MMORPG.pl
https://mmorpg.pl/

New Notorious Monsters and Battlefields!(07/19/2006)
https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=43&t=20416
Strona 1 z 2

Autor:  Draconi [ 19 lip 2006, 13:07 ]
Tytuł:  New Notorious Monsters and Battlefields!(07/19/2006)

Obrazek

In the upcoming version update, new notorious monsters and battlefields will be introduced into the Treasures of Aht Urhgan areas.
Also, certain monsters will soon possess an accumulative resistance to magic.

New Notorious Monsters

Now that everyone seems to be used to the new areas and enemies of the Treasures of Aht Urhgan expansion disc, a number of notorious monsters will be introduced in the next version update.

In addition, a new type of high notorious monster (HNM) will be added to the beastman strongholds.

Victory will not come easy when facing these new challenges!

New Battlefields

A number of new battlefields are scheduled for the Treasures of Aht Urhgan areas. You can attempt these battlefields by using Imperial Standing credits.

We have adjusted the system so that most players should be able to make an attempt once or twice a week with the Imperial Standing they earn, but players can enter the battlefield every day if they have enough credits. This should make the new battlefields more accessible than orb battles.

Accumulative Magic Resistance

Currently, a large number of players can team up to overpower the enemy in certain battles by hitting the enemy repeatedly with only elemental magic. This tactic has had an unbalancing effect on the game, and we decided a change was needed.

However, altering the effects of powerful magic spells would have a negative effect on black mages and other magic users. Rather than altering magic effects or strengthening monsters, we determined that the adjustment to solve this issue should be as small as possible in scope and affect other gameplay mechanics as little as possible.

Therefore, for the next update we have decided to implement an accumulative magic resistance effect for all monsters whose strength reads "impossible to gauge."

We have also made several other adjustments to minimize the effect of this change on black mages and other magic users. For example, a party fighting a notorious monster with one to two black mages will probably not notice the difference.

However, we have decided to give Bahamut in the quest "The Wyrmking Descends" and Diabolos in the quest "Waking Dreams" a stronger accumulative magic resistance than other notorious monsters.

-Types of Affected Magic Damage
When a notorious monster is repeatedly hit by the following types of magic, it will accumulatively build magic resistance:

Black magic (elemental), white magic (divine), ninjutsu, magical blood pact abilities, magical blue magic, magical weapon skills (e.g., Spirits Within and Red Lotus Blade), and certain job abilities (e.g., Chi Blast and Mijin Gakure)

-Resistance Fluctuation
When a monster with accumulative magic resistance is hit by a magic attack, the amount of damage it receives will decrease in accordance with that monster's resistance. At the same time, its resistance will increase.

The monster's resistance will increase in accordance with the amount of damage incurred, but each monster has a maximum resistance level.

In addition, the monster's resistance will decrease with time if it is not hit by any repeated magic attacks.


Obrazek

Autor:  Vejitta [ 19 lip 2006, 13:18 ]
Tytuł: 

Heh... Melee wracaja do lask^^

Autor:  Huckster [ 19 lip 2006, 13:43 ]
Tytuł: 

BLM nerf!

Autor:  Comodo [ 19 lip 2006, 13:45 ]
Tytuł: 

Hehe, byłem ciekaw kiedy NMy i HNMy dodadzą :D

Autor:  Kang [ 19 lip 2006, 14:05 ]
Tytuł: 

Skillchainy wreszcie będą potrzebne ;)

Autor:  Huckster [ 19 lip 2006, 14:08 ]
Tytuł: 

po co skoro BLMi będą burstować po 50 dmgu :)

swoją drogą - SMNrzy teraz będą najmocniejsi!!! Physical damage!

Autor:  mrynar [ 19 lip 2006, 14:16 ]
Tytuł: 

Huckster napisał(a):
po co skoro BLMi będą burstować po 50 dmgu :)

swoją drogą - SMNrzy teraz będą najmocniejsi!!! Physical damage!


ale blood pacty tez beda nerfniete

Teraz dobry ws melee typu Gal bedzie skarbem.

Autor:  Duszek [ 19 lip 2006, 14:43 ]
Tytuł: 

nerfna tylko magical blood pact abilities - czyli chyba tylko spelle II i IV i magical BP uzywane do MB - normalne fizyczne ataki Avatarow zostana bez zmian :D

Autor:  egoist [ 19 lip 2006, 15:04 ]
Tytuł: 

dzifki. nic sie nie zmieni po prostu nie bedxie free cast tylko same MB na takim fafie np.

Autor:  Duszek [ 19 lip 2006, 15:26 ]
Tytuł: 

podoba mi sie pomysl BC za ISy - ciekawe ile bedzie kosztowac wejsciowka i co bedzie wypadac w tych BC :)

Autor:  mik [ 19 lip 2006, 15:26 ]
Tytuł: 

egoist napisał(a):
dzifki. nic sie nie zmieni po prostu nie bedxie free cast tylko same MB na takim fafie np.


Dokladnie, nie bedzie zadnego nerfa blm smn ani kogokolwiek. Napisali przeciez ze zamiast oslabiac magie lub zrobic NMy silniejsze postanowili dac tylko NM'om wieksza odpornosc na spelle (czyli nie bedzie mozna manaburn one shot NM). Wniosek z tego taki ze cale armie rmt blm i smn stana sie bezuzyteczne, koniec dla nich dynamisow 18 x blm/thf, koniec z manaburn Kirina w 20 sekund, (rekord nalezy do smnrow 12 sekund Kirin trup), i mase innych BCNM, KSNM czy ENM ktore byly robione blm party only. Teraz wszystko bedzie po staremu, zabili taktyke typu manaburn nic wiecej.

Autor:  Comodo [ 19 lip 2006, 15:27 ]
Tytuł: 

Duszek napisał(a):
podoba mi sie pomysl BC za ISy - ciekawe ile bedzie kosztowac wejsciowka i co bedzie wypadac w tych BC :)
Pikoki

Autor:  swordsman [ 19 lip 2006, 15:37 ]
Tytuł: 

milo ze dodaja nowe BC za ISy i hnmki
ale...
teraz to juz wogole blmi beda nosic sandaly za summonerami.... W takeigo kirina praktycznie tylko nuki z ES wchodzily niezresowane, teraz nie bedzie wogole sensu isc tam blmem a smnr nadal bedzie robil 600dmg co minute... ... ... Ciekawe czy bedzie teraz wogole mozliwe zabicie Dynamis Lorda.... Zawsze mowilem ze powinni cos wprowadzic blokujacego manaburn KSNMow czy innych rzeczy ale nie w ten sposob... uderza to w cala mase innych eventow... co to sa 2 blmi na aspim czym KB.... Chyba ze ten Res bedzie zchodzil szybko np w ciagu minuty to ok, nie ma sprawy ale jesli ma sie trzymac 10min to ja sprzedaje sprzet....

Autor:  Huckster [ 19 lip 2006, 15:42 ]
Tytuł: 

< uwaga - Saitou zaczyna levelowac SMNra > :)

Autor:  Comodo [ 19 lip 2006, 15:47 ]
Tytuł: 

Nie ma co dramatyzować przed zmianą. Jak wejdzie, to zaczniecie dyskusję.

Autor:  Max' [ 19 lip 2006, 15:56 ]
Tytuł: 

Nie znerfuja SMNera wszystkie te BP 70 lvl sa psyhical dmg^^

Autor:  mik [ 19 lip 2006, 16:10 ]
Tytuł: 

swordsman napisał(a):
Chyba ze ten Res bedzie zchodzil szybko np w ciagu minuty to ok, nie ma sprawy ale jesli ma sie trzymac 10min to ja sprzedaje sprzet....


Szczerze w to watpie. Juz teraz masz w grze pelno NMow ktore podczas walki nabieraja resist na np. sleep, gravity, paralyze, bind itp itd. Teraz wszystko bedzie zalezalo od taktyki, blm dalej bedzie bardzo potrzebny i uzyteczny tylko trzeba bedzie go umiejetnie wykorzystac to wszystko. Jezli zacznie sie walke od np 6 x blm Blizzard IV to jak pisza mob odrazu uzyska swoja okreslona maksymalna odpornosc na magie (resist z tego co pisza bedzie rosl proporcjonalnie do magic damage) i wtedy blm moze zrobic tylko jedno: warp back. Ale jak uzyje sie innej taktyki np skillchain +MB, wtedy dmg bedzie jak byl a mob bedzie sie uodparnial ale duzo wolniej, przez co walka bedzie trwaja dluzej ale dalej z bardzo skutecznym wykorzystaniem blm. Przynajmniej ja to tak widze.
Moim zdaniem blm to teraz bedzie taki drugi ninja, caly sprzet +INT, +magic damage items czy co tam jeszcze potrzebne bedzie blm ceny tego pojda znacznie do gory.

Autor:  Max' [ 19 lip 2006, 16:33 ]
Tytuł: 

Po prostu nerfuja BLMa pod wzgledem ciezkich i dlugich walk pewno na poczatku bedzie sie nukowalo a potem wymienialo BLMu na dd albo SMNeruw. Spoko sai na SMNeruw tez czas przyjdzie juz niedawno yla mowa o tym ze dmg z BP bedzie zalezny od Summoning Magic starczy ze to dodadza i znerfia SMNeruw a caly sprzet +X summoning magic cenowo skoczy do gury.

Autor:  Seph [ 19 lip 2006, 17:22 ]
Tytuł: 

Max' napisał(a):
Po prostu nerfuja BLMa pod wzgledem ciezkich i dlugich walk pewno na poczatku bedzie sie nukowalo a potem wymienialo BLMu na dd albo SMNeruw. Spoko sai na SMNeruw tez czas przyjdzie juz niedawno yla mowa o tym ze dmg z BP bedzie zalezny od Summoning Magic starczy ze to dodadza i znerfia SMNeruw a caly sprzet +X summoning magic cenowo skoczy do gury.


Wez tez pod uwage to, ze ponad polowa SMN ma summoning magic na poziomie lvlu 50tego ;)

Autor:  Duszek [ 19 lip 2006, 18:38 ]
Tytuł: 

to ja jestem wyjatkiem - mam scappowany summoning na 57 levelu :D

Strona 1 z 2 Strefa czasowa: UTC + 1
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team