Najwazniejsze w Nyzul Isle to orientacja
![:]](./images/smilies/icon_har1.gif)
nie ma mapy wiec trzeba jakos tam wyobraznie przestrzenna posiadac. Druga zasada to nie rozbiegac sie bardziej niz to konieczne. Np jak mamy na pietrze kill all, to lecimy grupa, ewentualnie Kalcia i Drac pulluja z dalszych czesci. Jesli sie rozbiegamy to zawsze jest tak ze za Rha leci Desh, za mna Kalcia, w ten sposob nie ma problemu z aggro.
Jak mamy lidera albo specified enemy do zabicia to nie bawimy sie z plotkami, usypiamy i skupiamy sie na wyznaczonym celu, chyba ze trafi nam sie jakies aggro z wiekszego NMa, z reszta - NMy staramy sie bic kiedy sie da. Poczytajcie tez na Wiki i postarajcie sie zapamietac co moze byc liderem i jak sie nazywa. W przypadku lider lub specified enemies sa zawsze mobki z ToAU, wiec nie jest to jakies trudne. W specified enemy moze byc z calego Vana'diel. I pamietajcie ze jesli cos trzeba na lvlu zabic to zawsze jest to Impossible to Gauge (z wyjatkiem zadania kill all), /checkujcie wiec mobki na lewo i prawo.
Poniewaz czas jest tutaj naszym najwiekszym wrogiem nie ma co go tracic na pierdoly, wiec wszelkie Tim Tom Taty czy inne glupkowate NMy trzeba olewac. Dobrze jest tez zeby ktos (najlepiej BRD, wzglednie jakis support, byle z dobra orientacja) biegl juz do runy jak konczycie zadanie (jak juz bijecie ostatniego moba potrzebnego do ukonczenia zadania), inaczej mozna stracic nawet 60 sekund, niektore mapy sa dosc duze jednak.
Jesli chodzi o lampy - nie zawsze nam sie udaje

Lamp sa trzy rodzaje - code registration (jedna lampa); same time (wiele lamp nalezy nacisnac jednoczesnie); i slawetny order (naciskac w porzadku).
Order, nawet w przypadku 5 lamp powinien byc juz znany po 3. probie. My to robimy tak:
a) szukamy lamp (czesto sie rozbiegajac w sumie), zabijamy co konieczne i ustawiamy ludzi przy lampie, jedna osoba leci do runy
b) jedna osoba ustala order: np Kalcia > Veji > Drac > Desh > Rha; pierwsza osoba uruchamia lampe o konkretnej godzine a nastepne kolejna wlaczaja wlasne w 2 minutowych odstepach; tutaj niestety pojawia sie problem - lagi, dlatego nie glupim pomyslem byloby zeby kazdy kliknal na lampe, aby pojawilo sie okienko z potwierdzeniem i jak wcisnie wlasna dawal znak na /party - trwa to dluzej, ale przynajmniej nie ma grozby lagow; mozna tez wydluzyc odstep do 3 minut
c) jesli wszystkie lampy zgasna to ta sama osoba podaje nastepny order, my stosujemy taki klucz:
podejscie 1. - Kalcia > Veji > Drac > Desh > Rha = wszystkie zgasly
podejscie 2. - Rha > Kalcia > Veji > Drac > Desh = lampy Rha i Vejiego sie pala
podejscie 3. - Rha > Desh > Veji > Kalcia > Drac = win