mmorpg.pl

Znalezione wyniki: 775
Szukaj w wynikach:

Autor Wiadomość

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: Wymagania

Napisane: 31 sie 2008, 16:53 

Odpowiedzi: 304
Wyświetlone: 36042


Pewnie trafiłeś w dziesiątkę.

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: WarhammerOnline Beta

Napisane: 31 sie 2008, 16:51 

Odpowiedzi: 4905
Wyświetlone: 455982


Mnie core rp zawsze wkurwialo z jednego powodu - jak chce powiedziec ze cos jest hujowe i mnie wkurwia to chce to powiedziec wlasnie task, a nie "azaliz sadze, iz wasze przasne przyspiewki sa z rzyci wyjete, panowie starsi" i te de. Jak widze na serwerach RP dialogi prowadzone jezykiem sty...

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: Wymagania

Napisane: 31 sie 2008, 13:49 

Odpowiedzi: 304
Wyświetlone: 36042


Jakby mogli to by uzyli :)

W ramach lekkiej dygresji - czytalem kiedys dokument typu 'lessons learned' napisany przez goscia ktory byl szefem zespolu robiacego deus ex, bardzo ciekawie pisal na temat kompromisow zwiazanych z wyborem silnika gfx. Jak ktos ma ochote pogooglac to polecam.

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: Wymagania

Napisane: 31 sie 2008, 13:32 

Odpowiedzi: 304
Wyświetlone: 36042


Powodzenia w odpalaniu WARa na VM ;)

Chyba jedyny problem z napisaniem natywnego klienta pod inny system lezy po stronie DXa, trzeba by bylo przepisac caly system graficzny na jakis format zrozumialy dla maca (open gl?). Nie sadze zeby komus w mythicu sie chcialo.

 Dział: Dark Age of Camelot   Wątek: warhammer

Napisane: 30 sie 2008, 22:27 

Odpowiedzi: 78
Wyświetlone: 23183


HTW

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: Wymagania

Napisane: 30 sie 2008, 20:04 

Odpowiedzi: 304
Wyświetlone: 36042


Pewnie, ze mozna sobie UI dostosowac, ale

1) mapka, czaty, etc maja jakis tam swoj minimalny rozmiar
2) w minimalnym rozmiarze bywaja malo czytelne

Dlatego dobrze jest miec duzo miejsca, zeby je sensownie poustawiac i nie zaslaniac sobie przy tym akcji.

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: CE, SE, preorder

Napisane: 30 sie 2008, 18:05 

Odpowiedzi: 840
Wyświetlone: 83755


Na glownej strone WAR eu jest napisane ze

1) Klient z CB bedzie dzialal na OB
2) Klient z OB bedzie dzialac na live
3) Patcher sam sobie podociaga wszystkie potrzebne pliki

Zeby nie bylo watpliwosci.

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: WarhammerOnline Beta

Napisane: 30 sie 2008, 17:54 

Odpowiedzi: 4905
Wyświetlone: 455982


fersten napisał(a):
w us beta sciaga wam pacza z war-europe.com?
jakoś trudno w to uwierzyć

Fapuse na pewno masz us beta?


A gdzies napisalem ze mam US?

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: Wymagania

Napisane: 30 sie 2008, 17:51 

Odpowiedzi: 304
Wyświetlone: 36042


Swoja droga, nie wiem jak w WAR ale w daoc rozdzielczosci ponizej 1680x1050 sie srednio nadawalo do grania ze wzgledu na interface, ktory zaslanial pol ekranu - troche przesadzam, ale naprawde komfortowo robilo sie dopiero od tej rodzielczosci.

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: WarhammerOnline Beta

Napisane: 30 sie 2008, 14:26 

Odpowiedzi: 4905
Wyświetlone: 455982


Tylko jeden wpis jest inny:

<Product name="Warhammer European Open Beta" description="Warhammer Open Beta Client" prodfile="war-goa.prod">

Nie sadze zeby ten opis robil jakakolwiek roznice, link jest ten sam

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: Wymagania

Napisane: 30 sie 2008, 14:22 

Odpowiedzi: 304
Wyświetlone: 36042


Bo vista wiecej zasobow zjada na dzien dobry, ale potem radzi sobie z nimi lepiej niz xp.

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: WarhammerOnline Beta

Napisane: 30 sie 2008, 11:55 

Odpowiedzi: 4905
Wyświetlone: 455982


Deshroom napisał(a):
czy EU i US to inny client czy tylko inne klucze ?


Inny client i inne klucze. Przy czym client rozni sie configiem (laczy sie z innym login servered i z innymi game serverami) i poziomem spaczowania (wszystkie pacze maja zdaje sie najpierw na US wychodzic).

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: WarhammerOnline Beta

Napisane: 30 sie 2008, 11:16 

Odpowiedzi: 4905
Wyświetlone: 455982


Clienta sciagnietego
Dociagniete 3 gb paczy (info na www WAR-eu)
Zalozone konto (strona do zarzadzania kontami bedzie dostepna na pocztaku przyszlego tygodnia)
Kompa na ktorym da sie odpalic WARa :)

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: Wymagania

Napisane: 29 sie 2008, 15:13 

Odpowiedzi: 304
Wyświetlone: 36042


Kochane Bravo, moj sprzet to c2d 2ghz, 2GB ram, ATI X1600. Cywilizacja III smiga jak zloto, mam nadzieje ze WAR bedzie przynajmniej tak samo i wszystkie chlopaki z klasy beda mi zazdroscic. Ktos jeszcze chce sie pochwalic sprzetem? ;) BTW 256MB w karcie to moze byc malo na WARa, ktory jak pewnie jak...

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: WarhammerOnline Beta

Napisane: 29 sie 2008, 11:26 

Odpowiedzi: 4905
Wyświetlone: 455982


Raczej w dobrych, i zamierzam sie ich trzymac w WAR.

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: WarhammerOnline Beta

Napisane: 29 sie 2008, 11:03 

Odpowiedzi: 4905
Wyświetlone: 455982


A to wszystko prowadzi prosto do powstania elitarnych gildii, z ktorych wykopuje sie kazdego kto nie wyrabia normy/nie jest bratem guild mastera ;)

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: WarhammerOnline Beta

Napisane: 29 sie 2008, 10:29 

Odpowiedzi: 4905
Wyświetlone: 455982


Bo to byla beta :D

80/20 to uniwersalna regula, potwierdzalna statystycznie.

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: WarhammerOnline Beta

Napisane: 29 sie 2008, 10:02 

Odpowiedzi: 4905
Wyświetlone: 455982


Wlasnie to jest najgorsze w zergach: 20% ludzi chcacych cos zdzialac i 80%, ktorzy chca wycisnac maksimum korzysci przy minimum wkladu wlasnego To tak jak bieganie z 8 osobowa grupa po frontierze, wszystko jest fajnie dopoki nie spotkasz przeciwnika, bo wtedy okazuje sie ze 4 osoby z twojej grupy b...

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: CE, SE, preorder

Napisane: 29 sie 2008, 09:38 

Odpowiedzi: 840
Wyświetlone: 83755


Z d2d juz przyszly.

 Dział: Archiwum MMORPG   Wątek: CE, SE, preorder

Napisane: 29 sie 2008, 08:20 

Odpowiedzi: 840
Wyświetlone: 83755


Jackhammer napisał(a):
trzeba bylo wcisnac Quit i wtedy pyta czy zapisac sciagniete pliki
inaczej ich nie zapisuje w widocznym miejscu


Sam sie rebootnal po updatach.
Sortuj wg:  
Strona 14 z 39 [ Znalezione wyniki: 775 ]



Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.