mmorpg.pl

Znalezione wyniki: 291
Szukaj w wynikach:

Autor Wiadomość

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Darkfall: Unholy Wars

Napisane: 29 kwi 2013, 11:18 

Odpowiedzi: 2985
Wyświetlone: 242993


Mendol napisał(a):
mam wrazenie, ze w becie pp lecialy szybciej.

bo było więcej wolnych drzew i nodów hehe :lol:
i praktycznie puste zbugowane spoty

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Darkfall: Unholy Wars

Napisane: 29 kwi 2013, 11:11 

Odpowiedzi: 2985
Wyświetlone: 242993


noasz napisał(a):
A ile to w pizdu? Dzis w ciagu 40 min zribilem na mobach 900 pp. A jestem raczej casual player

jakieś 15k-18k, no ale fakt 900pp w 40 min na mobach daje lepszy efekt

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Darkfall: Unholy Wars

Napisane: 29 kwi 2013, 11:01 

Odpowiedzi: 2985
Wyświetlone: 242993


noasz napisał(a):
Zbieractwo to tylko afk bo leci pp pizdowato

no nie wiem, w becie kilka dni afkowałem na dwóch kontach, przetwarzałem na mainie i w pizdu PP miałem :D

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Darkfall: Unholy Wars

Napisane: 29 kwi 2013, 10:23 

Odpowiedzi: 2985
Wyświetlone: 242993


ale przecież Yesus jest plebanem :wink: nie wiem czemu akurat jego stawiacie na wzór hehe puściły mi nerwy i pograłem wczoraj z 3 godzinki (harvest na alcie + moby na mainie) i powiem, że ludzi w pip :) przypominają się stare czasy znalezienie drzewa (nie wspomnę o nodach) w safe zonie ciężka sprawa...

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Darkfall: Unholy Wars

Napisane: 28 kwi 2013, 09:20 

Odpowiedzi: 2985
Wyświetlone: 242993


Mendol napisał(a):
nawet jezus gra a ty wymiekasz jachu ;p
dfo jest idealne na popoludnie, odpalasz wedkowanie i szykujesz obiad, ogladasz film, idziesz na spacer ;p

hehe :) fajnie by było... ale cały czas się bije z myślami :D grać czy nie grać

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Dla newbie porad kilka

Napisane: 25 kwi 2013, 15:34 

Odpowiedzi: 51
Wyświetlone: 9482


gosti napisał(a):
Dorfy, ludzie, mahirimy, orkowie maja wlasne miasta startowe.

Alfary zaczynaja u orkow, elfy u... (ludzi?)


elfy tak jak zaczynały w becie (przynajmniej mnie tam wywaliło) mahirim land - Amurran

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Darkfall: Unholy Wars

Napisane: 24 kwi 2013, 13:49 

Odpowiedzi: 2985
Wyświetlone: 242993


Wiesz, że może nawet by się ktoś znalazł?;p Dwie postacie to sporo, a od ilości postaci na spawanie zależy teraz ilość zespawnowanych mobów. Jestem przekonany, że ktoś by takie postacie przygarnął w zamian np za nabicie im określonej ilości punktów:) no właśnie to wyczytałem w temacie Fat Sun "...

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Darkfall: Unholy Wars

Napisane: 24 kwi 2013, 13:26 

Odpowiedzi: 2985
Wyświetlone: 242993


This week we have a patch coming out that will fix/adjust the sounds. We took our player's feedback on a variety of sound issues and we've worked on improving things. Wreszcie. and this: "Markets, we have been working on them and will be ready to activate them in the game in one of the upcomin...

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Darkfall: Unholy Wars

Napisane: 24 kwi 2013, 12:49 

Odpowiedzi: 2985
Wyświetlone: 242993


odpowiem Ci tak, mam dwa konta w DF:UW z których nie korzystam i raczej nie będę powód - moim zdaniem nie da się grać w DF - (jak i chyba w żadną grę MMO) z doskoku - jeśli za doskok traktujesz sytuację "mam akurat godzinkę czasu to sobie pogram" zanim się zalogujesz, ubierzesz, pogadasz z...

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Darkfall: Unholy Wars

Napisane: 24 kwi 2013, 12:12 

Odpowiedzi: 2985
Wyświetlone: 242993


no jest w tym sporo sensu, wielu znajomych graczy, których uważałem za hardcorów MMO wymiękła przy DF (powody prozaiczne mogłoby się wydawać) - bo zabijali kogoś pod startowym miastem, bo stracił ktoś całe 100 strzał i krapowaty armor, bo trzeba "celować myszką", bo za dużo speli itp ;) ni...

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Darkfall: Unholy Wars

Napisane: 24 kwi 2013, 11:27 

Odpowiedzi: 2985
Wyświetlone: 242993


jakieś strasznie fatalistyczne wizje tutaj forsujecie :wink: ok, można śmiało powiedzieć, że cały internet jest pełen krapu, tak jak pełna jest go telewizja, gazety, radio, politycy itd. itp. idąc tym torem to najlepiej się zamknąć w jakiejś norze bez kontaktu ze światem lub skonstruować wehikuł cza...

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Darkfall: Unholy Wars

Napisane: 24 kwi 2013, 10:08 

Odpowiedzi: 2985
Wyświetlone: 242993


Nie chcę was martwić, ale obecnie gra polega na farmieniu mobów dla punktów o_O Moje 2h jeżdżenie po świecie wczoraj i gadanie z czatem dla przeciętnego widza było 100x ciekawsze niż to co robicie obecnie (napierdalanie 30, 150, XXXXX tych samych mobów cały dzień). Dla was to pewnie była kompletna ...

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Darkfall: Unholy Wars

Napisane: 24 kwi 2013, 09:29 

Odpowiedzi: 2985
Wyświetlone: 242993


Ta, napiszę Sou w sumie o co mi chodziło, bo nie wiem, czy ktokolwiek inny go uświadomi [...] o tym co piszesz to akurat nie musiał mieć pojęcia :) wystarczyło nie doczytać... plus że stara się promować ale ta różdżka do transferów ? rozumiem, że czasem, rzeczywiście można nie mieć czasu na zgłębia...

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Darkfall: Unholy Wars

Napisane: 24 kwi 2013, 08:29 

Odpowiedzi: 2985
Wyświetlone: 242993


smeagollum napisał(a):
zmieniasz na różdżkę, żeby rzucić transfer....


:lol: :lol: :lol: :lol:
dalsza lektura chyba zbędna :]

"DFUW - robisz to źle"

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Darkfall: Unholy Wars

Napisane: 18 kwi 2013, 09:49 

Odpowiedzi: 2985
Wyświetlone: 242993


FPSy jak byly w becie, ale tych pierdolonych przycinek juz nie ma bo grac sie przez to nie dalo, u mnie chodzi od 70-120 fpsow, da sie plynnie smigac, uczestniczylem w walce 10-15 osobowej, i tez jakos nie przycinalo wiec cos z tym debug-modem musieli zrobic. udało mi się odpalić wczoraj, a raczej ...

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Darkfall: Unholy Wars

Napisane: 17 kwi 2013, 23:26 

Odpowiedzi: 2985
Wyświetlone: 242993


smeagollum napisał(a):
jachu napisał(a):
a to jest aż tak dramatycznie z klatkami/performance i ten cały debug-mode okazał się ściemą ?

debug-mode okazał się ściemą, performance jest taki jak był w becie.


eh, sam sobie sprawdzę jak tylko uda mi się spatchować to gówno.... non stop peconnection errory hehe :P skąd ja to znam ? hmmm

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Darkfall: Unholy Wars

Napisane: 17 kwi 2013, 14:19 

Odpowiedzi: 2985
Wyświetlone: 242993


Sylas napisał(a):
Jak FPS skoczy do 30 - 40 wtedy mozna bedzie pomyslec o wyborze klasy w ktorej liczy sie dobry aim.


a to jest aż tak dramatycznie z klatkami/performance i ten cały debug-mode okazał się ściemą ?

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Darkfall: Unholy Wars

Napisane: 10 kwi 2013, 10:15 

Odpowiedzi: 2985
Wyświetlone: 242993


Chciałbym żeby było tak, jak piszesz, ale obawiam się, że chcą żebyśmy rozreklamowali grę ("poszli po rozum do głowy", "chwalić, chwalić"), bo nadchodzi moment ściągania kasy - mamy przekonać tych, którzy jeszcze nie kupili gry, że AV to jednak grupa profesjonalistów. ;) czy ja ...

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Darkfall: Unholy Wars

Napisane: 9 kwi 2013, 15:37 

Odpowiedzi: 2985
Wyświetlone: 242993


RufeN napisał(a):
z twittera dfo:
Cytuj:
#DFUW developers are working on a combat patch based on beta tester feedback, out this week. ETA Wednesday


poszli po rozum do głowy :) do większości patchy/contentu zakładają feedback thready - chwalić, chwalić

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Darkfall: Unholy Wars

Napisane: 5 kwi 2013, 13:13 

Odpowiedzi: 2985
Wyświetlone: 242993


Sylas napisał(a):
Launch info:

https://forums.darkfallonline.com/showt ... h-April-16

Wypadalo by zrobic zaklady: bedzie fail czy nie :]

edit:

A moze to Prima aprilis :P taki joke od tacosa.


śmiech na sali :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: z tym releasem
Sortuj wg:  
Strona 12 z 15 [ Znalezione wyniki: 291 ]



Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.