mmorpg.pl

Znalezione wyniki: 1423
Szukaj w wynikach:

Autor Wiadomość

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 15 gru 2009, 15:43 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 339404


to joshe mozesz chyba sie pożegnać z last hope ;p hmm... powinienem przemianować na "one and only hope" ;) btw. sprzed kilku dni odnośnie słabej wydajności (fps) Give the beta a new try after the next patch, we have some optimization going on. Przy okazji trafiłem na kilka wzmianek dot. w...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 15 gru 2009, 15:01 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 339404


Highlander napisał(a):
w ogole to... jaki ta gra ma status? płatna beta nadal czy jak?

preorder ;)

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 15 gru 2009, 11:27 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 339404


Ja się z Tobą całkowicie zagadzam na temat mizernego combatu - jak zresztą wszyscy którzy grali. Oficjalne forum mało nie utonie od ciągłego whineowania na ten temat. Fakt, poprawiono go nieco w ostatnich patchach, o czym miło było się przekonać, lecz to wciąż jest dalekie od przynoszenia frajdy. Na...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 15 gru 2009, 05:02 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 339404


Embe: specjalnie zapomniałeś o najchujowszym z możliwych podejściu AV do klientów przed, w trakcie wydania i tuż po (nie wiem jak jest teraz) ? To jak developerzy mają w dupie community pokazało już kilka razy jak drastycznie odbija się to na zarobkach tych pierwszych. visilis: czy potrafią to zrobi...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 15 gru 2009, 02:25 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 339404


sandbox w którym nie ma co robić ?


jeszcze raz: sandbox w którym nie ma co robić ?

:lol:

 Dział: Tech Board   Wątek: Szybkie pytanie, szybka odpowiedź.

Napisane: 14 gru 2009, 15:38 

Odpowiedzi: 7634
Wyświetlone: 741391


Tor: akurat lista gier wspierająca physx rośnie z dnia na dzień. Skąd info że jest uboga, skoro wszystko co utylizuje UE3 może bezproblemowo wspierać physx ? Embe: no dobra, havok swoją drogą ale miał on wspierać również nvidię. To jak w końcu to wygląda obecnie. Crytek ma swoje własne rozwiązania d...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 14 gru 2009, 14:41 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 339404


Upgrading server hardware | Server DOWN || Login DOWN |

Woni nadchodzącym stress testem :)

 Dział: Pogawedki   Wątek: Jak zmierzyc zawartosc alkoholu w plynie?

Napisane: 14 gru 2009, 14:10 

Odpowiedzi: 7
Wyświetlone: 4098


A one nie mierzą przypadkiem gęstości, w imię zawartości alkoholu w cieczy ?
Aerometry ma się rozumieć.

 Dział: Tech Board   Wątek: Szybkie pytanie, szybka odpowiedź.

Napisane: 14 gru 2009, 14:00 

Odpowiedzi: 7634
Wyświetlone: 741391


Highlander napisał(a):
Co do ATI, to zawsze mialelm wrazenie, ze ma nieco lepsza jakość grafiki.


a ma ATI odpowiednik physx od Nvidii ?
CUDA też jest b.przydatne.
Odkąd zobaczyłem różnicę z physx i bez, dla mnie wybór jest tylko jeden. A nie wiem czy konkurencja w końcu wypuściła podobny ficzer.

 Dział: Tech Board   Wątek: Szybkie pytanie, szybka odpowiedź.

Napisane: 14 gru 2009, 00:35 

Odpowiedzi: 7634
Wyświetlone: 741391


Highlander napisał(a):
jak intel to nvidia jak amd to ati? :P

ja w sumie od dluzszego czasu mam nvidie, ale chyba poszedlbym za ATI.


jak procek to intel, jak karta graficzna to nvidia.


A jak samochód, to mercedes :)
Fiatami sie nie wożę i nie polecam.

 Dział: Gry pozostałe   Wątek: Blade & Soul Gameplay

Napisane: 13 gru 2009, 18:22 

Odpowiedzi: 20
Wyświetlone: 4126


gra chełpi się mianem next-gen-mmo, ale co w tym będzie nowego? Oprócz grafiki? jeszcze więcej sieki :D Na pewno więcej możliwości interakcji z otoczeniem (bez 99% zinstancjowania nie ma bata) i chyba dodatkowe możliwości walki w teamie. O ile dobrze pamiętam na trailerach gracze skuwali bossa łańc...

 Dział: Gry pozostałe   Wątek: Blade & Soul Gameplay

Napisane: 13 gru 2009, 18:19 

Odpowiedzi: 20
Wyświetlone: 4126


licencja za UE3 nie spłaci się zbyt szybko przy item/cash shopie.
O ile w ogóle.

 Dział: Gry pozostałe   Wątek: Blade & Soul Gameplay

Napisane: 13 gru 2009, 17:09 

Odpowiedzi: 20
Wyświetlone: 4126


combosy może i będą, ale jak na taką siekę to nic ponad instanced online action rpg nie ma co liczyć

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 12 gru 2009, 14:10 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 339404


Gorzej, to jest fpp mmo :D jeśli "czas reakcji" wynosi 0.5s to jak będzie wyglądać walka, w której bierze udział min. kilkunastu graczy? Może devsi powinni zająć się tworzeniem jakiejś gry turowej? Jest taka książka pt Mortal Online - skill based, open PvP MMO . Ledwo 83 strony. Dasz radę...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 12 gru 2009, 04:24 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 339404


joshe - no są agro, przecież wcale nie twierdzę, że nie są. Czasami potrafią zaatakować, a czasami zdążysz takiego zatłuc pięściami zanim mu się to agro włączy :lol: Akurat na wilczkach ćwiczyłem taming i wiem dokładnie jak to agro wygląda. W sumie identycznie agro są konie i dziki. Generalnie to a...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 12 gru 2009, 00:03 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 339404


edit: double ? :/

ps. wywalcie abo zmniejszcie fotę na górze bo rozdupia całe forum

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 12 gru 2009, 00:00 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 339404


shador - bo agro jest totalnie losowe - tu nie ma zasad. Czasami trzeba penisem posmyrać wilczka po twarzy i to kilka razy - i co dziwne nie atakuje bo mu się to podoba. A czasami próbujesz przemknąć za plecami tego samego wilczka w odległości 20m i wilczkowi włącza się 3 oko (te pod ogonem), zauwa...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 11 gru 2009, 20:37 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 339404


Shador von Dal napisał(a):
Ogolnie jak oni maja to wydac 18 to... whahahahahaha... nie wierze.


sypnij linkiem do oficjalnej noty o domniemanym 18tym jako data wydania.


tomugeen: überown :lol:

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 11 gru 2009, 18:42 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 339404


embe: wytłumacz mi link z twojej sygny -> pole D2 Obrazek
:roll:

Jeśli jesteś częścią tego przedsięwzięcia, to skąd ten sceptycyzm ? :]

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 11 gru 2009, 14:09 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 339404


Dzisiaj pogralem z 5 godzin. Swiat maly nie jest, teraz ma mase wolnej przestrzeni. Gracze juz to zapelniaja domami. Tylko przydaloby sie zmiejszyc modele, bo lebem postac do okna nie siega... Zauwazylem to w wielu grach, szczegolnie mmo. Z daleka niby wszystko wyglada ok, ale jak sie porowna posta...
Sortuj wg:  
Strona 22 z 72 [ Znalezione wyniki: 1423 ]



Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.