mmorpg.pl


Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 61 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1, 2, 3, 4  Następna strona
Autor Wiadomość
*

Posty: 6494
Dołączył(a): 14.10.2002
Offline
PostNapisane: 12 maja 2007, 16:53 
Cytuj  
I parę screenów:

Obrazek
Obrazek
Obrazek


_________________
FFXI: Hucksterthief: THF99 / BLU99 / NIN99 | AF3+2 (done!) THF5/5, NIN5/5, BLU5/5 | Merity:670+ | Kannagi: 85
FFXIV: The Huckster: BRD80 i452 | MIN80 / BTN80 / FSH80 | GSM80 / CRP80 / CUL80

*

Posty: 6494
Dołączył(a): 14.10.2002
Offline
PostNapisane: 12 maja 2007, 17:29 
Cytuj  
Tak jeszcze dodam, że Promathia ma się do Altany tak jak Chains do Wings :)

"While Altana soars on wings of freedom, Promathia is bound in chains. It is even said that his confinement was a limitation he placed upon himself. Can this be true? And if so...why?"

Chains of Promathia <-> Wings of the Goddess (Altana)

Oby też bazowało na historii - tak jak CoP.

Polecam wszystkim przeczytanie History Of Vanadiel:
http://www.shadow-ffxi.com/HistoryofVanadiel/

(uwaga na spoilery - dla tych którzy robią CoPa/Zilarta)


_________________
FFXI: Hucksterthief: THF99 / BLU99 / NIN99 | AF3+2 (done!) THF5/5, NIN5/5, BLU5/5 | Merity:670+ | Kannagi: 85
FFXIV: The Huckster: BRD80 i452 | MIN80 / BTN80 / FSH80 | GSM80 / CRP80 / CUL80

***
Avatar użytkownika

Posty: 19066
Dołączył(a): 31.08.2003
Offline
PostNapisane: 13 maja 2007, 03:51 
Cytuj  
Dla mnie rewelacja! Super pomysl.

Licze nie na nowe joby, krainy, ale na fajna fabule czyli to co najbardziej lubie w FFXI.

*****
Avatar użytkownika

Posty: 2282
Dołączył(a): 24.10.2004
Offline
PostNapisane: 13 maja 2007, 04:52 
Cytuj  
POTWIERDZONE !!! z ostatniej chwili > nowe joby > nowe AFY



Obrazek



Obrazek


Obrazek


_________________
COLD is BACK !

**
Avatar użytkownika

Posty: 7136
Dołączył(a): 24.11.2003
Offline
PostNapisane: 13 maja 2007, 06:29 
Cytuj  
http://www.bluegartrls.com/forum/viewtopic.php?t=19153

I tu zabija punkt pewnych ludzi :) WoG takze bylo juz szykowane wczesniej, razem z ToAU.


"New to WoG, forget the level caps, this time in the interest of keeping the storyline sacred we're going to limit the pieces of gear you can wear so as to not throw off the people of the past. I'm sorry, but your adaman hauberk didn't exist 20 years ago." Hihi ;)

Below are my notes on the rest of the discussion. I was scribbling like mad so if there are some mistakes, I am sorry.

Aht Urghan missions from here on will greatly involve the Dark Rider
The management came to understand how much an MMO can cost since the intital stages, but Tanaka added, "With a movie you can lose a lot more..." (lol Spirits Within?)
They explained the design process for a new monster, Vampire.
- "Initial drawing" took a few weeks
- "Modeling" took a few months
- "Motion" is a secret
- "Texturing" is done along with Motion
- "Programming" is still unknown because their in the middle of it

---

Questions taken prior to entering the assembly were now answered in "Letters From Adventurers"

Q: This Beastmaster is feeling very lonely. Won't you give me a companion?
A: Yes, we will. We will definitely help you very soon. We are also adding new magic for existing jobs in the next expansion.
I'm not sure what this fan's problem was, but reading between the lines he wants more pets and party activity. Sounds like something is coming for BST in the next update.

Q: Promathia Missions are still difficult. Won't you give us some relief?
A: We will implement something in June. Items to weaken the enemies and experience point bonuses.

Q: Salvage and Nyzul Isle are too hard!
A: We'll adjust them in June. Imbued Items (Cells) will become easier to get.
A: We'll will add Temporary items you can buy with Tokens from Nyzul. In addition, will fix how your record erases on the 100th floor, instead only clearing it after defeating the boss.

Q: Will we be able to re-choose our Divine Might earring?
A: We have plans for that in June. Besides Divine Might, we are also considering other items that may pleasantly surprise you.

Q: I want a tuxedo.
A: If the demand is there.
---


Next was a chart that shows where all the items that were changed to BCNMs drop. The Japanese BC names are often wildly different and I don't know every BC name to begin with. So I'm going to look them up in the meantime. I figure everyone here pretty much knows what comes from where anyway, so enjoy the above stuff while I do that.

***

Posty: 540
Dołączył(a): 4.03.2004
Offline
PostNapisane: 13 maja 2007, 12:24 
Cytuj  
Z wątku z bluegatr znalazlem jeszcze kilka rzeczy:

# OP Teleport and Limbus Entrance Fee will be decrease.
# Server Migration Policy
- Will be implement during June / July this year.
- 3000 yen per account
- 90 days restriction
# Concerning two-handed weapons
Doing something with the SubWeapon slot?
# Various revisions to Puppetmaster
Increasing Attachment drop rate, changing the color of AF head (the magic Automaton's red head to something white or black? In other words use the Automaton as a White or Black mage?)
# A way to get Aht Urghan jobs' AF2 that isn't from existing Dynamis zones?
# Plans to improve the game's interface?
# Separating Key Items into categories
# Will they put repeat offers to do escort quests in your quest list?
# Discuss more user events
# Level caps and such?
# Thinking about other casual battle areas like Assault
# Plans to add quest for the 5 Serpent Generals. A secret 5 Serpent Generals is possible but it's all hush-hush...
# Talked about adding a new method to obtain abjurations in one way or another (planned for next Version Update)
# Chocobo raising improvements as well as PvP races sometime after summer
# The Pit will be added (planned for summer)
# New multiplayer battle area, "Einherjar"
Battefield where monster spawn locations change each time
6-36 players can participate
Entrance method will be similar to Perpetual Hourglass
# Job adjustments (Aht Urghan jobs merit categories
# Blue Mage
- Ability to boost the effect of AoE magic that causes an effect
- Ability to make an enhancing spell into an AoE
- Blue Chain Bonus UP
- Raise the limit on Blue Magic set points at 75
# Corsair
- Ability to make the next roll a 1
- Ability to erase a roll's effect
- A few alterations to Random Deal?
# Puppetmaster
- An ability to exchange HP between Master and Puppet (Kuroko Change)
(Kuroko are people who dress in all black and manipulate puppets)

- Exchange enmity "Ventriloquism"
- Special characteristics such as Magic Evasion UP


_________________
Draconi Hume BRD75 COR75 MNK55 BLM42 WHM37 WAR25 THF15 BST15 NIN20 RNG45
77 Merit Points
Boneworking 100+2, Leather 60,Cloth 50, Goldsmithing 18, Alchemy 60


Ostatnio edytowano 13 maja 2007, 13:06 przez Draconi, łącznie edytowano 1 raz
***
Avatar użytkownika

Posty: 15620
Dołączył(a): 27.08.2005
Offline
PostNapisane: 13 maja 2007, 12:43 
Cytuj  
Draconi napisał(a):
# Level caps and such?

lvl80? oO


_________________
ciemny lud to kupi
Deshroom napisał(a):
jeszcze mnie lewy kciuk boli od biegania

****

Posty: 1818
Dołączył(a): 24.04.2005
Offline
PostNapisane: 13 maja 2007, 13:13 
Cytuj  
tczewiak napisał(a):
Draconi napisał(a):
# Level caps and such?

lvl80? oO

Raczej walki z niższym lvlem.
podniesienie limitu by Merity rozbiło troche


_________________
Warframe,
Planetside 2: Vanu
Final Fantasy XIV: Bogusz Skyserpent [Moogle]

*****
Avatar użytkownika

Posty: 2282
Dołączył(a): 24.10.2004
Offline
PostNapisane: 13 maja 2007, 13:32 
Cytuj  
New multiplayer battle area, "Einherjar"
Battefield where monster spawn locations change each time
6-36 players can participate
Entrance method will be similar to Perpetual Hourglass



czyzby dynamisy w odstawke ?:)


_________________
COLD is BACK !

***
Avatar użytkownika

Posty: 19066
Dołączył(a): 31.08.2003
Offline
PostNapisane: 13 maja 2007, 13:41 
Cytuj  
Kyuubi napisał(a):
tczewiak napisał(a):
Draconi napisał(a):
# Level caps and such?

lvl80? oO

Raczej walki z niższym lvlem.
podniesienie limitu by Merity rozbiło troche


Podniesienie lvlcapu jest mozliwe. Merity przeciez beda dzialac tak jak dzialaja. Nie ma znaczenia czy +5 str sie doda do postaci lvl 75 czy lvl 80.

**
Avatar użytkownika

Posty: 7136
Dołączył(a): 24.11.2003
Offline
PostNapisane: 13 maja 2007, 13:48 
Cytuj  
Podniesienie levelu calkiem rozwaliloby gre teraz... pomyslcie co stalo sie z Serketem, Sim'em itp. To byly HNMy prawdziwe kiedys, a teraz co? Chcecie, zeby to samo sie stalo z Fafem, KB, Kirinem itd?

***
Avatar użytkownika

Posty: 19066
Dołączył(a): 31.08.2003
Offline
PostNapisane: 13 maja 2007, 14:09 
Cytuj  
Gokulo napisał(a):
Podniesienie levelu calkiem rozwaliloby gre teraz... pomyslcie co stalo sie z Serketem, Sim'em itp. To byly HNMy prawdziwe kiedys, a teraz co? Chcecie, zeby to samo sie stalo z Fafem, KB, Kirinem itd?


E tam. Poprostu te same moby mozna teraz bic w mniej osob. Fajnie byloby zabic np. Fafa w osob.
5 lvli napewno nie da postaciom wiekszego boosta niz full meriting.

Za to fajne bylyby np wszystkie teleporty z suba whma.

***

Posty: 540
Dołączył(a): 4.03.2004
Offline
PostNapisane: 13 maja 2007, 14:18 
Cytuj  
Gokulo napisał(a):
Podniesienie levelu calkiem rozwaliloby gre teraz... pomyslcie co stalo sie z Serketem, Sim'em itp. To byly HNMy prawdziwe kiedys, a teraz co? Chcecie, zeby to samo sie stalo z Fafem, KB, Kirinem itd?


Zawsze mozna te HNMy wzmocnic :D


_________________
Draconi Hume BRD75 COR75 MNK55 BLM42 WHM37 WAR25 THF15 BST15 NIN20 RNG45
77 Merit Points
Boneworking 100+2, Leather 60,Cloth 50, Goldsmithing 18, Alchemy 60

**

Posty: 446
Dołączył(a): 20.05.2005
Offline
PostNapisane: 13 maja 2007, 14:20 
Cytuj  
Cap 80 to zbyt duza zabawa, wystarczy pomyslec ile by musieli zmieniac w samym systemie subow - spelle i ability z convert na czele. Jest ok tak jak teraz, po co ludziom lv jak wystarczy rozszerzyc mozliwosci meritow.

http://en.wikipedia.org/wiki/Einherjar
Przwiduje, ze next update wytlumaczy duzo w temacie Odina i jego akcji.
Jezeli timer nie bedzie skopany w tych meritach Blu dot AoE spelli to bedzie masakra...

******

Posty: 3739
Dołączył(a): 27.02.2004
Offline
PostNapisane: 13 maja 2007, 14:27 
Cytuj  
Gokulo napisał(a):
Podniesienie levelu calkiem rozwaliloby gre teraz... pomyslcie co stalo sie z Serketem, Sim'em itp. To byly HNMy prawdziwe kiedys, a teraz co? Chcecie, zeby to samo sie stalo z Fafem, KB, Kirinem itd?


Tak :D

Zresztą na obecne hnmy jest banalny sposób- zrobić dotychczasowe obszary cap 75.


_________________
"The tendency to whining and complaining may be taken as the surest sign symptom of little souls and inferior intellects."
Francis Jeffrey

**
Avatar użytkownika

Posty: 7136
Dołączył(a): 24.11.2003
Offline
PostNapisane: 13 maja 2007, 14:28 
Cytuj  
Btw jeszcze jedna sprawa. Nawet nie chce mi sie myslec o kasie potrzebnej na nowy sprzet ;D levelujac 75-80.

****

Posty: 1059
Dołączył(a): 14.08.2004
Offline
PostNapisane: 13 maja 2007, 14:43 
Cytuj  
Jaka kasa food i troche czasu ewentualnie toolsy sprzet i tak bedzie za drogi na poczatku ale cap 80 raczej nie bardzo to widze.

**
Avatar użytkownika

Posty: 7136
Dołączył(a): 24.11.2003
Offline
PostNapisane: 13 maja 2007, 16:04 
Cytuj  
Obrazek

****
Avatar użytkownika

Posty: 1383
Dołączył(a): 14.11.2006
Offline
PostNapisane: 13 maja 2007, 16:10 
Cytuj  
IMO swietny design ! Chce wiecej !!!!


_________________
FFXIV ARR: Moogle | Shin Ji | 50BLM/WHM/SMN/SCH/PLD/WVR/GSM/CUL/LTW/ALC

*****

Posty: 2401
Dołączył(a): 11.02.2005
Offline
PostNapisane: 13 maja 2007, 16:11 
Cytuj  
wg mnie cokolwiek SE doda do tego co jest teraz w grze nie będzie miało nic wspólnego z ułatwieniem grania czy sposobu grania (czytaj-> po prostu dodadzą kolejny hardcore), uzyskiwaniem wymarzonego sprzętu w sensownym czasie przy pomocy małej ilości ludzi itd., zawsze się znajdzie coś co zabije fun i będzie to rzecz zamierzona i celowo zrobiona przez twórców gry dla zapewnienia balansu w grze który ma promować zatwardziałych hardkorowców a nie 'nieregularnych' graczy którzy marzą o fuksie i mają nadzieje na cudowny droprate właśnie wtedy kiedy walczą
wg mnie SE ma ogromny problem z droprate i dzięki niemu (jego regulacji) chce zachować jakiś balans w grze pomiędzy graczami
jak dla mnie nie ma żadnego powodu żeby np. party/ alliance/ megaalliance po walce jako drop dostawało sprzęt rare/ex którego żaden z członków nie może założyć lub go ma
nie ma żadnego powodu żeby np. na dynamisach nie mogło pojawiać się więcej AFów dla NIN czy BLM czy WHM skoro każdy dobrze wie (może poza tymi wszystkimi 5 ludźmi z SE którzy zajmują się FFXI ) że sporo graczy na każdym serwerze zrobiło te joby do 75 nie jako pierwsze
nie ma żadnego powodu żeby np. musowo zrobić dodatkowe 3 copowe dynamisy żeby zdobyć dostęp do dynamisu tavnazia który oferuje najbardziej szitowe endgameowe hardcorowe sety rare/ex + to co można zdobyć gdzieś indziej z mniejszym stresem i bez dziwnych kombinacji
nie ma żadnego powodu żeby np. robić Central Temenos - Basement 1 czy CS Apollyon
po co SE dodaje do FFXI mnóstwo rzeczy które są mało atrakcyjne w porównaniu do tego co już jest ? kto im za to płaci ?


_________________
Obrazek

Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 61 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1, 2, 3, 4  Następna strona


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.