Autor |
Wiadomość |
Dział: Gry pozostałe Wątek: Life is feudal |
visilis85 |
Napisane: 21 lis 2013, 00:49
|
|
Odpowiedzi: 164 Wyświetlone: 77809
|
Od ponad 24 godzin licznik stoi... |
|
|
Dział: Gry pozostałe Wątek: Everquest II - nazwa kodowa NEXT |
visilis85 |
Napisane: 14 lis 2013, 21:33
|
|
Odpowiedzi: 322 Wyświetlone: 53912
|
sula, nie napisałem, że brakuje kreatywności u profesjonalistów. Mam tylko na myśli, że przygotowanie takich narzędzi jak Landmark umożliwi amatorom (z których jakaś część jest tak samo lub bardziej kreatywna od profesjonalistów) tworzenie contentu na wystarczającym poziomie. Zarówno pod względem ja... |
|
|
Dział: Gry pozostałe Wątek: Everquest II - nazwa kodowa NEXT |
visilis85 |
Napisane: 14 lis 2013, 20:09
|
|
Odpowiedzi: 322 Wyświetlone: 53912
|
Oh oni nie musza nic pieprzyc. Kazdy kto ma chociac pol mozgu, wie ze Landmark to zaowalowany sposob na outsourcing contentu do EQN. Chyba mądry kierunek, sądząc po tym co tworzą ludzie gdy tylko da im się narzędzia. inside już sporo na ten temat tutaj napisał. Jest masa ludzi kreatywnych, którzy n... |
|
|
Dział: Gry pozostałe Wątek: Everquest II - nazwa kodowa NEXT |
visilis85 |
Napisane: 3 sie 2013, 23:37
|
|
Odpowiedzi: 322 Wyświetlone: 53912
|
Cytuj: Lots of abilities don't require a target. Swing a long sword, hit anything in its way
czyli target based i zrecznosciowa walka w jednym, ciekawie |
|
|
Dział: Gry pozostałe Wątek: Everquest II - nazwa kodowa NEXT |
visilis85 |
Napisane: 18 cze 2013, 18:44
|
|
Odpowiedzi: 322 Wyświetlone: 53912
|
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=77977 - EverQuest Next zostanie pokazany w sierpniu - przedsmak z E3 podobno „powalał” http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm/loadFeature/7501/ - Best of Show: Everquest Next Say what? You thought this one wasn’t at E3? Well, really... it wasn’t in any official ca... |
|
|
Dział: Darkfall Online Wątek: Darkfall: Unholy Wars |
visilis85 |
Napisane: 20 gru 2012, 15:56
|
|
Odpowiedzi: 2985 Wyświetlone: 309340
|
jest normalne celowanie + skille specjalne mouse smooth wyczuwalny gdy fps mniejszy niz ~45
stanalem teraz w startowej zonie, fps nie spadly przy 30-40 osobach widonczych na ekranie, najwyzsze ustawienia |
|
|
Dział: Darkfall Online Wątek: Darkfall: Unholy Wars |
visilis85 |
Napisane: 19 gru 2012, 21:54
|
|
Odpowiedzi: 2985 Wyświetlone: 309340
|
Mam nadzieje ze zwieksza zasieg widzenia bo w tym momencie jest zajebiscie krotki. To juz nie 2004 rok zeby teren i obiekty rysowaly sie 150-200m od postaci a obracanie kamery umozliwialo 'zagladniecie' jeszcze kawalek dalej. Nawet mgly nie ma wiec wszystko sie rysuje na biezaco z wyraznymi konturam... |
|
|
Dział: Darkfall Online Wątek: Darkfall: Unholy Wars |
visilis85 |
Napisane: 19 gru 2012, 05:07
|
|
Odpowiedzi: 2985 Wyświetlone: 309340
|
same here, pogralem niecale 2 godziny takie same odczucia jak redruM wyglada na to, ze ich specjalnoscia jest zjebac cos specyficznego, co calkowicie uniemozliwia gre (spawn pointy na przyklad) w momencie gdy praktycznie cala reszta dziala i jest gotowa przez dwie godziny bledow poza lagiem od globa... |
|
|
Dział: Darkfall Online Wątek: Darkfall: Unholy Wars |
visilis85 |
Napisane: 19 gru 2012, 02:02
|
|
Odpowiedzi: 2985 Wyświetlone: 309340
|
Mialem juz slot i czekalem az postawia. Gra sie uruchomila ale byl tylko black screen. Teraz login server nie dziala. |
|
|
Dział: Darkfall Online Wątek: Darkfall: Unholy Wars |
visilis85 |
Napisane: 18 gru 2012, 23:00
|
|
Odpowiedzi: 2985 Wyświetlone: 309340
|
Niby chca wrzucic ten patch w ciagu dwoch godzin. |
|
|
Dział: Darkfall Online Wątek: Darkfall: Unholy Wars |
visilis85 |
Napisane: 18 gru 2012, 22:18
|
|
Odpowiedzi: 2985 Wyświetlone: 309340
|
|
|
Dział: Darkfall Online Wątek: Darkfall: Unholy Wars |
visilis85 |
Napisane: 18 gru 2012, 21:44
|
|
Odpowiedzi: 2985 Wyświetlone: 309340
|
co tam bylo? skakowane juz |
|
|
Dział: Darkfall Online Wątek: Darkfall: Unholy Wars |
visilis85 |
Napisane: 18 gru 2012, 21:06
|
|
Odpowiedzi: 2985 Wyświetlone: 309340
|
jaja by byly gdyby nie zdarzyli naprawic tych podstawowych problemow z logowaniem w najblizszych dniach i poszli w piatek na urlopy az do nowego roku |
|
|
Dział: Darkfall Online Wątek: Darkfall: Unholy Wars |
visilis85 |
Napisane: 18 gru 2012, 20:18
|
|
Odpowiedzi: 2985 Wyświetlone: 309340
|
Zalogowalem sie na US. Nie da sie ruszyc bo prawie wszyscy sa zablokowani na spawn poincie. |
|
|
Dział: Darkfall Online Wątek: Darkfall: Unholy Wars |
visilis85 |
Napisane: 18 gru 2012, 19:14
|
|
Odpowiedzi: 2985 Wyświetlone: 309340
|
Ossur, podobnie wyglada na to, ze kolejka sie nie czysci po wyjsciu i blokuje miejsca Jakas krotka relacja, nie wiem na ile prawdziwa, twierdzi ze gral pare godzin http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=340762 i cos jeszcze 2 hours here, its pretty hard to go over what I've experienced, a... |
|
|
Dział: Darkfall Online Wątek: Darkfall: Unholy Wars |
visilis85 |
Napisane: 18 gru 2012, 18:33
|
|
Odpowiedzi: 2985 Wyświetlone: 309340
|
mendol najwazniejsze ze nie bedzie stala 'na armie' jako mod, tylko na przerobionym silniku i caly kod bedzie dostosowany do gry mmo a nie multi shootera na male serwery druga rzecz ze wiekszosc podstawowych elementow (jak np. same zombie) powstala od nowa, wiec nie beda to juz zmodyfikowane rzeczy ... |
|
|
Dział: Darkfall Online Wątek: Darkfall: Unholy Wars |
visilis85 |
Napisane: 18 gru 2012, 14:18
|
|
Odpowiedzi: 2985 Wyświetlone: 309340
|
W takim razie chyba zaczynaja stawiac bo AMS dziala i wlasnie mi sie zrobil update launchera.
e: podzialalo minute
e2: stoi, patchuje sie
e3: lezy |
|
|
Dział: Darkfall Online Wątek: Darkfall: Unholy Wars |
visilis85 |
Napisane: 18 gru 2012, 14:16
|
|
Odpowiedzi: 2985 Wyświetlone: 309340
|
Dali wlasnie nowe lobby ( 1.9.0.8 )? Czy to ja mialem za stare do tej pory? |
|
|
Dział: Darkfall Online Wątek: Darkfall: Unholy Wars |
visilis85 |
Napisane: 18 gru 2012, 13:26
|
|
Odpowiedzi: 2985 Wyświetlone: 309340
|
Obsluga konta i sama gra nie dziala (time outy). Dlugo juz tak? |
|
|
Dział: Darkfall Online Wątek: Darkfall: Unholy Wars |
visilis85 |
Napisane: 18 gru 2012, 01:53
|
|
Odpowiedzi: 2985 Wyświetlone: 309340
|
We're putting the build together right now. We're giving up on replicating the bug we were talking about, we gave it our best shot but we haven't been able to so far so we'll launch with it and deal with it later. Sorry this has taken so long, we had been working on launching this early for a chang... |
|
|
Sortuj wg: |