Autor |
Wiadomość |
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: who na fileplanet d2d |
ausus |
Napisane: 5 sie 2008, 13:27
|
|
Odpowiedzi: 74 Wyświetlone: 10098
|
Cytuj: No i komplet farb, pedzli, podkladow, posypek, zeby pomalowac jedna figurke to rownowartosc CE
No jak bys chcial kupic palete farb Talensa to pewnie i wiecej. Mam nadzieje ze moje akryle nie wyschly. |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: WarhammerOnline Beta |
ausus |
Napisane: 4 sie 2008, 15:29
|
|
Odpowiedzi: 4905 Wyświetlone: 445219
|
Jak masz bete to pewnie ze warto zagrac. Produkt jest na finiszu i warto zrobic chocby przeglad klas zeby wybrac ta naj dla siebie |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: WarhammerOnline Beta |
ausus |
Napisane: 1 sie 2008, 15:31
|
|
Odpowiedzi: 4905 Wyświetlone: 445219
|
Generalnie mozna by przyjac nazwe particles chociaz kazdy znawca tematu wie ze okreslenie to jest nagiete. Bardziej chodzi tu chyba o okreslenie stworzone na potrzeby graczy. Wiec sie juz nie czepiam |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: WarhammerOnline Beta |
ausus |
Napisane: 1 sie 2008, 14:53
|
|
Odpowiedzi: 4905 Wyświetlone: 445219
|
Niestety panie kolego komp nie udzwignal by zaawansowanych czastek w mmo. Same dymki itp robi sie faktycznie jako particles ale renderuje je sie do bitmapy z kanalem alpha. Docelowo robi sie obiekt typy plane i daje sie wyrenderowany wczesniej material dymku czy tam czego. Kanal alpha daje sie do ja... |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: WarhammerOnline Beta |
ausus |
Napisane: 1 sie 2008, 13:52
|
|
Odpowiedzi: 4905 Wyświetlone: 445219
|
Ja tam szczerze mowiac nie widze particles tylko editable poly/patches objects z kanalem opacity. Ale bedac szczerym jakos nie zwracalem na to uwagi.
Co do plynnosci grafiki to jeszcze po patchu nie gralem zadnego scenaria ale faktycznie sporo zmienilo sie na +. |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: WarhammerOnline Beta |
ausus |
Napisane: 1 sie 2008, 12:51
|
|
Odpowiedzi: 4905 Wyświetlone: 445219
|
Jak checie uper animacji to pograjcie w L2 wowa albo aoc. Osobiscie jesli bedzie taka mozliwosc wylacze polowe animacji castow. Widzialem walki w sporych teamach gdzie castowane czary przyslaniaja polowe pola walki. Trzeba wam wiedziec ze tu nie walczy sie tak latwo jak w wowie. |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: WarhammerOnline Beta |
ausus |
Napisane: 26 lip 2008, 09:38
|
|
Odpowiedzi: 4905 Wyświetlone: 445219
|
skad macie to info o jakims 5gb patchu? |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: WarhammerOnline Beta |
ausus |
Napisane: 16 lip 2008, 14:17
|
|
Odpowiedzi: 4905 Wyświetlone: 445219
|
Ja tez za wiele nie wymagam od animacji. Malo tego pousuwal lub uprościł jeszcze te wszystkie efekty swietlne podczas castowania bo tylko przeszkadzala w wiekszej bitwie. |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: WarhammerOnline Beta |
ausus |
Napisane: 16 lip 2008, 07:28
|
|
Odpowiedzi: 4905 Wyświetlone: 445219
|
Serv nie lezy tylko musisz zaciagnac na nowo instalke a stara wywalic do kosza. |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: WarhammerOnline Beta |
ausus |
Napisane: 15 lip 2008, 14:59
|
|
Odpowiedzi: 4905 Wyświetlone: 445219
|
Questy najlepiej robic jakims swoim teamem. Wtedy idzie szybko latwo i przyjemnie. Pubkic q i farmowanie influency jest troche przynudne ale w porownaniu z robieniem repy w wowie to bułka z masłem. |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: WarhammerOnline Beta |
ausus |
Napisane: 14 lip 2008, 22:43
|
|
Odpowiedzi: 4905 Wyświetlone: 445219
|
Mi tam combat system i grafika odpowiadaja |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Warhammer Online |
ausus |
Napisane: 8 lip 2008, 17:12
|
|
Odpowiedzi: 1422 Wyświetlone: 250849
|
Z tego co mowili sluchaja graczy i to naprawde widac (min. po obsuwie terminu wydania ) |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: World of Warcraft Wątek: WOTLK - dyskusja |
ausus |
Napisane: 4 lip 2008, 15:43
|
|
Odpowiedzi: 141 Wyświetlone: 18132
|
Nie zapominaj ze w tym przypadku oswietlenie pobierane jest z kanalu specular lvl (o ile taka mapa zostala zaimplementowana). |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: World of Warcraft Wątek: Kolejna produkcja Blizzarda |
ausus |
Napisane: 4 lip 2008, 08:08
|
|
Odpowiedzi: 2 Wyświetlone: 948
|
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: O gildiach, bannerach gildiowych itd. |
ausus |
Napisane: 27 cze 2008, 13:51
|
|
Odpowiedzi: 31 Wyświetlone: 6470
|
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Warhammer Online |
ausus |
Napisane: 27 cze 2008, 11:32
|
|
Odpowiedzi: 1422 Wyświetlone: 250849
|
Jak narazie rank i renown rank sa niezalezne od siebie. W becie mozna je rozwijac od poczatku. Byc moze jest tak tylko w becie bo w przeciwnym razie mozna by nabijac na niskim lvlu. |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Warhammer Online |
ausus |
Napisane: 27 cze 2008, 09:24
|
|
Odpowiedzi: 1422 Wyświetlone: 250849
|
Czy ma ktos pojecie czy jest jakis limit jaki mozna osiagnac renown rank dla danego tiera? |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Warhammer Online |
ausus |
Napisane: 27 cze 2008, 09:22
|
|
Odpowiedzi: 1422 Wyświetlone: 250849
|
Cytuj: The summer months are really heating up here at Mythic and we can't wait to give many of you a world of reasons to stay indoors and enjoy the air conditioning. Moze jednak open beta ruszy w sierpniu |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Warhammer Online |
ausus |
Napisane: 26 cze 2008, 09:25
|
|
Odpowiedzi: 1422 Wyświetlone: 250849
|
Nalezy zwrocic uwage ze w warze mamy rang postaci, renown rang i guild rang. O ile dwa pierwsze to robienie 2x40lvl (moge sie mylic odnosnie renown rang). O systemie robienia guild lvlu nie mam wiekszego pojecia pojecia. |
|
![](images/spacer.gif) |
Dział: Archiwum MMORPG Wątek: Warhammer Online |
ausus |
Napisane: 24 cze 2008, 19:47
|
|
Odpowiedzi: 1422 Wyświetlone: 250849
|
Mi w CB najbardziej brakuje magusa. |
|
![](images/spacer.gif) |
Sortuj wg: |