mmorpg.pl

Znalezione wyniki: 1423
Szukaj w wynikach:

Autor Wiadomość

 Dział: Flames   Wątek: Diablo 3 - flames

Napisane: 16 sty 2010, 12:37 

Odpowiedzi: 5036
Wyświetlone: 134513


Szlifować gameplay, a kaszanić go bez końca to 2 diametralnie inne zabiegi.

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 16 sty 2010, 12:21 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 339012


Hmm troche dziwne ze az tyle musieliscie kopac tej miedzi i nawet na 1h sworda nie macie.W Uj dziwne bo przeciez nie potrzeba 500kg na 1h sword... Jest jeszcze 10 części armora do wykucia. Przecież z waty tego nie będą dziargać ;) Havok: a dużo freshbies zaczyna przygodę z DFo ? Czy tylko nowe alty...

 Dział: Gry pozostałe   Wątek: MMORPG (Poszukuję)

Napisane: 16 sty 2010, 09:33 

Odpowiedzi: 23
Wyświetlone: 3620


Isengrim napisał(a):
Pyta sie kolo, a wy musicie te gejowski problemy znowu zaakcentowac.


jakieś uprzedzenia ?

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 16 sty 2010, 08:59 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 339012


ossur: miałem na myśli tylko wojownika. Nie chodziło mi o pełną fabrykę typu wojownik-mag-crafter. Tak jak vis nakreślił sytuację, a soloer bez skillsów dot. mountów i chociażby restingu, w skrócie będzie miał przejebane. vis: kto będzie solował, ten bankowo będzie miał alta służącego tylko do gathe...

 Dział: Gry pozostałe   Wątek: MMORPG (Poszukuję)

Napisane: 16 sty 2010, 00:46 

Odpowiedzi: 23
Wyświetlone: 3620


Jak gracz ma cały czas coś robić podczas walki, to niech sobie pajdę chleba z masłem przygotuje i wcina podczas pve. Ewentualnie wysyła smsy do nieznajomych ludzi. Z innych koncepcji pozostają mmorpgi oferujące tylko tryb fpv (znam ino jeden) bądź tpv bez opcji point&click (tylko wsad + mouse ai...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 16 sty 2010, 00:31 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 339012


słuszna uwaga vis. Jednakże po samym systemie craftingu widać, że specjalizacja w danym fachu jest dość wąska. Dla craftingu jest to dobre rozwiązanie, choć na pewno na altach będą skillowane co najmniej 2 postacie do craftowania. Mając crafting na uwadze i przenosząc te spostrzeżenia na walkę, wida...

 Dział: Star Trek Online   Wątek: Star Trek Online

Napisane: 15 sty 2010, 07:08 

Odpowiedzi: 757
Wyświetlone: 122922


Obrazek

I lol'd :lol:


btw. lifetime suba ogłoszono.
Czyżby taka średnica z tego mmo, że chcą wydoić ile wlezie ?
Czy jednak fanbase jest mniej więcej typu LOTRo ?
Czyli fanatycy sagi, a nie samego grania w mmorpg.

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 13 sty 2010, 14:27 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 339012


vis: dobra nagrywka Taktyka z doskoku sprawdzać się będzie tylko w 1vs1. Przy większych grupkach podejrzewam że najczęściej będzie używana tarcza. Szkoda że mobów jeszcze nie ma, ale w poniedziałek kolejny patch, może dodadzą. Ciekawym jak wtedy performance spadnie (o latency mi głównie chodzi) :\ J...

 Dział: Tech Board   Wątek: Szybkie pytanie, szybka odpowiedź.

Napisane: 12 sty 2010, 19:51 

Odpowiedzi: 7634
Wyświetlone: 740833


Wypadałoby sprawdzić tę mychę na innym kompie , nieprawdaż ? A jesli działa gdzie indziej to w menedżerze urządzeń znajdź urządzenia HID i usuń je. To samo zrób z portami usb. Po restarcie windowsa system powinien sam zainstalować jeszcze raz sterowniki do usb i powinno ruszyć. Nie wiem czy w biosie...

 Dział: Tech Board   Wątek: Bezprzewodowy internet z sieci komórkowej

Napisane: 12 sty 2010, 15:14 

Odpowiedzi: 14
Wyświetlone: 2584


Ohh schodzimy do argumentów osobistych ?
A jakieś rzeczowe możesz przedstawić ?

Masz playa, korzystałeś z netu w nim czy tylko pieprzysz po próżnicy ?

 Dział: Tech Board   Wątek: Bezprzewodowy internet z sieci komórkowej

Napisane: 12 sty 2010, 08:53 

Odpowiedzi: 14
Wyświetlone: 2584


Z tym roamingiem to prawda ale dla połączeń głosowych - dzięki temu Play działa w całej Polsce. Ale do połączeń "data" używają własnej infrastruktury a tej za dużo jeszcze nie mają (budują sieć 3G od razu). W play-u jestem od samego początku. Dziwne że po gprsie/edgu bujam motorówą po nec...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 11 sty 2010, 23:32 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 339012


Mendol napisał(a):
no jak zwykle czas pokaze. bo zapominasz o tym, ze wsparcie developera oznacza dodatkowy kontakt co moze wydluzac czas usuniecia problemu :)

Owszem, druga sprawa jest taka, że zasoby które należałoby poświęcić na rozwiązanie problemu, można przeznaczyć na inne cele :)

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 11 sty 2010, 22:24 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 339012


tak tylko chodzi o to, ze jesli dev zna swoj engine od podstaw to tak jak w dfo jest w stanie naprawic powazne bledy w np. 3 dni. joshe w czerwcu to ja nie pamietam zeby lagi byly, co najwyzej speedhacki tak btw. a jak collision detection w mo wyglada w tej chwili? mo kupilem, pogralem w sumie z go...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 11 sty 2010, 22:04 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 339012


joshe a grales kiedys w dfo? i jaki sens ma wklejanie filmiku z czerwca 2009? bo chyba nie rozumiem do konca. ja rozumiem, ze na maxa mo ci sie podoba i zeby skaly sraly to bedziesz go bronil. ale pozwol innym, ktorzy oprocz MO graja w inne gry miec swoje zdanie. ja juz przezylem 'oczekiwanie' w df...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 11 sty 2010, 21:22 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 339012


Od razu mowie ze nie gnoje tutaj Darkfalla. Wlasciwie to ciezko mi powiedziec, dlaczego wole grac w zabugowanego MO niz w fukncjonujacego na przyzwoitym poziomie DFO. Pewnie dlatego ze wedlug mnie MO ma wieksze perspektywy. Poczekajmy do wydania. Zobaczymy wtedy ile devsi mogą z siebie wydusić. Prz...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 11 sty 2010, 20:33 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 339012


porownywac mozemy na dobra sprawe juz teraz. MO opiera sie w duzej czesci na gotowych rozwiazaniach (jesli chodzi o engine). chcesz porównać autorski engine DFo do UE3.5 ? powodzenia :D high: nagłe pojawianie się zależy od ustawień dystansu widoczności. Afair są 4 czy 5. Odnośnie skakania postaci, ...

 Dział: Tech Board   Wątek: Bezprzewodowy internet z sieci komórkowej

Napisane: 11 sty 2010, 19:11 

Odpowiedzi: 14
Wyświetlone: 2584


play nie działa tylko po 3G. FYI: play korzysta z wewn. roamingu plusa, więc działa tam, gdzie plus. Odnośnie oferty play, to chyba ma najlepszą cenowo ofertę na neta przez komórczaka. Niestety, w związku z tym że plus wali w huja od ok pół roku, kumpel który od 6 lat miał plusa (i z roczek srajfona...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 11 sty 2010, 19:03 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 339012


Nagralem filmik pokazujacy jak wygladaja u mnie cienie. Mial ktos podobnie? Spotkałem się z tym na forum MO. Dość dużo ludzi wspominało o tym. Afaik kombinowali ze zmianą renderowania cieni, dlatego obecnie chmury nie rzucają cienia. Szkoda, bo efekt dawało zajebisty. Odnośnie złodziejstwa i dupy p...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 9 sty 2010, 18:54 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 339012


przyrównywać M&B do MO ... podeszwy odpadają :\ Kruzer: nie frajerzą się ci, którzy tylko klepią o failu, a na własne oczy widzieli tylko video z YT z rąbaniną podstawowymi siekierkami, będącymi w inwentarzu od stworzenia avatara. Aha, oczywiście ze skillem avatara równym 0 w posługiwaniu się br...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 9 sty 2010, 01:18 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 339012


Tego, że zapłacili za grę która w obecnym stanie nie zasługuje nawet na miano alphy. To znaczy w jakim stanie, może nakreślisz sytuację ? Grałeś po ostatnim patchu ? Jak na razie to przetestowałem tylko laga. Wiesz, możemy popisać o cyklu rozrodczym ślimaka winniczka, jeśli nikt poza tymi samymi pi...
Sortuj wg:  
Strona 19 z 72 [ Znalezione wyniki: 1423 ]



Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.