mmorpg.pl

Znalezione wyniki: 81
Szukaj w wynikach:

Autor Wiadomość

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Dlaczego Darkfall umiera?

Napisane: 9 paź 2010, 07:24 

Odpowiedzi: 494
Wyświetlone: 60583


A moby dropiące masowo GA r50 czy r60, GS czy łuki nie niszczą handlu? W sprawie mobów dropiących R50 / R60 jest sporo płaczu na oficjalnym forum: "They used to drop r50 1 handed swords, but now they only drop r40s. Other mob spawns that players used to farm a lot were made shitty since patch....

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Dlaczego Darkfall umiera?

Napisane: 8 paź 2010, 05:37 

Odpowiedzi: 494
Wyświetlone: 60583


Nie idzie go ruszyć niczym na odległość ani meele (plate/scale). Może w założeniu twórców mam iść na niego w infernalu? Żeby dostać 2 części fp? Problemem było mob-dropped full plate sypiące z wielu mobków, i niszczące handel i crafting. I PvP w 0.5 durability full plate. Teraz full plate wyproduko...

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Dlaczego Darkfall umiera?

Napisane: 7 paź 2010, 22:23 

Odpowiedzi: 494
Wyświetlone: 60583


Teraz na prawie każdej stronie mam baner z Ucharted Waters Online i to się nazywa reklama! Oczywiście nikt nie spróbuje Uncharted Waters Online niezależnie od tej reklamy, bo to pewnie F2P crap :) Dzisiaj całkiem sporo ludków na serwerze - na naszym krasnoludzkim zadupiu (Isturak) PvP co 5 minut, j...

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Pytania Newbie - pierwsze kroki

Napisane: 3 sie 2010, 11:21 

Odpowiedzi: 968
Wyświetlone: 103319


Havok napisał(a):
w takim razie czym toto niszczyc?

battlespike

 Dział: Mortal Online   Wątek: Pytania noob'ków

Napisane: 18 lip 2010, 15:43 

Odpowiedzi: 30
Wyświetlone: 23010


Jeśli się mylę to proszę mnie popraw ale z tego co kojarzę to Tera działa na wersji UE 3.0 . I pod tą wersję Atlas powstawał . Mortal to wersja Enginu 3.5 . Nie wszystko jest kompatybilne niestety. Jeśli jednak Tera też hula na wersji 3.5 to przepraszam . Moja niewiedza i błąd. Próbowałem znaleźć j...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Pytania noob'ków

Napisane: 18 lip 2010, 12:26 

Odpowiedzi: 30
Wyświetlone: 23010


Dlatego Epic stworzył technologie Atlas , która miała to rozwiązać . I tu proszę o werble : EPIC CHINA ODPOWIEDZIALNY ZA TEN PROJEKT DAŁ CIAŁA . To gówno przez długi czas nie działało jak należy . Dopiero od niedawna na niecały miesiąc przed premierą MO za Atlasa wziął się główny oddział Epica i ki...

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Darfall - czy warto?

Napisane: 16 lip 2010, 16:26 

Odpowiedzi: 456
Wyświetlone: 60029


Narazie nie moge zadnych mobow znalesc. (gram Alfarem), raz wpadlem na jakies gnole, to mnie we trzech zarznely ;p Weź questy of Councilor-a (pierwszy NPC którego zobaczyłeś zaczynając grę). Jeśli weźmiesz quest (np. "zabij 4 gobliny"), to pozycje odpowiednich mobów są zaznaczane na mapie...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Post launch - opinie i komentarze.

Napisane: 14 cze 2010, 20:46 

Odpowiedzi: 439
Wyświetlone: 94221


Ja chcę żeby ktoś mnie przekonał do wywalenia 50-70 eur na MO zamiast na każdą inną lepszą grę np. na PS3 i zestaw w Mac'u. 11 kwiecień 2008. http://www.youtube.com/watch?v=YYsUi80jOE4 0 : 01 "Teaser produced using in-game content and technology" Prezentuje się całkiem nieźle, a przez pon...

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Komentarze do patch notes

Napisane: 13 cze 2010, 12:19 

Odpowiedzi: 151
Wyświetlone: 30119


Nokiu$ napisał(a):
Wybacz, ale nie grałem wcześniej w DFO, więc mogę chyba nie wiedzieć o takim restarcie, tak? A skoro już wymieniamy się informacjami, to ten... ile to będzie trwało? : P


Około 45 min.

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Komentarze do patch notes

Napisane: 11 cze 2010, 14:46 

Odpowiedzi: 151
Wyświetlone: 30119


Chyba czują oddech release MO. AV odpuszcza grind magii, i grind ekwipunku destroyera. A w tym samym czasie MO dodaje "grind" al'a DF - w postaci cen skill books zwiększonych 500 razy Moim zdaniem jest bezpośrednia relacja między "grindem", a "contentem". Skoro w persp...

 Dział: Darkfall Online   Wątek: propozycje zmian w DFO

Napisane: 26 maja 2010, 12:45 

Odpowiedzi: 31
Wyświetlone: 8899


Uznam, że skille rosną zadowalająco jeśli WSZYSTKO(skille/staty) będzie rosło tak jak skill rage, który można dociągnąć do 100 w tydzień używając go totalnie "przy okazji". No ale to nie nastąpi nigdy. Rage leci wg. tej samej formuły, co reszta skilli. Tylko, że formuła uwzględnia cooldow...

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Sytuacja Polityczna EU-1

Napisane: 25 maja 2010, 19:59 

Odpowiedzi: 1069
Wyświetlone: 120498


Być może golemy w okolicach cairn ale jestem za leniwy żeby płynąc tam kilkanaście minut :/ 75% blood knight / 25% selentine golem - umiarkowanie atrakcyjny 100% neithal golem - ale hamlet Blood jest o 3 kroki od niego Mam nadzieję, że w patchu w tym tygodniu zrobią w końcu coś rewolucyjnego - np. ...

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Sytuacja Polityczna EU-1

Napisane: 25 maja 2010, 11:09 

Odpowiedzi: 1069
Wyświetlone: 120498


Fakt ze populacja maleje, i jak narazie realnym rozwiazaniem bylby wipe holdingow i merge Servera NA z EU, nie wazne ile osob by sie obrazilo i odeszlo, mysle ze 80% grajacych by to zrozumiala i po kilku tygodniach sytuacja doszla by do normy i mielibysmy jeden mocny server na ktorym kazdy o kazdej...

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Sytuacja Polityczna EU-1

Napisane: 23 maja 2010, 14:16 

Odpowiedzi: 1069
Wyświetlone: 120498


Fakt, ostatnio jest trochę akcji na rubby, ale jeśli ktoś lubił jeździć po świecie szukając pvp to imo można zapomnieć. Wszyscy zobaczyli, że to, co robi SUN - działa. Mianowicie skupienie ludzi w 1 mieście, i wysyłanie 10 osobowych grup za każdym pojedynczym gościem, który śmiał się zbliżyć. Dzisi...

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Kasowanie postaci

Napisane: 16 maja 2010, 05:34 

Odpowiedzi: 6
Wyświetlone: 2829


Chyba chodzi o czas maintenance. Czasami dochodził już do 2 godzin, a po wprowadzeniu tego ograniczenia nie trwa dłużej niż 45 min.

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Patch Notes

Napisane: 23 kwi 2010, 11:43 

Odpowiedzi: 332
Wyświetlone: 62694


nie wspominajac o tym, ze nikt nie wie co zjebali ale siege powoli przestaja byc grywalne i dosc czesto powoduja crash servera. nie jest to zacheta dla malych gildii do siegowania bo av nie zwraca kosztow siegestone'ow. Siege przestają być grywalne, bo przymierza urosły. Serwer jest w stanie przeży...

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Patch Notes

Napisane: 23 kwi 2010, 09:50 

Odpowiedzi: 332
Wyświetlone: 62694


"They will be a part of Darkfall 2010 launching sometime during Q4 2010." no to jednak nara. chyba nie mam cierpliwosci czekac znowu do grudnia. Poprzednio CtS było planowane na październik 2009, tylko trochę się "obsunęło" i wydali je w grudniu. Poza tym, "DF 2010" to...

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Czy całkowity wipe serwera uratowałby DFO od upadku?

Napisane: 19 kwi 2010, 17:00 

Odpowiedzi: 34
Wyświetlone: 9897


niewiele to zmieni. nadal beda osoby, ktore 'odskocza' od innych momentalnie. nie wspominajac o gildiach, ktore na pewno poradza sobie dosc szybko z odpowiednim 'wyskillowaniem' graczy. rownowaga bedzie przez pierwszy tydzien - a potem znowu placz, ze noobki i solo playerzy zostaja w tyle. Zgadzam ...

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Darfall - czy warto?

Napisane: 19 kwi 2010, 10:36 

Odpowiedzi: 456
Wyświetlone: 60029


tym bardziej, ze przyzwyczailem sie do mysli, iz av traktuje nas jak kroliki doswiadczalne :) Na chwilę obecną główne problemy DF (podobnie jak we wczesnej Ultimie Online) wynikają z zachowań graczy. EA/Origin chciało rozwiązać takie problemy poprzez ograniczanie tego, co gracze mogą robić, i w rez...

 Dział: Darkfall Online   Wątek: Darfall - czy warto?

Napisane: 19 kwi 2010, 07:45 

Odpowiedzi: 456
Wyświetlone: 60029


Co do specjalizacji, to mozna sobie zrobic mage killera (bez elemental magic). I to obecnie wszystko, zaluje ze w becie wycofali restrykcje co do szkol magii - znosily sie przeciwstawne. No ale w expansion pewnie sie do tego dobiora. "Mage killer" jest zbalansowany, ponieważ daje korzyści...
Sortuj wg:  
Strona 4 z 5 [ Znalezione wyniki: 81 ]



Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.