lutus napisał(a):
Mark24 napisał(a):
nie ma znaczenia ktory hardware jest teoretycznie mocniejszy. Konsole to zamkniety ekosystem i mozesz na nie pisac aplikacje odwolujac sie bezposrednio do warstwy sprzetowej. To dlatego grafika taka jak w Gears of War 3 jest mozliwa na X360 z zaledwie 512MB RAMu i dziala to plynnie, a nawet kilkukrotnie mocniejszy PC dostalby to czkawki.
Osobiscie wiec nie porownuje PC do konsol bo nie ma to zadnego sensu. Pierwsze gry to beda graficzne potworki (niech ktos sobie odpali teraz tytuly startowe z PS3: Resistance, Motorstorm - o kurwa, a ludzie tym sie jarali..) - klepane na szybko. Po 2-3 latach zaczely sie pokazywac doszlifowane cudenka korzystajace z zalet zamknietego ekosystemu i identycznego hardware przebijajace to co wtedy mozna bylo zobaczyc na 2-3 razy mocniejszym PC o glowe.
Pierdolisz. A dokladniej , troche mijasz sie z racja. Roznica pisania na konsole a na PC jest taka, ze gry na PC piszesz dla srednich konfiguracji, a masz ich dwa tysiace roznych, gdzie na konsolach mozna sie skupic na tej jednej i nie tracisz czasu na optymalizacje dla slabszych gowienek, bo to ma kupic wiekszosc ludzi, a nie tylko ci z kompami za 5k zl +. PC ty mogly by pewnie wszystko pociagnac, tylko ze pisanie takich gier nie jest w jakikolwiek sposob uzasadnione ekonomicznie.
Nie pierdole, jestem przekonany ze przynajmniej czesc kodu takich tytulow jak God of War czy Uncharted 3, ewentualnie Gears of War 3 byla pisana w oparciu o warstwe sprzetowa w jakims jezyku niskiego poziomu. Na PC by zapewnic dzialanie naszego kodu na wszystkich konfiguracjach jest to po prostu niemozliwe i tyle.
To ze na PC pisze sie gry na przecietnego PC a nie na Highendowe konfiguracje to zupelnie inna para kaloszy.
Zreszta podobnie sam OS - podejrzewam, ze OS PS4 bedzie duzo mniej zasobozerny niz Windows. I tu sobie jeszcze raz przeczytaj pierwszy akapit - bo przy projektowaniu OS wydajnosc i jak najmniejsza zasobozernosc jest tym bardziej wazna.