mmorpg.pl

Znalezione wyniki: 2401
Szukaj w wynikach:

Autor Wiadomość

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: Nyzul Isle Static - 86/100+41/100 ** Captain: 294/300 (98%)

Napisane: 28 lis 2007, 08:54 

Odpowiedzi: 539
Wyświetlone: 35162


lol Simi a dlaczego nie ? zależy które nie magic burst to wymysł SE dla magów żeby się nie zanudzili podczas długotrwałych walk, w endgamie MB prawie nie występuje chyba że melee do tego dopuszczą , mobek jest podatny na nuki, nie trzeba czuwać ze stunem i wie się że to nie będzie groziło zgarnięci...

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: Nyzul Isle Static - 86/100+41/100 ** Captain: 294/300 (98%)

Napisane: 28 lis 2007, 01:42 

Odpowiedzi: 539
Wyświetlone: 35162


BLM na nyzulach : - nie burstuje - nie traci MP na głupoty - nie bawi się w żaden enf - nie używa długocastujących się nuków - stunuje tylko sleepgi lub jakieś silniejsze ga - w razie czego uspypia tylko te mobki które wie że da radę uśpić - cały czas ma mieć blink i stoneskin i rr - na bossach zazw...

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: Salvage podsumowanie i sugestie.

Napisane: 28 lis 2007, 01:32 

Odpowiedzi: 374
Wyświetlone: 48083


najlepiej zrobić superwypasiony pomnik i schować go do piwnicy ... Jesli cie dobrze zrozumialem, to mam teraz przez 5 lat niezaleznie od tego czy mam na to czas, ochote itp chodzic na salvage, assaulty, limbusy i wszelkie inne eventy, dlatego, ze mam relica. .... w ogóle nie chodzi o relica (jak dla...

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: Salvage podsumowanie i sugestie.

Napisane: 27 lis 2007, 16:00 

Odpowiedzi: 374
Wyświetlone: 48083


niepotrzebny foch to robi raczej Opiekun który dzieki setkom osób (którzy ciężko na to pracowali) zdobył to co ma i 5 lat by mu nie wystarczyło w ffxi żeby się odwdzięczyć, mógłby zacząć od Salvage (pożyczyć konto, zapłacić żonie żeby grała, cokolwiek) i wpływać swoim powerem na wygrywanie walk z bo...

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: Salvage podsumowanie i sugestie.

Napisane: 27 lis 2007, 14:01 

Odpowiedzi: 374
Wyświetlone: 48083


coś nie tak -> trochę mi nie pasuje to że starałem i staram się jak tylko mogę być na czas przed każdym salvage (jeśli tylko mam net) i widzę na /l że ktoś pisze że nie ma żadnego blm'a i może być ciężko, więc wyciągam wniosek że nie jestem 'mile' widziany więc sobie odpuszczam na pewno nie przekona...

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: Salvage podsumowanie i sugestie.

Napisane: 27 lis 2007, 00:36 

Odpowiedzi: 374
Wyświetlone: 48083


dzięki za wspólną zabawę, myślałem że dam radę dłużej chodzić ale nie dam, dużej straty nie spowoduję bo jak widać nawet jak w LSie jest 6 osób (łącznie ze mną) to mnie i tak nie widać, swojego wymarzonego itemka i tak nigdy nie zdobędę bo zabicie bossa w Zhayolm Remnants jest jak każdy wie poza zas...

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: CoP 8-4 done!!!

Napisane: 25 lis 2007, 08:54 

Odpowiedzi: 13
Wyświetlone: 1345


grats
w misjach 7. i 8. mogę pomóc w walkach

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: New Job - dancer

Napisane: 24 lis 2007, 19:50 

Odpowiedzi: 120
Wyświetlone: 11234


SE nie może/nie mogło dodać żadnego sensownego joba bo mają problem z balansem powera i nie wiedzieliby nawet jak ugryźć ten problem bo na 100% nikt w SE nie gra w ffxi w stopniu umożliwiającym zapoznanie się z powerem poszczególnych jobów, wszystko co wiedzą na temat swojej gry pochodzi z uwag foru...

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: New Job - dancer

Napisane: 24 lis 2007, 14:38 

Odpowiedzi: 120
Wyświetlone: 11234


w końcu jakiś job dla melee który spowoduje to że grając DNC będą musieli : - dbać o siebie żeby nie zginąć - dbać o party - dbać o mobka :D :D :D (czyli to co robi dziś każdy whm, rdm, blm i brd) magowie sobie na pewno odpuszczą robienie dnc bo niby po co mieliby się bawić jobem który jest 10x bard...

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: Nyzul Isle Static - 86/100+41/100 ** Captain: 294/300 (98%)

Napisane: 20 lis 2007, 16:46 

Odpowiedzi: 539
Wyświetlone: 35162


jak będziecie robić często bossy to te ręce będą mieli wszyscy u was

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: The Version Update Has Arrived! (11/19/2007)

Napisane: 20 lis 2007, 11:38 

Odpowiedzi: 127
Wyświetlone: 8872


ja się za bardzo nie znam ale z tego co widzę dmg z wsów ma znikome znaczenie dla ogólnego dmga zadanego przez danego gracza, chyba że jest nim SAM więc dla mnie logiczne jest że SAM musi dbać o to żeby wykręcić wsami jak największy dmg a pozostali żeby ciosami jak ktoś znajdzie jakieś wyniki parser...

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: The Version Update Has Arrived! (11/19/2007)

Napisane: 20 lis 2007, 09:38 

Odpowiedzi: 127
Wyświetlone: 8872


Erelen napisał(a):
Simi wydaje mi się, że Fraps pokazywał framrate :)

ok dzieki
to zakładam że wszyscy ci którzy dzisiaj pisali posty że mają mało klatek (i ile) w oknie SE windowera używali do tego frapsa

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: The Version Update Has Arrived! (11/19/2007)

Napisane: 20 lis 2007, 09:01 

Odpowiedzi: 127
Wyświetlone: 8872


gdzie zobaczyć w SE windowerze ile ma się klatek ?
jestem cienki w kwesti kompów heeeeeeelppppppp

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: The Version Update Has Arrived! (11/19/2007)

Napisane: 20 lis 2007, 08:17 

Odpowiedzi: 127
Wyświetlone: 8872


gdzie zobaczyć w SE windowerze ile ma się klatek ?

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: Divine Might

Napisane: 19 lis 2007, 19:43 

Odpowiedzi: 43
Wyświetlone: 3920


Krzysiek2099 napisał(a):
... Ja mam sporo wolnego czasu i nienawidzę monotonii.


dla mnie monotonią jest robienie DM po raz n-ty :roll:

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: The Version Update Has Arrived! (11/19/2007)

Napisane: 19 lis 2007, 18:27 

Odpowiedzi: 127
Wyświetlone: 8872


SE znowu skupia się na walkach i dmg zamiast na tym żeby dodać jakieś fajne rzeczy do prawdziwego zarządzania LSami, statystyki, mogliby ulepszyć teksturowanie dla PCtowców, cache'ować chaty między zonami, dodać np. wypożyczanie szybszych kurczaków żeby ludzie zdążyli na eventy itd. genialnie dbają ...

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: Divine Might

Napisane: 19 lis 2007, 15:41 

Odpowiedzi: 43
Wyświetlone: 3920


fakty są takie że DM jest bardziej wymagający niż zabicie kilku kirinów na raz przeważnie jest tak że na 15 minut przed rozpoczęciem runów god/trigger w lsie nie ma prawdopodobnie więcej niż 10 osób 15 min przed rozpoczęciem DM musi być ekipa 15-18 osób wypasiona w medsy, rr, food itd. samo zebranie...

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: E-peen topic

Napisane: 18 lis 2007, 16:09 

Odpowiedzi: 1248
Wyświetlone: 152383


http://wiki.ffxiclopedia.org/wiki/Dragon_Harness Dragon Harness [Body] All Races DEF: 44 DEX +6 AGI +6 Attack +10 "Subtle Blow" +10 Breath Damage Taken -10% Lv. 73 THF SE się dawno pogubiło z Job Trait i z atrybutami sprzętu, jest taki burdel że pewnie sami nie wiedzą co i jak w ffxi :)

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: E-peen topic

Napisane: 18 lis 2007, 09:21 

Odpowiedzi: 1248
Wyświetlone: 152383


getserious napisał(a):
po co w ogole lvlowac thf jako main joba jak jest on nieprzydatny do eventow-.- robi loldmg i nabija od cholery tp mobowi ; o

THF jest 1000000 bardziej przydatny w dzisiejszych czasach na eventach niż PLD/NIN

 Dział: Final Fantasy XI   Wątek: E-peen topic

Napisane: 17 lis 2007, 18:32 

Odpowiedzi: 1248
Wyświetlone: 152383


filtryyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy
Sortuj wg:  
Strona 13 z 121 [ Znalezione wyniki: 2401 ]



Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.