mmorpg.pl

Znalezione wyniki: 1423
Szukaj w wynikach:

Autor Wiadomość

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 29 sty 2010, 14:10 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 338731


tomugeen napisał(a):
Bo to prawdziwy sandbox, masz sam pokolorowac.


made my day :lol:


btw. skończył się stresstest
zobaczymy czym przywalą w nowym patchu
Bo tak jakoś tydzień na openbetkę, pewnie jeszcze z jeden paczyk i czas na release.

 Dział: Tech Board   Wątek: Torrenty - niski transfer...

Napisane: 28 sty 2010, 13:00 

Odpowiedzi: 10
Wyświetlone: 1770


Sprawdź webowymi testerami szybkość łącza. Co się zaś tyczy torrentów, to min 20 kilo upa musisz mieć wolnego na nadwyżki protokołu. Kolejna sprawa to ilość max połączeń i peerów. Ja jadę na 50 połączeń i chyba 150 peerów. Więcej nie trzeba. Co do robactwa, to jeśli zapchało wszystkie możliwe porty,...

 Dział: Tech Board   Wątek: Szybkie pytanie, szybka odpowiedź.

Napisane: 27 sty 2010, 00:05 

Odpowiedzi: 7634
Wyświetlone: 740038


Mmm kolega po fachu widze, ripy w temacie itd :). Najlepsze możliwości jakie zauważyłem z ripami, są na linuxie. Mamy do Dursta Caldere i jedziemy na linuxie właśnie. Super sprawa, a ripuje z mega prędkością na procku 3 letnim z 1gb ramu. Trochę dtp liznąłem, praktyki w pracowni reklamy też miałem,...

 Dział: Tech Board   Wątek: Szybkie pytanie, szybka odpowiedź.

Napisane: 26 sty 2010, 17:02 

Odpowiedzi: 7634
Wyświetlone: 740038


zychooo: co najmniej i5, 8gb ramu i koniecznie sprzętowego raida 0. Jeśli nie raid 0 to w zamian ramdisk na swap, ale na samych kościach ram można ogłosić bankruta. Zamiast ie/i7 poleciłbym bardziej xenona, jeśli rip i ewentualny wydruk też będzie obsługiwany na tym kompie. monitor ... jeśli nie sta...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 23 sty 2010, 00:30 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 338731


A dzisiaj nadal trwa ten stress test bo mam laga jak 100 chujów :D szukam jakiegoś infa na ten temat, ale słabo mi to wychodzi btw. serwer dostał pacza, jeszcze nie wrzucili w launchera (testują też nowy system patchowania - może w końcu będzie siorpał spakowane pliki i rozpakowywał na dysku) W jak...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 22 sty 2010, 21:09 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 338731


Ludzie potrafia po 8 kont utrzymywac w takich celach ;] Biorąc pod uwagę chińcyków albo indian to nawet więcej. Ale na rekord altów jednocześnie tak jak w wowku nie ma bata w MO ;) lamoon: mam wrażenie że devsi zmniejszyli capa albo ścięli zasoby serwera żeby sprawdzić co się stanie, być może stąd ...

 Dział: Tech Board   Wątek: Upgrade sprzętu, raz kolejny.

Napisane: 22 sty 2010, 20:10 

Odpowiedzi: 26
Wyświetlone: 2453


I tak jak napisałem masz ustawiony za nisko mnożnik dla procesora czyli działa wolniej niż powinien. Pamięci też działają wolniej niż mogą. this ↑ + wcześniejsze gadki o ramie Podziękuj teraz Shador, bo zrobiłeś praktycznie darmowy upgrade sprzętu, a jeśli dokręcisz proca o kilka % - przy czy...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 22 sty 2010, 20:01 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 338731


Mam nadzieje ze bedzie mozna miec jedna postac na koncie bo inaczej kazdy zainteresowany zrobi sobie craftera i tak ominie caly system zwiazany ze skill capem. Chcąc ominąć skill capa, 1 konto na crafting nie wystarczy. Za dużo profesji crafterskich żeby skillować wszystkie. Chyba że celem jest osi...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 22 sty 2010, 01:52 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 338731


w tej grze gracze sa zmuszeni do craftu? Skądże. Przecież wszystkim wystarczy bazowy toporek, którym się "zachwycali" na filmikach :) Mówię jak najbardziej srsly. Spokojnie można nim podnosić staty, wyćwiczyć jako broń. Nawet piąchami można ładować i podnosić skillsy. A co do craftu, nie ...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 22 sty 2010, 01:05 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 338731


Bahamut napisał(a):
Rozumiem, że devsi wzieli sobię tą złotą myśl do serca i postanowili nie rozmieszczać, żadnego spawna.


W zasadzie to ... tak.
Toteż potraktuj MO również jako grę w PD mode obok fpv.

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 22 sty 2010, 00:53 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 338731


Jesli ktos nie jest w stanie do tego dojsc (mimo ze ma opisane w guide) to nie wiem jak poradzilby sobie z innymi elementami gry. Sprawa tym bardziej się komplikuje, że MO jest tworzone w myśl jak największego realizmu. Takie czasy, że dzieciarnia nie ma pojęcia z czego łuk zrobić, bo tato kupi w z...

 Dział: Tech Board   Wątek: Upgrade sprzętu, raz kolejny.

Napisane: 21 sty 2010, 23:52 

Odpowiedzi: 26
Wyświetlone: 2453


ustawiałeś timingi i napięcia tych kostek w biosie ?
Generalnie w nowych biosach jest opcja wyboru częstotliwości z jaką mają działać kostki.

A jeśli zrobiłeś to i właśnie dlatego jest wał, spróbuj ustawić auto.

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 21 sty 2010, 23:48 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 338731


W becie chyba las będą musieli wstawić pośrodku każdej lokalizacji startowej i dodać questy. Bo chyba nie będzie innego wyjścia jak dumbed down version for masses.

brrrrr, aż mnie ciary przeszły na samą myśl.

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 21 sty 2010, 22:19 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 338731


2h szukać drzewa do ścięcia ?! BUAHAHAHAHAHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAHAHAHAHAAAAAAAAAAAAAAA ---------------------| |---------------------- ---------------------| |---------------------- Dobra, uśmiałem się setnie. Dobrze że tam nic nie znalazłeś i stworzony przez ciebie obrzyn jest cieńszy ...

 Dział: Tech Board   Wątek: Upgrade sprzętu, raz kolejny.

Napisane: 21 sty 2010, 10:19 

Odpowiedzi: 26
Wyświetlone: 2453


Ze dwójkę ramu na bank.
Reszty myślę że nie ma sensu ruszać, dopóki i7 nie stanieją, a nvidia nie wyjedzie z nowym gpu.
Wtedy hurtem procka, płytę, ram (1033mhz) i kartę.

 Dział: Star Trek Online   Wątek: Star Trek Online

Napisane: 21 sty 2010, 10:18 

Odpowiedzi: 757
Wyświetlone: 122810


xanth: w US to może i nawet. Ale w EU star trek nigdy nie zdobył popularności. Dużo większą cieszy się star gate. Poza tym wpisz na allegro star trek i warhammer, i posortuj wg ofert. Dodam jeszcze aby w tych z największą ilością kupujących zerknąć na ilość odwiedzin. Przykład może niezbyt chwalebny...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 21 sty 2010, 02:45 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 338731


Ciekawe czy sypna jakiegos patcha przed premierą jeszcze?? Wie ktoś coś... Była mowa, że między stresem a OB wpuszczą jeszcze paczyka. Stresa deczko z partyzanta rozegrali. Ciekawym czy chociaż 5k było online. edit: jutro druga tura 2nd Stress Test Thursday, Jan 21st, 9pm GMT +1 LOGIN AVAILABLE FOR...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 20 sty 2010, 14:37 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 338731


Dana napisał(a):
Skoro zaczeli wysyłać i ludzie już dostali, to release najwidoczniej miał już miejsce. Tyle że nie wszędzie najwidoczniej.

Od kiedy release gry rusza przed wysłaniem preorderów ?

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 19 sty 2010, 17:06 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 338731


Havok napisał(a):
skoro gra jest niekomercyjna to jak można narzekać na brak kasy ;)

miał chyba na myśli niszową lub nie dla mas ;)

 Dział: Gry pozostałe   Wątek: Star Wars: The Old Republic

Napisane: 19 sty 2010, 13:30 

Odpowiedzi: 4045
Wyświetlone: 407306


Nad koreańskim stylem animacji to bym się długo wykłócał. Przyznać jednak muszę że nigdy tam nie byłem i nie mam pojęcia na ruchach jakiego stworzenia poruszającego się z tyczką w dupie, bazują ichniejsi animatorzy. Stwierdzić mogę jednak że oprócz tyczki w dupie, posiada z pewnością duże skillsy w ...
Sortuj wg:  
Strona 17 z 72 [ Znalezione wyniki: 1423 ]



Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.