mmorpg.pl

Znalezione wyniki: 5
Szukaj w wynikach:

Autor Wiadomość

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 26 lip 2010, 20:09 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 360764


Świat żyje , dodają nowe moby i podziemia, fps jest w porządku , wyciągam spokojnie 30 fps przy dużych bitwach .Przykład z wczoraj pod Gual Korem . Obecnie z fps jest jeden problem kiedy dużo podróżuje się po mapie . Ale szybki relog rozwiązuje sprawę. W niektórych miastach co bardziej niebezpieczny...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Pytania noob'ków

Napisane: 18 lip 2010, 12:55 

Odpowiedzi: 30
Wyświetlone: 24019


Jeśli się mylę to proszę mnie popraw ale z tego co kojarzę to Tera działa na wersji UE 3.0 . I pod tą wersję Atlas powstawał . Mortal to wersja Enginu 3.5 . Nie wszystko jest kompatybilne niestety. Jeśli jednak Tera też hula na wersji 3.5 to przepraszam . Moja niewiedza i błąd.

 Dział: Mortal Online   Wątek: Pytania noob'ków

Napisane: 18 lip 2010, 07:50 

Odpowiedzi: 30
Wyświetlone: 24019


Kabraxis żeś się teraz zbłaźnił.MMO to jednak co innego niż trybiki multi w jakiś gierkach . Obecnie MMO na silniku UE3 dzielimy na takie pseudo mmo jak APB gdzie mamy instancje do maks 100 graczy I to silnik epica jest w stanie sam uciągnąć , i na takie jak MO gdzie ograniczeń nie ma co do ilości g...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 15 maja 2010, 07:23 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 360764


Pamięć zapchana to dosyć częsty błąd . Zazwyczaj pomaga zmniejszenie ustawień graficznych i cieni ( zwłaszcza cieni) . Co do skill pointsów to one w ogóle miały być wyłączone . Przez pewien bug niemal każda druga postać na świeżym koncie dostawała skille , ale i tak były one porypane. z informacji w...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 14 maja 2010, 12:18 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 360764


Prawie cały kontent jest wyłączony . Ten ostatni client to przejście na Unreal 3.5 i dostosowanie do niego Atlasa. Wraz z Epiciem grzebią w kodzie sieciowym , żeby usunąć laga i desynchro. Pododawali sporo mobków , Nowe jaskinie , Otworzyli wieże przy Fabernum . Przebudowali Kranesh . Są problemy z ...
Sortuj wg:  
Strona 1 z 1 [ Znalezione wyniki: 5 ]



Skocz do:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.