Autor |
Wiadomość |
Dział: Mortal Online Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA. |
Aszkroft |
Napisane: 26 lip 2010, 20:09
|
|
Odpowiedzi: 2973 Wyświetlone: 360764
|
Świat żyje , dodają nowe moby i podziemia, fps jest w porządku , wyciągam spokojnie 30 fps przy dużych bitwach .Przykład z wczoraj pod Gual Korem . Obecnie z fps jest jeden problem kiedy dużo podróżuje się po mapie . Ale szybki relog rozwiązuje sprawę. W niektórych miastach co bardziej niebezpieczny... |
|
|
Dział: Mortal Online Wątek: Pytania noob'ków |
Aszkroft |
Napisane: 18 lip 2010, 12:55
|
|
Odpowiedzi: 30 Wyświetlone: 24019
|
Jeśli się mylę to proszę mnie popraw ale z tego co kojarzę to Tera działa na wersji UE 3.0 . I pod tą wersję Atlas powstawał . Mortal to wersja Enginu 3.5 . Nie wszystko jest kompatybilne niestety. Jeśli jednak Tera też hula na wersji 3.5 to przepraszam . Moja niewiedza i błąd. |
|
|
Dział: Mortal Online Wątek: Pytania noob'ków |
Aszkroft |
Napisane: 18 lip 2010, 07:50
|
|
Odpowiedzi: 30 Wyświetlone: 24019
|
Kabraxis żeś się teraz zbłaźnił.MMO to jednak co innego niż trybiki multi w jakiś gierkach . Obecnie MMO na silniku UE3 dzielimy na takie pseudo mmo jak APB gdzie mamy instancje do maks 100 graczy I to silnik epica jest w stanie sam uciągnąć , i na takie jak MO gdzie ograniczeń nie ma co do ilości g... |
|
|
Dział: Mortal Online Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA. |
Aszkroft |
Napisane: 15 maja 2010, 07:23
|
|
Odpowiedzi: 2973 Wyświetlone: 360764
|
Pamięć zapchana to dosyć częsty błąd . Zazwyczaj pomaga zmniejszenie ustawień graficznych i cieni ( zwłaszcza cieni) . Co do skill pointsów to one w ogóle miały być wyłączone . Przez pewien bug niemal każda druga postać na świeżym koncie dostawała skille , ale i tak były one porypane. z informacji w... |
|
|
Dział: Mortal Online Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA. |
Aszkroft |
Napisane: 14 maja 2010, 12:18
|
|
Odpowiedzi: 2973 Wyświetlone: 360764
|
Prawie cały kontent jest wyłączony . Ten ostatni client to przejście na Unreal 3.5 i dostosowanie do niego Atlasa. Wraz z Epiciem grzebią w kodzie sieciowym , żeby usunąć laga i desynchro. Pododawali sporo mobków , Nowe jaskinie , Otworzyli wieże przy Fabernum . Przebudowali Kranesh . Są problemy z ... |
|
|
Sortuj wg: |