MMORPG.pl
https://mmorpg.pl/

Grim Dawn
https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=102&t=42792
Strona 11 z 44

Autor:  yabaddi [ 8 paź 2014, 06:18 ]
Tytuł:  Re: [GD] Grim Dawn

zaboleq napisał(a):
Ktoś testował Arcanista może?


Jak najbardziej. Osiągnąłem nim nawet już cap'a - tj. 35 level. Bardzo zacna specjalizacja. Typowy master AOE. W moim przypadku połączyłem go z Ocultist i poszedłem w elemental damage. Warto zainwestować w pasywy Arcanista dla regeneracji Energy - bez tego ciężko albo ciężkie picie ;)

Panetti's Replicating missile dobre, podstawowy skill sprawdza się na zwykłe moby, ew. małe grupki jeśli mamy Proliferation i/lub Distortion.

Trozan's Sky Shard genialne - robi niezły łomot, imo must have.

Devastation - silniejsza wersja sky shard, genialny damage ale raczej na wyjątkowe okazje typu boss, wredny hero itp.

Callidor's Tempest - z założenia miało być fajne, wyszło jako-tako. jak dla mnie zbyt mały zasięg aby było skuteczne.

Albrecht's Aether Ray - tym skillem się mocno rozczarowałem (mała moc) ale pewnie ze względu na inny typ obrażeń, który skill wykorzystuje (ja zbierałem elemental, to bazuje na aether jak sama nazwa wskazuje).

Autor:  zaboleq [ 9 paź 2014, 13:51 ]
Tytuł:  Re: [GD] Grim Dawn

No ja pomęczę go po weekendzie ale licze na dobry fun;].

Niestety Ocultist na minionach jest jakiś nudny i AI naszych petów jest słabe, momentami kulawe. Wolę sam siać spustoszenie:).

Autor:  yabaddi [ 17 lis 2014, 07:36 ]
Tytuł:  Re: [GD] Grim Dawn

Build 22 wyszedł wczoraj - http://steamcommunity.com/app/219990/discussions/0/617319460930334725/

Kilka zmian do multiplayera (w tym przydział lootu), zwiększone stashe, małe szlify profesji itp.

Autor:  zaboleq [ 17 lis 2014, 20:12 ]
Tytuł:  Re: [GD] Grim Dawn

Czy ktoś tutaj jest chętny aby sobie pograć razem? Zaczął bym od nowa a w multi jeszcze się nie bawiłem:).

Autor:  Archer [ 2 gru 2014, 18:46 ]
Tytuł:  Re: [GD] Grim Dawn

Warto kupic? Na allegro po 50 zl, to nie majatek, ale nie chce czegos niegrywalnego kupic ;) Podobne do TQ? Na ile godzin starcza obecny content?

Autor:  yabaddi [ 3 gru 2014, 07:53 ]
Tytuł:  Re: [GD] Grim Dawn

Archer napisał(a):
Warto kupic? Na allegro po 50 zl, to nie majatek, ale nie chce czegos niegrywalnego kupic ;) Podobne do TQ? Na ile godzin starcza obecny content?


Jak lubiłeś TQ to zdecydowanie warto. Gra jest dużo ciekawsza, ma lepszy craft i o niebo lepszą customizację postaci. Ile godzin? To pojęcie względne, zależy ile grasz. Pewnie na upartego jakbyś siadł to w weekend zrobisz całość - choć cap'a raczej nie wbijesz (to już dłużej zajmuje). Obecnie są dostępne niecałe 2 akty i wszystkie specjalizacje postaci. Cap lvl 35 ale w grze spotkać można moby z 42/43 (nawet bossy i sub-bossy). Osobiście z czystym sercem polecam.

Autor:  zaboleq [ 3 gru 2014, 23:18 ]
Tytuł:  Re: [GD] Grim Dawn

Za 50zł to grzech nie wziąść :E.

Autor:  EloNis [ 3 gru 2014, 23:24 ]
Tytuł:  Re: [GD] Grim Dawn

za to wziąść to grzech.... -,-

Autor:  D3jviD [ 4 gru 2014, 00:44 ]
Tytuł:  Re: [GD] Grim Dawn

Za taką kasę trzeba braść! ;)

Autor:  Razoth [ 4 gru 2014, 18:46 ]
Tytuł:  Re: [GD] Grim Dawn

Zgadzam się z panami wyżej. Kupiść koniecznie!

Autor:  zaboleq [ 22 gru 2014, 23:56 ]
Tytuł:  Re: [GD] Grim Dawn

Pytanie nooba bo zapomnialem o tym a zawsze jakoś to się działo automagicznie - jak powiększyć swoje innventory w sensie miejsce w plecaku :E. Zacząłem dzisiaj grać i boli mnie dupa, że nadal mam tylko to podstawowe. Nie pamiętam czy to się dostawało z automatu czy może jakiś q/item to nam dawał?

Autor:  yabaddi [ 23 gru 2014, 07:06 ]
Tytuł:  Re: [GD] Grim Dawn

zaboleq napisał(a):
Pytanie nooba bo zapomnialem o tym a zawsze jakoś to się działo automagicznie - jak powiększyć swoje innventory w sensie miejsce w plecaku :E. Zacząłem dzisiaj grać i boli mnie dupa, że nadal mam tylko to podstawowe. Nie pamiętam czy to się dostawało z automatu czy może jakiś q/item to nam dawał?


Dostajesz jako nagrodę za niektóre questy. Na chwilę obecną można dostać oprócz podstawowej torby jeszcze 2. Mi na jednej postaci zrobił się bug między patchami i z niewiadomych powodów mogłem powtórzyć questa z tą nagrodą i mam łącznie 4 torby.

Autor:  yabaddi [ 23 gru 2014, 10:11 ]
Tytuł:  Re: [GD] Grim Dawn

Edit:

Zapomniałem dodać, że w ostatnią sobotę wyszedł kolejny build wprowadzający chapter 1 aktu 3. Do nowego miasta (Homestead) wejść co prawda jeszcze nie można ale jest rift na zewnątrz. Chapter 2 aktu 3 ma pojawić się w marcu 2015 (ponoć jest na ukończeniu). Do gry wprowadzono Augmenty (buffy do broni i niektórych elementów wyposażenia) oraz zwiększono level cap do 40.

Pełna lista zmian tutaj.

Autor:  D3jviD [ 18 sty 2015, 12:57 ]
Tytuł:  Re: [GD] Grim Dawn

Kupiłem za 60zl na allegro i... wciagnelo mnie na maksa.
Warto na ten tytul czekac.
Niby gram na podstawowym poziomie trudnosci, a bossowie to zawsze wyzwanie, trzeba sie nameczyc, content nie przechodzi sie sam.

Poczatek drugiego aktu i zaczynaja dropic naprawde ciekawe przedmioty, nawet cos setowego wpadlo.
Ciagnie mnie, zeby zrobic kolejna postac i zobaczyc jak wyglada zabawa z ranged dps, bo aktualnie soldierem sie bawie.

Jak ktos sie zastanawia nad kupnem, to szczerze polecam ;)

Autor:  yabaddi [ 18 sty 2015, 14:18 ]
Tytuł:  Re: [GD] Grim Dawn

Z ranged sprawdza sie combo Demolitionist i Ocultist. Arcanist tez jest niezly - mniejszy dmg ale chyba najlepsze AOE (zaraz po Canister Bomb demolitionista). Niemniej jednak największy damage robie u Nightblade'a (combo z Soldierem), tutaj mam crity na paredziesiat tysiecy ;)

Autor:  vilhelm [ 18 sty 2015, 22:42 ]
Tytuł:  Re: [GD] Grim Dawn

chujnia, że nie ma serwerów oficjalnych do tego online....

Autor:  Archer [ 18 sty 2015, 22:54 ]
Tytuł:  Re: [GD] Grim Dawn

Warto sie wgl na tym lvl capie pchac w dwie specjalnosci? Ja mam NB na 31 i wymaksowalem 2 skille dopiero.

Autor:  yabaddi [ 19 sty 2015, 07:20 ]
Tytuł:  Re: [GD] Grim Dawn

vilhelm napisał(a):
chujnia, że nie ma serwerów oficjalnych do tego online....


Na to trzeba kasy, a tę grę robi kilku gości - gdyby nie wsparcie z Kickstartera to by pewnie nie powstała. Swoją drogą multiplayer działa i można ze znajomymi pograć w co-opie więc te serwery tak na prawdę nie są konieczne.

Autor:  yabaddi [ 19 sty 2015, 07:24 ]
Tytuł:  Re: [GD] Grim Dawn

Archer napisał(a):
Warto sie wgl na tym lvl capie pchac w dwie specjalnosci? Ja mam NB na 31 i wymaksowalem 2 skille dopiero.


IMO warto, np. Nightblade aż się prosi o skill Soldiera, który przemnaża siłę ataku co 3 ciosu. Generalnie trzeba wybrać sobie ze 2-3 skille do walki, a resztę skillpointów wrzucać w passive'y. Poza tym, nie musisz mieć max skilla aby być efektywnym w walce.

Autor:  D3jviD [ 19 sty 2015, 09:39 ]
Tytuł:  Re: [GD] Grim Dawn

Ja ide w takim kierunku i jest bardzo przyjemnie. Atm 29 lvl. Debuff occultisty bardzo przydatny.

Do tego 4 przedmioty na sobie z szansa "on hit" i przy wiekszej ilosci wrogow procuje to zajebiscie.

Wczoraj przeszedlem dungeona w II akcie z 3 bossami, naprawde dlugi i wymagajacy content.
Gdyby nie to, ze nowy portal byl praktycznie zaraz po wyjsciu, to dzisiaj bym musial na nowo przeciskac sie przez calego dunga ;)

Wciaga!

Strona 11 z 44 Strefa czasowa: UTC + 1
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team