mmorpg.pl


Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 33 ]  Przejdź na stronę 1, 2  Następna strona
Autor Wiadomość
***

Posty: 540
Dołączył(a): 4.03.2004
Offline
PostNapisane: 19 lip 2006, 13:07 
Cytuj  
Obrazek

In the upcoming version update, new notorious monsters and battlefields will be introduced into the Treasures of Aht Urhgan areas.
Also, certain monsters will soon possess an accumulative resistance to magic.

New Notorious Monsters

Now that everyone seems to be used to the new areas and enemies of the Treasures of Aht Urhgan expansion disc, a number of notorious monsters will be introduced in the next version update.

In addition, a new type of high notorious monster (HNM) will be added to the beastman strongholds.

Victory will not come easy when facing these new challenges!

New Battlefields

A number of new battlefields are scheduled for the Treasures of Aht Urhgan areas. You can attempt these battlefields by using Imperial Standing credits.

We have adjusted the system so that most players should be able to make an attempt once or twice a week with the Imperial Standing they earn, but players can enter the battlefield every day if they have enough credits. This should make the new battlefields more accessible than orb battles.

Accumulative Magic Resistance

Currently, a large number of players can team up to overpower the enemy in certain battles by hitting the enemy repeatedly with only elemental magic. This tactic has had an unbalancing effect on the game, and we decided a change was needed.

However, altering the effects of powerful magic spells would have a negative effect on black mages and other magic users. Rather than altering magic effects or strengthening monsters, we determined that the adjustment to solve this issue should be as small as possible in scope and affect other gameplay mechanics as little as possible.

Therefore, for the next update we have decided to implement an accumulative magic resistance effect for all monsters whose strength reads "impossible to gauge."

We have also made several other adjustments to minimize the effect of this change on black mages and other magic users. For example, a party fighting a notorious monster with one to two black mages will probably not notice the difference.

However, we have decided to give Bahamut in the quest "The Wyrmking Descends" and Diabolos in the quest "Waking Dreams" a stronger accumulative magic resistance than other notorious monsters.

-Types of Affected Magic Damage
When a notorious monster is repeatedly hit by the following types of magic, it will accumulatively build magic resistance:

Black magic (elemental), white magic (divine), ninjutsu, magical blood pact abilities, magical blue magic, magical weapon skills (e.g., Spirits Within and Red Lotus Blade), and certain job abilities (e.g., Chi Blast and Mijin Gakure)

-Resistance Fluctuation
When a monster with accumulative magic resistance is hit by a magic attack, the amount of damage it receives will decrease in accordance with that monster's resistance. At the same time, its resistance will increase.

The monster's resistance will increase in accordance with the amount of damage incurred, but each monster has a maximum resistance level.

In addition, the monster's resistance will decrease with time if it is not hit by any repeated magic attacks.


Obrazek


_________________
Draconi Hume BRD75 COR75 MNK55 BLM42 WHM37 WAR25 THF15 BST15 NIN20 RNG45
77 Merit Points
Boneworking 100+2, Leather 60,Cloth 50, Goldsmithing 18, Alchemy 60

*****
Avatar użytkownika

Posty: 2291
Dołączył(a): 30.01.2005
Offline
PostNapisane: 19 lip 2006, 13:18 
Cytuj  
Heh... Melee wracaja do lask^^


_________________
Hana wa Sakuragi,
Hito wa Watashi...


Obrazek

*

Posty: 6494
Dołączył(a): 14.10.2002
Offline
PostNapisane: 19 lip 2006, 13:43 
Cytuj  
BLM nerf!


_________________
FFXI: Hucksterthief: THF99 / BLU99 / NIN99 | AF3+2 (done!) THF5/5, NIN5/5, BLU5/5 | Merity:670+ | Kannagi: 85
FFXIV: The Huckster: BRD80 i452 | MIN80 / BTN80 / FSH80 | GSM80 / CRP80 / CUL80

****

Posty: 1763
Dołączył(a): 20.12.2004
Offline
PostNapisane: 19 lip 2006, 13:45 
Cytuj  
Hehe, byłem ciekaw kiedy NMy i HNMy dodadzą :D


_________________
Comodo, Hjumen, BRD 75, PLD 52, BLU 43, WHM 37, WAR 33, DRK 32, DRG 25, NIN 20, SAM 20, BLM 19, MNK 14, BST 12
Obrazek

****
Avatar użytkownika

Posty: 1996
Dołączył(a): 26.04.2003
Offline
PostNapisane: 19 lip 2006, 14:05 
Cytuj  
Skillchainy wreszcie będą potrzebne ;)


_________________
With a solar knife I split the sky
And walk right in between
To search the answers to every "why?"
Where I have seen the unseen.

FFXI Retired

*

Posty: 6494
Dołączył(a): 14.10.2002
Offline
PostNapisane: 19 lip 2006, 14:08 
Cytuj  
po co skoro BLMi będą burstować po 50 dmgu :)

swoją drogą - SMNrzy teraz będą najmocniejsi!!! Physical damage!


_________________
FFXI: Hucksterthief: THF99 / BLU99 / NIN99 | AF3+2 (done!) THF5/5, NIN5/5, BLU5/5 | Merity:670+ | Kannagi: 85
FFXIV: The Huckster: BRD80 i452 | MIN80 / BTN80 / FSH80 | GSM80 / CRP80 / CUL80

***
Avatar użytkownika

Posty: 19064
Dołączył(a): 31.08.2003
Offline
PostNapisane: 19 lip 2006, 14:16 
Cytuj  
Huckster napisał(a):
po co skoro BLMi będą burstować po 50 dmgu :)

swoją drogą - SMNrzy teraz będą najmocniejsi!!! Physical damage!


ale blood pacty tez beda nerfniete

Teraz dobry ws melee typu Gal bedzie skarbem.

******

Posty: 4799
Dołączył(a): 8.12.2004
Offline
PostNapisane: 19 lip 2006, 14:43 
Cytuj  
nerfna tylko magical blood pact abilities - czyli chyba tylko spelle II i IV i magical BP uzywane do MB - normalne fizyczne ataki Avatarow zostana bez zmian :D


_________________
Final Fantasy XI : Zjawcia [Ramuh] RETIRED
Final Fantasy XIV: Chrysalis Skyserpent [Moogle]

*****

Posty: 2668
Dołączył(a): 19.12.2004
Offline
PostNapisane: 19 lip 2006, 15:04 
Cytuj  
dzifki. nic sie nie zmieni po prostu nie bedxie free cast tylko same MB na takim fafie np.


_________________
Jast v2.0

******

Posty: 4799
Dołączył(a): 8.12.2004
Offline
PostNapisane: 19 lip 2006, 15:26 
Cytuj  
podoba mi sie pomysl BC za ISy - ciekawe ile bedzie kosztowac wejsciowka i co bedzie wypadac w tych BC :)


_________________
Final Fantasy XI : Zjawcia [Ramuh] RETIRED
Final Fantasy XIV: Chrysalis Skyserpent [Moogle]

**

Posty: 220
Dołączył(a): 20.12.2005
Offline
PostNapisane: 19 lip 2006, 15:26 
Cytuj  
egoist napisał(a):
dzifki. nic sie nie zmieni po prostu nie bedxie free cast tylko same MB na takim fafie np.


Dokladnie, nie bedzie zadnego nerfa blm smn ani kogokolwiek. Napisali przeciez ze zamiast oslabiac magie lub zrobic NMy silniejsze postanowili dac tylko NM'om wieksza odpornosc na spelle (czyli nie bedzie mozna manaburn one shot NM). Wniosek z tego taki ze cale armie rmt blm i smn stana sie bezuzyteczne, koniec dla nich dynamisow 18 x blm/thf, koniec z manaburn Kirina w 20 sekund, (rekord nalezy do smnrow 12 sekund Kirin trup), i mase innych BCNM, KSNM czy ENM ktore byly robione blm party only. Teraz wszystko bedzie po staremu, zabili taktyke typu manaburn nic wiecej.

****

Posty: 1763
Dołączył(a): 20.12.2004
Offline
PostNapisane: 19 lip 2006, 15:27 
Cytuj  
Duszek napisał(a):
podoba mi sie pomysl BC za ISy - ciekawe ile bedzie kosztowac wejsciowka i co bedzie wypadac w tych BC :)
Pikoki


_________________
Comodo, Hjumen, BRD 75, PLD 52, BLU 43, WHM 37, WAR 33, DRK 32, DRG 25, NIN 20, SAM 20, BLM 19, MNK 14, BST 12
Obrazek

******
Avatar użytkownika

Posty: 4439
Dołączył(a): 24.11.2003
Offline
PostNapisane: 19 lip 2006, 15:37 
Cytuj  
milo ze dodaja nowe BC za ISy i hnmki
ale...
teraz to juz wogole blmi beda nosic sandaly za summonerami.... W takeigo kirina praktycznie tylko nuki z ES wchodzily niezresowane, teraz nie bedzie wogole sensu isc tam blmem a smnr nadal bedzie robil 600dmg co minute... ... ... Ciekawe czy bedzie teraz wogole mozliwe zabicie Dynamis Lorda.... Zawsze mowilem ze powinni cos wprowadzic blokujacego manaburn KSNMow czy innych rzeczy ale nie w ten sposob... uderza to w cala mase innych eventow... co to sa 2 blmi na aspim czym KB.... Chyba ze ten Res bedzie zchodzil szybko np w ciagu minuty to ok, nie ma sprawy ale jesli ma sie trzymac 10min to ja sprzedaje sprzet....


_________________
FFXIV [Moogle]: Saitou Soulscream

*

Posty: 6494
Dołączył(a): 14.10.2002
Offline
PostNapisane: 19 lip 2006, 15:42 
Cytuj  
< uwaga - Saitou zaczyna levelowac SMNra > :)


_________________
FFXI: Hucksterthief: THF99 / BLU99 / NIN99 | AF3+2 (done!) THF5/5, NIN5/5, BLU5/5 | Merity:670+ | Kannagi: 85
FFXIV: The Huckster: BRD80 i452 | MIN80 / BTN80 / FSH80 | GSM80 / CRP80 / CUL80

****

Posty: 1763
Dołączył(a): 20.12.2004
Offline
PostNapisane: 19 lip 2006, 15:47 
Cytuj  
Nie ma co dramatyzować przed zmianą. Jak wejdzie, to zaczniecie dyskusję.


_________________
Comodo, Hjumen, BRD 75, PLD 52, BLU 43, WHM 37, WAR 33, DRK 32, DRG 25, NIN 20, SAM 20, BLM 19, MNK 14, BST 12
Obrazek

****

Posty: 1059
Dołączył(a): 14.08.2004
Offline
PostNapisane: 19 lip 2006, 15:56 
Cytuj  
Nie znerfuja SMNera wszystkie te BP 70 lvl sa psyhical dmg^^

**

Posty: 220
Dołączył(a): 20.12.2005
Offline
PostNapisane: 19 lip 2006, 16:10 
Cytuj  
swordsman napisał(a):
Chyba ze ten Res bedzie zchodzil szybko np w ciagu minuty to ok, nie ma sprawy ale jesli ma sie trzymac 10min to ja sprzedaje sprzet....


Szczerze w to watpie. Juz teraz masz w grze pelno NMow ktore podczas walki nabieraja resist na np. sleep, gravity, paralyze, bind itp itd. Teraz wszystko bedzie zalezalo od taktyki, blm dalej bedzie bardzo potrzebny i uzyteczny tylko trzeba bedzie go umiejetnie wykorzystac to wszystko. Jezli zacznie sie walke od np 6 x blm Blizzard IV to jak pisza mob odrazu uzyska swoja okreslona maksymalna odpornosc na magie (resist z tego co pisza bedzie rosl proporcjonalnie do magic damage) i wtedy blm moze zrobic tylko jedno: warp back. Ale jak uzyje sie innej taktyki np skillchain +MB, wtedy dmg bedzie jak byl a mob bedzie sie uodparnial ale duzo wolniej, przez co walka bedzie trwaja dluzej ale dalej z bardzo skutecznym wykorzystaniem blm. Przynajmniej ja to tak widze.
Moim zdaniem blm to teraz bedzie taki drugi ninja, caly sprzet +INT, +magic damage items czy co tam jeszcze potrzebne bedzie blm ceny tego pojda znacznie do gory.

****

Posty: 1059
Dołączył(a): 14.08.2004
Offline
PostNapisane: 19 lip 2006, 16:33 
Cytuj  
Po prostu nerfuja BLMa pod wzgledem ciezkich i dlugich walk pewno na poczatku bedzie sie nukowalo a potem wymienialo BLMu na dd albo SMNeruw. Spoko sai na SMNeruw tez czas przyjdzie juz niedawno yla mowa o tym ze dmg z BP bedzie zalezny od Summoning Magic starczy ze to dodadza i znerfia SMNeruw a caly sprzet +X summoning magic cenowo skoczy do gury.

****

Posty: 1815
Dołączył(a): 7.01.2005
Offline
PostNapisane: 19 lip 2006, 17:22 
Cytuj  
Max' napisał(a):
Po prostu nerfuja BLMa pod wzgledem ciezkich i dlugich walk pewno na poczatku bedzie sie nukowalo a potem wymienialo BLMu na dd albo SMNeruw. Spoko sai na SMNeruw tez czas przyjdzie juz niedawno yla mowa o tym ze dmg z BP bedzie zalezny od Summoning Magic starczy ze to dodadza i znerfia SMNeruw a caly sprzet +X summoning magic cenowo skoczy do gury.


Wez tez pod uwage to, ze ponad polowa SMN ma summoning magic na poziomie lvlu 50tego ;)


_________________
Obrazek

******

Posty: 4799
Dołączył(a): 8.12.2004
Offline
PostNapisane: 19 lip 2006, 18:38 
Cytuj  
to ja jestem wyjatkiem - mam scappowany summoning na 57 levelu :D


_________________
Final Fantasy XI : Zjawcia [Ramuh] RETIRED
Final Fantasy XIV: Chrysalis Skyserpent [Moogle]

Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 33 ]  Przejdź na stronę 1, 2  Następna strona


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.