mmorpg.pl

Znalezione wyniki: 1423
Szukaj w wynikach:

Autor Wiadomość

 Dział: Tech Board   Wątek: Szybkie pytanie, szybka odpowiedź.

Napisane: 26 lis 2009, 01:24 

Odpowiedzi: 7634
Wyświetlone: 791987


To w takim razie może ddwrt zamiast tomato ?

Ja generalnie nie mam pojęcia o czym mówisz. Bo skoro nie działa tak jak chcesz, to ustal wszystkim na sztywno pulę 5/1mbit, sobie resztę i po kłopocie.

 Dział: Tech Board   Wątek: Szybkie pytanie, szybka odpowiedź.

Napisane: 26 lis 2009, 00:20 

Odpowiedzi: 7634
Wyświetlone: 791987


tczewiak napisał(a):
Jak skonfigurować QoS aby było fajnie w obie strony, by każdy dostawał po równo (tylko ja po cztery równo), ale by też przyznawało całe łącze gdy tylko jeden komputer będzie działał w sieci.
HALP.


google -> wrt54gl +tomato

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 26 lis 2009, 00:16 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 353999


joshe - moim zdaniem w rzadko którym mmo był balans oparty na systemie - nożyce - papier - kamień. To się nigdy nie sprawdza i zawsze na to narzekałem - trzeba dążyć do normalnego balansu tak by każdy zawsze miał szansę wygrać z innym a wygrana zależała od skilla/sprzętu/taktyki itp. A w którym fan...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 25 lis 2009, 17:28 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 353999


komu nam? Ja doszedłem na walki na pięści gdzie zamach trwa 2s Unarmed fighting też wymaga ćwiczeń ;) joshe - jeszcze o jedno prosiłem - napisz jedną rzecz dla której warto grać w tą grę i która działa tak jak należy? Bo na razie to jest śmietnik i bugowisko, może zamiary są zacne, tylko skilla im ...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 25 lis 2009, 14:53 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 353999


joshe - jeszcze zabroń mi tutaj pisać, bo obrażam Twoją gre ;) I COMMAND YOU ! Konia też widziałem już od środka. Combat jest opóźniony jakieś 1-2s. Nie wiem z jakiego powodu - do tego te wyprowadzanie ciosów conajmniej śmierdzi - rozmach bierzemy przez 1s, bo generalnie walka przypomina walkę anem...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 25 lis 2009, 02:28 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 353999


Mark24: zapomniałeś dodać smoka do opowieści :D Nie wiem tylko dlaczego tak jad toczysz. Skoro się MO nie podoba a SV to amatorzy, to więcej sensownego chyba nic nie usłyszymy. Określiłeś się już kilka razy i wcale nie zmieniło to mojego nastawienia do tej gry na chwilę obecną. W głównej mierze z br...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 24 lis 2009, 23:24 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 353999


karloss_g napisał(a):
na odgrywaniu roli drwala? to już lepiej kupić jakąś tanią siekierkę w castoramie i wio do lasu ;p


Jeszcze okulary z technologią augmented reality i można się bawić :D

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 24 lis 2009, 23:14 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 353999


a nie mowilem :) huja tam mówiłeś :] Co ja tam kuźwa mam biegać i tamować dziki czy rąbać drzewo przez cały miesiąc...? byłby już czas dowiedzieć się na czym polega RPG :) embe: looting jest w porządku craftowanie jak wiadomo jeszcze będzie usprawnione Reszta problemów już chyba została omówiona, a...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 24 lis 2009, 17:50 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 353999


Postacie można "podświetlać" TABulatorem, także z wybieraniem celu nie ma większego problemu. Kliknąć można zawsze. R prawie automatycznie mi się klika - naleciałość z gierek modern combat FPS - więc też nie wiem w czym problem. To ze trezba opanowac kilka klawiszy wiecej to nie problem, p...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 24 lis 2009, 13:07 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 353999


Mark24: czego nie wiedziałeś przed zalogowaniem ? Bo na pewno nie tego że mapy nie ma, a czat jest tylko lokalny. Nie miałem większego problemu z nawiązaniem kontaktu. Ale niestety, nikt Cię nie lubi :< Sterowanie nie jest złe, w beta kliencie ustawione na sztywno. GUI się nie podoba ? A to peszek. ...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 24 lis 2009, 10:31 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 353999


"This phase will end with an open, free-to-play Beta where we hope that as many players as possible will find and decide for Mortal Online." A jednak. Mogło się wydawać że przy dość negatywnym odzewie nie zdecydują się na to. Teraz tym bardziej stawiam na to że wyprują z siebie flaki żeby...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 24 lis 2009, 03:13 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 353999


Wręcz nie mogę się doczekać walk na ... lance ;)

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 23 lis 2009, 17:20 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 353999


Najlepsze przy "makrowaniu" mining czy lumbercjaking będzie to, gdy typ wróci po godzinie i zastanie tylko trupa :) Poza tym, nie opłaca się wydobywać dłużej niż 10 min., bo nie ma bata donieść potem urobku solo. No chyba że się jest crafterem i ma kilka bonusów, ale to już inna bajka. Odn...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 23 lis 2009, 01:40 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 353999


z deka dziwne, bo zawsze co najmniej 2 seedy były oficjalne i szły z serwerów ISP SV. Może mają chwilową zawiechę. W końcu jutro/dzisiaj nowy patch powinien wyjść.

edit: 3 dni temu był niewielki bugfix :/

Cóż, fifty ojro to preorder, a nie grańsko w pełną wersję.
Cierp zatem :P

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 21 lis 2009, 12:40 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 353999


Wyczaił ktoś o co chodzi z tym nowym systemem skilli? Ścinam drewno rośnie woodcutting ok, kopie w skałce rośnie mining też ok. Oba skille wchodzą do skillcapa (800) ale jednocześnie używając jednego z powyższych rośnie też skill Gathering (który nie wchodzi do skillcapa) tylko sobie rośnie. Tak wi...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 20 lis 2009, 20:45 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 353999


tomugeen napisał(a):
joshe napisał(a):
Sęk w tym że połączenie choć kilku takich rzeczy powoduje nie arytmetyczne tylko logarytmiczne zwiększenie trudności i to jest imo zajebiste.

Jestes pewien, ze o to chodzilo?


na pewno nie chodziło mi o kolejną grę ze strzałkami na minimapie czy gwiazdki nad głowami NPC ;)

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 20 lis 2009, 06:14 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 353999


na to liczymy. Jak noob nie będzie miał się gdzie sensownie rozwinąć quitnie. Co zresztą widać po dfo ;). Brak mapy to jakieś novum. Moim optymistycznym zdaniem po jakimś czasie pojawią się mapki w stylu automapy do ultimy. Dlaczego ma quitnąć? W 3h każdy spokojnie opanuje podstawy gry (zwłaszcza w...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 19 lis 2009, 03:35 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 353999


no zebrac by sie mozna (sa juz ze 3 osoby) tylko bez mapy ciezko sie spotkac :) poza tym nie do konca jestem przekonany, ze wszyscy graja na 'jednym' serwerze. Grają pewnie na wszystkich 98. Tylko jeszcze nie znalazłem guzika wyboru serwera ;) lamoon: a inne mmorpg to z czego są zerżnięte ? :> DFo ...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 18 lis 2009, 23:06 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 353999


Dostęp do bety tylko po opłaceniu preordera. Natomiast sprawa dostępu za frajer dla wszystkich ciągle jest tematem tabu, choć pamiętam jak rok temu często przewijał się ten wątek. Ciekawym czy devsi nabiorą wody w usta, bo jeśli dadzą wjazd za frajer dla wszystkich chociażby na okres 7 dni, to po od...

 Dział: Mortal Online   Wątek: Mortal Online - DYSKUSJA OGÓLNA.

Napisane: 18 lis 2009, 22:40 

Odpowiedzi: 2973
Wyświetlone: 353999


Kto tu wciska że co patch trzeba ściągać klienta od nowa ? Od 2 tygodni patcher jest już w wersji finalnej i zaciągnął 300mb contentu (wtedy gdy housing i mounty weszły). Teraz już luzik. Jeszcze trochę nad performancem niech popracują i będzie gitara. W miastach dużo ludu, detekcja kolizji na pozio...
Sortuj wg:  
Strona 24 z 72 [ Znalezione wyniki: 1423 ]



Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.