba tyle że nie jestem pewny co i chyba każdy kto powtarza musi mieć moonlight ore czy jakis takis key item lepiej poczytajcie w ostatnim update info...

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: Pixies - join us!!!

Napisane: 26 cze 2007, 18:19 

Odpowiedzi: 1087
Wyświetlone: 124710


Nie można nie wiedzieć za co się jest zbanowanym SE podaje wszystko nawet dokładny czas w przypadku używania bota czy pos.exe jak coś to trzeba dzwonić do SE tylko telefonicznie da się załatwić wiekszość tego co ludzie piszą że się nieda nawet powiedzą mu telefonicznie za co został zbanowany oczywiś...

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: Salvage podsumowanie i sugestie.

Napisane: 26 cze 2007, 17:44 

Odpowiedzi: 374
Wyświetlone: 48078


Rha cięzko było mieć dedykowanego debuffera bo po pierwsze bylem na poczatku jedynym z magic i musiałem leczyć kogo sie dało i na ile mi MP pozwalało, potem doszedł desh z magic ale tez raczej troche bardziej pomogło pozatym bez sprzętu nie zawsze mi lądowały tam debuffy szczegulnie wyżej... Co do e...

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: Salvage podsumowanie i sugestie.

Napisane: 26 cze 2007, 08:34 

Odpowiedzi: 374
Wyświetlone: 48078


Generalnie Simi co Salvage inne cellsy dropuja, pozatym już o tym dawno wiemy że cell distribution musi się rużnić zależnie od runu i czy farmujemy czy idziemy na bossa... Generalnie na Bossa niestety najlepiej jest miec mniej meleesuw a wiecej magów a na farmowanie też się bym trzymał zasady że DD ...

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: Divine Might Fight

Napisane: 26 cze 2007, 07:52 

Odpowiedzi: 40
Wyświetlone: 6261


Ta ale to ma być czysta pogoda podczas Full Moon i juz nie pamietam czy tylko podczas 100% FM fontanna sie napelniała bo bardzo dawno trigera robiłem.

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: Einherjar - data mining

Napisane: 25 cze 2007, 11:57 

Odpowiedzi: 46
Wyświetlone: 6496


Spoko glizdus key itemy sie traci jak sie nie wygra z mega bossem tak pisalo SE i wtedy trzeba na nowo od poczatku zebrać 9 żeby znowu muc sprubować mega bossa a założe się ze nie bedzie prosty.

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: [OT] Anime

Napisane: 24 cze 2007, 13:00 

Odpowiedzi: 204
Wyświetlone: 33986


Z komedi: Great Teacher Onizuka - był fajny i w sumie nie ma co pisać to trzeba zobaczyć Iiketeru Futari - też taka zakrecona seria odcinki po 5min Jungle wa Itsumo Hale nochi Guu - jedno z moich ulubionych niedość że chore i zakręcone to śmieszne Irresponsible Captain Tylor - jeden z lepszych klasy...

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: World Transfer Service! (06/20/2007)

Napisane: 23 cze 2007, 13:28 

Odpowiedzi: 20
Wyświetlone: 3432


SE nie mogło wcześniej niestety bo niekture serwery maja nie wiecej niż rok jakby udostępnili wcześniej to sporo ludzi by na te świeżo powstałe serwery sie przeniosło żeby zdobyć szybko endgamowy equip bez konkuręcji wielu HNM LSów... Pozatym cały ten transfer jest dość lipny bo teraz nie dość że ju...
Sortuj wg:  
Strona 11 z 53 [ Znalezione wyniki: 1059 ]



Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.