mmorpg.pl


Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 22 ]  Przejdź na stronę 1, 2  Następna strona
Autor Wiadomość
******

Posty: 4799
Dołączył(a): 8.12.2004
Offline
PostNapisane: 1 sie 2006, 06:47 
Cytuj  
Jul. 31, 2006 17:00 [GMT] From: FINAL FANTASY XI


All Worlds Maintenance (Aug. 1)


At the following time, we will be performing FINAL FANTASY XI maintenance on all Worlds. During this period, FINAL FANTASY XI will be unavailable.

Thank you for your patience.

* The client software will also be updated at this time. Once this maintenance is completed, the client update will start automatically after logging back into FINAL FANTASY XI. Please follow the instructions that appear on your screen.

[Date & Time]
Aug. 1, 2006 from 17:00 to 20:00 (GMT)
*Maintenance completion time may be subject to change.

[Affected Services]
FINAL FANTASY XI

[Details]

- The continuation of the Treasures of Aht Urhgan storyline will be added.

- The following Besieged related issues will be modified:
- Status effects which slowly decrease players HP will be automatically removed after Besieged.
- The beastmen forces will stop growing and remain as half upon retreat.
- Number of monsters that spawn within Al Zahbi during defensive Besieged will be modified.
- Beastmen retreat requirement will be modified.

- The Leujaoam Sanctum assault missions, "Shanarha Grass Conservation" and "Counting Sheep" which, messages regarding the spawn spots for Rune of Release are incorrect and will be fixed.

- The spawn point for some of the monsters guarding the Archaic Mirrors within Arrapago Reef will be adjusted.

- An incorrect message would display when changing the access right to Al Zahbi only after the Mog Locker use period has expired will be addressed.

- An issue with the monster "Zoraal Ja's Pkuucha" which could not be damaged under certain circumstances will be fixed.
*A fix was introduced in the Jul. 26 version update but the issue would still occur under certain conditions.


- An issue with the "Ghrah" type monster's appearance will be fixed.

- An issue where monster "Golden-Tongued Culberry" could instantly finish casting its spells will be addressed.

- With Bard set as main job and Corsair as support job, Bard's song may not take effect under certain circumstances. This will be fixed.

- The samurai merit point ability "Overwhelm" which is currently not functioning correctly will be addressed.

- Added synthesize recipe for the item "Imp. Silk Cloth"

- The item: Imperial Ring will have its name changed to Trooper's ring.

- Automaton's attachments, Attuner and Target Marker, which relate with ranged attack performance, have not been functioning properly and will be fixed.

- The following NPCs which are unable to be targeted as usual will be addressed:
- "???" within the Korroloka Tunnel area.
- "Luminant" within the Attohwa Chasm area.

- Players who are inside their Mog house could be KO'd by monsters during defensive Besieged. This issue will be fixed.

- An issue with the "Attack" status of NPC allies would be reduced under certain circumstances will be addressed.

- Incorrect help text regarding the Bard's "Troubadour" job ability will be fixed.

- Other in-game issues will be fixed.

[PlayStation 2 version only]
- An issue where the game would freeze when using the software keyboard will be addressed.

[Xbox 360 version only]
- An issue with the "achievements" function, where players could unlock the "Synthesis skill 100" category without actually fulfilling the requirement will be addressed.


_________________
Final Fantasy XI : Zjawcia [Ramuh] RETIRED
Final Fantasy XIV: Chrysalis Skyserpent [Moogle]

*****

Posty: 2401
Dołączył(a): 11.02.2005
Offline
PostNapisane: 1 sie 2006, 06:57 
Cytuj  
wygląda na to że SE nie testuje swojego produktu przed upgradeami a cały balans powera w ffxi jest brany z głowy w zależności od ilości % alkoholu we krwi ekipy managerów


_________________
Obrazek

******

Posty: 4799
Dołączył(a): 8.12.2004
Offline
PostNapisane: 1 sie 2006, 07:01 
Cytuj  
testuja na graczach i zakladaja sie w jakim czasie po updacie znajdziemy wszystkie bledy :lol: :lol: :lol:


_________________
Final Fantasy XI : Zjawcia [Ramuh] RETIRED
Final Fantasy XIV: Chrysalis Skyserpent [Moogle]

*
Avatar użytkownika

Posty: 6418
Dołączył(a): 20.11.2001
Offline
PostNapisane: 1 sie 2006, 07:14 
Cytuj  
Slayerek napisał(a):
wygląda na to że SE nie testuje swojego produktu przed upgradeami a cały balans powera w ffxi jest brany z głowy w zależności od ilości % alkoholu we krwi ekipy managerów

Pograj w EVE albo w SWG zwłaszcza przed jak i po update.


_________________
Ruttar Stonegrip @ IX Kohorta @ Moogle

***
Avatar użytkownika

Posty: 15620
Dołączył(a): 27.08.2005
Offline
PostNapisane: 1 sie 2006, 09:45 
Cytuj  
W szczególności w SWG :lol:
Bug na bugu, a niektóre mają już 2 lata... :lol:


_________________
ciemny lud to kupi
Deshroom napisał(a):
jeszcze mnie lewy kciuk boli od biegania

****

Posty: 1956
Dołączył(a): 10.02.2004
Offline
PostNapisane: 1 sie 2006, 10:22 
Cytuj  
- The samurai merit point ability "Overwhelm" which is currently not functioning correctly will be addressed.

LOL a ja z Newzarb..biegaliśmy i tesowaliśmy to ability prawie godzine zapisując wyniki DMG..i coś nam niepasowało......teraz już wiem co :-?


_________________
D3: Sukoshi#2931

"We noticed people having fun, this problem has been corrected"

****
Avatar użytkownika

Posty: 1996
Dołączył(a): 26.04.2003
Offline
PostNapisane: 1 sie 2006, 10:27 
Cytuj  
Widać jak uważnie czytałeś poprzednie patch notes gdzie było napisane że to ability działa nieprawidłowo :D


_________________
With a solar knife I split the sky
And walk right in between
To search the answers to every "why?"
Where I have seen the unseen.

FFXI Retired

****

Posty: 1872
Dołączył(a): 30.01.2005
Offline
PostNapisane: 1 sie 2006, 12:36 
Cytuj  
nie o to chodzi gal, chodzi o to, ze oni w ogole wrzucaja jakies dodatkowe rzeczy a w praniu wychodzi ze nie dzialaja jak trzeba... >< moze by po prostu wiecej potestowali :/
albo o co chodzi z tym ringiem? po cholere zmieniaja nazwe..... jakies widzi mi sie?

btw, co z dynamisem dzis? :/ a nvm, przeczytalam na GP >< next week mnie nie ma ; ;


_________________
Kalcia (Mithra) - Ramuh [retired]
Kalcia Kitsunetsuki (Miqo'te) - Sargatanas

******
Avatar użytkownika

Posty: 4439
Dołączył(a): 24.11.2003
Offline
PostNapisane: 1 sie 2006, 14:56 
Cytuj  
w patch info pisali ze nie dziala to ability, jestem pewien ze zapitalali chlopaki by ten patch poszedl na czas i porpostu nie zdazyli tego buga naprawic, dziwne zeby wszystko przekladali tylko dlatego ze jedno ability nie zostalo dopracowane...

mejtans 19-22 ?


_________________
FFXIV [Moogle]: Saitou Soulscream

*

Posty: 6494
Dołączył(a): 14.10.2002
Offline
PostNapisane: 1 sie 2006, 16:53 
Cytuj  
Tak - 19:00 - 22:00 - nie wiem skąd Zjawcia wzięła 17:00 - 20:00...
(chyba stąd: http://www.playonline.com/ff11eu/polnews/news8253.shtml - goście nie umieją przeliczać godzin. GMT to +8 do PDT. Czyli powinno być from 18:00 - 22:00 (GMT).


_________________
FFXI: Hucksterthief: THF99 / BLU99 / NIN99 | AF3+2 (done!) THF5/5, NIN5/5, BLU5/5 | Merity:670+ | Kannagi: 85
FFXIV: The Huckster: BRD80 i452 | MIN80 / BTN80 / FSH80 | GSM80 / CRP80 / CUL80

**

Posty: 220
Dołączył(a): 20.12.2005
Offline
PostNapisane: 1 sie 2006, 17:28 
Cytuj  
Huckster napisał(a):
goście nie umieją przeliczać godzin. GMT to +8 do PDT. Czyli powinno być from 18:00 - 22:00 (GMT).


Warszawa to 9 godzin do przodu PDT :o nie 8

*

Posty: 6494
Dołączył(a): 14.10.2002
Offline
PostNapisane: 1 sie 2006, 17:34 
Cytuj  
mik napisał(a):
Huckster napisał(a):
goście nie umieją przeliczać godzin. GMT to +8 do PDT. Czyli powinno być from 18:00 - 22:00 (GMT).


Warszawa to 9 godzin do przodu PDT :o nie 8


Naprawdę Sherlocku? :)

Przecież nie pisałem, że Warszawa to GMT+1, tylko komentowałem co piszą na oficjalnej europejskiej stronie.


_________________
FFXI: Hucksterthief: THF99 / BLU99 / NIN99 | AF3+2 (done!) THF5/5, NIN5/5, BLU5/5 | Merity:670+ | Kannagi: 85
FFXIV: The Huckster: BRD80 i452 | MIN80 / BTN80 / FSH80 | GSM80 / CRP80 / CUL80

**

Posty: 220
Dołączył(a): 20.12.2005
Offline
PostNapisane: 1 sie 2006, 17:54 
Cytuj  
Huckster napisał(a):
Naprawdę Sherlocku? :)

Przecież nie pisałem, że Warszawa to GMT+1, tylko komentowałem co piszą na oficjalnej europejskiej stronie.


Wiem pisales ze nie umeja przeliczac czasu, a chyba jednak umieja:

10 PDT - 13 PDT = 17 GMT - 20 GMT = 19 Polska ( UTC +2 CEST) - 22

UTC (Coordinated Universal Time) = GMT (Greenwich Mean Time)

Wszystko jest ok. Nie wymadrzam sie tylko akurat mam taka prace ze uzywam czesto GMT, EST (moja strefa) i PDT, stad to wiem. Potraktuj to jako ciekawostke a nie flame, wiec bez obrazy. Wydaje mi sie ze Twoj blad wynika ze zapomniales o czasie letnim i zimowym.

PDT - czas letni UTC (GMT) - 7 h
PST - czas zimowy UTC (GMT) - 8 h

Latem Warszawa (ogolnie Polska) to GMT +2
Zima GMT +1

******

Posty: 4799
Dołączył(a): 8.12.2004
Offline
PostNapisane: 1 sie 2006, 19:56 
Cytuj  
mozna sciagac update POLa i finala


_________________
Final Fantasy XI : Zjawcia [Ramuh] RETIRED
Final Fantasy XIV: Chrysalis Skyserpent [Moogle]

***
Avatar użytkownika

Posty: 721
Dołączył(a): 28.01.2005
Offline
PostNapisane: 1 sie 2006, 19:58 
Cytuj  
update pola i finala sciagnalem przed 20 :D


_________________
"Two little goblins, out in the sun. Down came a dragon, and then there was none."
Fluffy Thunder, Gladiator(FFXIV)konto aktywne
Maras, Dragoon/Samurai(FFXI)konto zawieszone

***

Posty: 524
Dołączył(a): 5.02.2005
Offline
PostNapisane: 1 sie 2006, 20:54 
Cytuj  
logowac sie


_________________
Every cross should be turn
Every grave should be burn

****

Posty: 1956
Dołączył(a): 10.02.2004
Offline
PostNapisane: 2 sie 2006, 02:29 
Cytuj  
ok, w 4 godziny zrobiłem z random ekipą wszystkie nowe misje..do numeru 18...lol...teraz pora czekac na nowy update :-? byliśmy pierwsi na Ramuhu..przed nami nie było żadnego wpisu na BC.... nie będe spoilerował...sami zobaczcie co się dzieje.


_________________
D3: Sukoshi#2931

"We noticed people having fun, this problem has been corrected"

****

Posty: 1956
Dołączył(a): 10.02.2004
Offline
PostNapisane: 2 sie 2006, 02:36 
Cytuj  
Balrog napisał(a):
nie będe spoilerował...sami zobaczcie co się dzieje.


a w sumie..po chwili namysłu...może troche :D

Obrazek


_________________
D3: Sukoshi#2931

"We noticed people having fun, this problem has been corrected"

*

Posty: 6494
Dołączył(a): 14.10.2002
Offline
PostNapisane: 2 sie 2006, 05:57 
Cytuj  
Gratz Myrta :))) Swoją drogą - opis by się przydał :)


_________________
FFXI: Hucksterthief: THF99 / BLU99 / NIN99 | AF3+2 (done!) THF5/5, NIN5/5, BLU5/5 | Merity:670+ | Kannagi: 85
FFXIV: The Huckster: BRD80 i452 | MIN80 / BTN80 / FSH80 | GSM80 / CRP80 / CUL80

*
Avatar użytkownika

Posty: 6418
Dołączył(a): 20.11.2001
Offline
PostNapisane: 2 sie 2006, 07:18 
Cytuj  
Swoja droga Myrta jest czlonkiem jakiegos tam static ToAU ...
nvm


_________________
Ruttar Stonegrip @ IX Kohorta @ Moogle

Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 22 ]  Przejdź na stronę 1, 2  Następna strona


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.