mmorpg.pl

Znalezione wyniki: 677
Szukaj w wynikach:

Autor Wiadomość

 Dział: World of Warcraft   Wątek: Mody

Napisane: 29 wrz 2005, 15:29 

Odpowiedzi: 5892
Wyświetlone: 1032894


GB jest fajny.
musze sie tylko nauczyc, jak to skonfigurowac, zeby dzialalo nie tylko dla mnie, ale tez na party ;-) (przyciski byly przy party, ale nic nie robiły w moim najlepszym wydaniu =/ )

 Dział: World of Warcraft   Wątek: Patch notes 1.8

Napisane: 29 wrz 2005, 15:02 

Odpowiedzi: 73
Wyświetlone: 11611


no wlasnie tego nie bylem pewien, ale jak to jest 80% bonus crit, to nie jest zle. (toon skopiowany, ale wciaz w pracy jestem ;-) )

nie rozumiem ludzi placzacych za 750 mana/death coil ;-) jest lepszy, mniejszy cooldown, a mana to i tak, ta mana, ktora bez tego bym pewnie nie mial szansy uzyc. ;-)

 Dział: World of Warcraft   Wątek: Patch notes 1.8

Napisane: 29 wrz 2005, 12:22 

Odpowiedzi: 73
Wyświetlone: 11611


sna napisał(a):
dla warlockow:

* Soul Link - Percentage of damage split with pet has been reduced.

teraz zamiast 50% redukcji jest 30 %


i podobno 60% z Ruin, a nie 100%.

:x

 Dział: World of Warcraft   Wątek: Blackwing Lair

Napisane: 29 wrz 2005, 10:32 

Odpowiedzi: 747
Wyświetlone: 133254


DnT z SH zabiło go po patchu. a exploit: Last night we hotfixed part of the Nefarian encounter. Specifically, you should no longer be able to stand on various parts of the geometry and cause the Drakonids, Nefarian or the skeletons to go into evade mode. Forcibly trying to put creatures into evade m...

 Dział: World of Warcraft   Wątek: Blackwing Lair

Napisane: 28 wrz 2005, 13:34 

Odpowiedzi: 747
Wyświetlone: 133254


Z kazdym bossem ktory jest untauntable alliance ma latwiej. owszem. z tego co ludzie pisza, Nefarion nie jest immune na taunt. (ale moze jest, ludzie pisac moga...) a co do killi. 1.7 jest od niedawna. A dopiero od niego i chromaggus dziala, jak powinien, i Nefarion moze byc probowany (w kazdym raz...

 Dział: World of Warcraft   Wątek: Zul-Gurub

Napisane: 21 wrz 2005, 08:29 

Odpowiedzi: 234
Wyświetlone: 47875


jest jeszcze ten od mojo, przy impach.

 Dział: World of Warcraft   Wątek: Zaraza w WoW ?

Napisane: 20 wrz 2005, 10:16 

Odpowiedzi: 26
Wyświetlone: 5093


to siedzi tez na NPCach, ktore sie dostatecznie szybko same healuja, zeby zyc cały czas. i zarazac.

hotfix był do tego chyba w ostatni piatek. (nie wiem, czy 100% skuteczny).


(jezeli sie komus chce, Skullcrusher horde side US, niech sprobuje wejsc do oggri.)

 Dział: World of Warcraft   Wątek: Do uzytkownikow chello. rozwiazanie problemu.

Napisane: 16 wrz 2005, 13:09 

Odpowiedzi: 57
Wyświetlone: 14667


Deshroom napisał(a):
róbta co chceta. 500 to dla mnie w sam raz i tyle mi Chello oddało w ramach rekompensaty.


lol

:P

(500 specyfikacja nie przewiduje :P )

a problem sie bardziej tyczy ciecia/ograniczania ruchu przez chello i jest ogolny.

 Dział: World of Warcraft   Wątek: Zul-Gurub

Napisane: 16 wrz 2005, 13:07 

Odpowiedzi: 234
Wyświetlone: 47875


Pajak?

hm, burn mana, drain mana, viper sting.
zabic jak sie pajaki zespawnuja, i zlootowac corpse na koniec.

w sumie nie wygladalo, ze uzywa tej many, ale na wszelki wypadek....

 Dział: World of Warcraft   Wątek: Do uzytkownikow chello. rozwiazanie problemu.

Napisane: 16 wrz 2005, 13:02 

Odpowiedzi: 57
Wyświetlone: 14667


Desh,
500 to jest za mało. Nie mam pojecia, co sie dzieje, jak ustawisz 500 :-?

Minimalne moze byc 576 chyba (nie chce mi sie sprawdzac).

Ze zmienionym MTU chodzi mi z chello bez zadnych problemow od kwietnia. (US).

 Dział: World of Warcraft   Wątek: Blackwing Lair

Napisane: 14 wrz 2005, 16:22 

Odpowiedzi: 747
Wyświetlone: 133254


Mark24 napisał(a):
2. obliczyć ile agro generuje heal - tu raczej kiepsko...


heal, i liczysz, ile rzeczy z pkt 1 musisz zrobic, zeby sciagnac aggro z takiego heala.

zmudne jak cholera, ale chyba niektorzy cos tam juz liczyli.

 Dział: World of Warcraft   Wątek: Blackwing Lair

Napisane: 13 wrz 2005, 11:11 

Odpowiedzi: 747
Wyświetlone: 133254


Mark24 napisał(a):
przydałby się mod który pokazywałby hate list mobka. Wtedy by było duuużo łatwiej, zero szans na overagro i perfekcyjnie tankowanie ;)


wykonalne do pewnego stopnia (o ile mob nie ma zadnego deaggro).

Ale ile siedzenia, zeby dojsc, co ile hate powoduje....

 Dział: World of Warcraft   Wątek: Warrior

Napisane: 12 wrz 2005, 12:52 

Odpowiedzi: 5301
Wyświetlone: 783180


Stąd wniosek, że sztylet ze speedem 1.5 - 1.8 to najgorsze co może tank na siebie włożyć. 1.5 nie jest zły. (w kazdym razie nie zawsze). Jak masz odpowiednio duzy przyplyw rage, zrobisz wiecej HS/min, co raczej przewyszy sporo hate z dmg. (kwestia, ze nie zawsze masz to rage w takiej ilosci - w sum...

 Dział: World of Warcraft   Wątek: Molten Core [RÓŻNE]

Napisane: 12 wrz 2005, 12:42 

Odpowiedzi: 1249
Wyświetlone: 156826


Inny watek... niewiem jak u Was ale u nas chłopaki się troszke od września wypalili. mt się praktycznie wypiął (mam nadzieje że weźmie graty na regnarosa) ja z koleji mam zamiar po skończeniu repa w AV (13k left) drastycznie ograniczyć wowa - praktycznie do raidów - mam nadzieje że się uda. podobni...

 Dział: World of Warcraft   Wątek: Molten Core [RÓŻNE]

Napisane: 12 wrz 2005, 12:38 

Odpowiedzi: 1249
Wyświetlone: 156826


Genaralnie tankowanie jest dośc męczące - wiem że sie zaśmiejecie - poprostu 4 godziny musisz cały czas być skupiony żeby nie przegapić np pulla bossa albo nie spieprzyć czegoś. Wydaje mi się że pozostali mają nieco łatwiej :wink: moze nie wszyscy. Ale DD pewnie. (wydaje mi sie, ze przespałem ostat...

 Dział: World of Warcraft   Wątek: Ninja Krowa na mouncie barona

Napisane: 12 wrz 2005, 12:29 

Odpowiedzi: 84
Wyświetlone: 11027


skończcie gadać o tym exalted był nawet post BLUE na oficjalnym forum, że exalted NIE jest potrzebny. To po prostu rare drop. qft. a jezeli ktos chce linka, to moze sam poszukac. Zajmie mu to tyle samo czasu, co mi, a interesu w tym nie mam zadnego. (jezeli pamietam, Caydiem na US general).

 Dział: World of Warcraft   Wątek: Molten Core [RÓŻNE]

Napisane: 7 wrz 2005, 14:31 

Odpowiedzi: 1249
Wyświetlone: 156826


Zychoo napisał(a):
Nie bylo meldunku OOM na vencie przez cala walke. Priesci gineli od sonsow z calkiem porzadnym mana poolem.


wiec mieliscie za duzo healerow byc moze.

 Dział: World of Warcraft   Wątek: Molten Core [RÓŻNE]

Napisane: 7 wrz 2005, 14:30 

Odpowiedzi: 1249
Wyświetlone: 156826


jest jakis powod tego, ze rogue, ktorzy wiem, ze maja dobrze ponad 200FR, z reguły zyja poza druga fale sonsow.. a reszta to tak nie bardzo, zalezy od szczescia. Jakby wszyscy mieli mniej FR a wiecej DPS to druga fala w ogole ma szanse nie wystapic. U nas bylo to 4% i 7%. Czyli jakies 40k i 70k HP....

 Dział: World of Warcraft   Wątek: Molten Core [RÓŻNE]

Napisane: 7 wrz 2005, 11:26 

Odpowiedzi: 1249
Wyświetlone: 156826


jest jakis powod tego, ze rogue, ktorzy wiem, ze maja dobrze ponad 200FR, z reguły zyja poza druga fale sonsow... a reszta to tak nie bardzo, zalezy od szczescia.

 Dział: World of Warcraft   Wątek: Molten Core [STRATEGIE]

Napisane: 31 sie 2005, 14:07 

Odpowiedzi: 44
Wyświetlone: 12770


Deshroom napisał(a):
Mark, takta spoko.
Próbowalismy tak ale wszyscy gadaja i się wygłupiają wiec zapominali przestać na 10% :D


my ich sciagamy, oficjalnie na 30%.

to jest akurat, bo zanim rajd ,,wyhamuje'' dps, to sa na 20%. 8) - gina pozniej w 3-4 sekundy.
Sortuj wg:  
Strona 11 z 34 [ Znalezione wyniki: 677 ]



Skocz do:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.