MMORPG.pl
https://mmorpg.pl/

SERVER MAINTENANCE - 1 sierpnia
https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=43&t=20580
Strona 1 z 2

Autor:  Duszek [ 1 sie 2006, 06:47 ]
Tytuł:  SERVER MAINTENANCE - 1 sierpnia

Jul. 31, 2006 17:00 [GMT] From: FINAL FANTASY XI


All Worlds Maintenance (Aug. 1)


At the following time, we will be performing FINAL FANTASY XI maintenance on all Worlds. During this period, FINAL FANTASY XI will be unavailable.

Thank you for your patience.

* The client software will also be updated at this time. Once this maintenance is completed, the client update will start automatically after logging back into FINAL FANTASY XI. Please follow the instructions that appear on your screen.

[Date & Time]
Aug. 1, 2006 from 17:00 to 20:00 (GMT)
*Maintenance completion time may be subject to change.

[Affected Services]
FINAL FANTASY XI

[Details]

- The continuation of the Treasures of Aht Urhgan storyline will be added.

- The following Besieged related issues will be modified:
- Status effects which slowly decrease players HP will be automatically removed after Besieged.
- The beastmen forces will stop growing and remain as half upon retreat.
- Number of monsters that spawn within Al Zahbi during defensive Besieged will be modified.
- Beastmen retreat requirement will be modified.

- The Leujaoam Sanctum assault missions, "Shanarha Grass Conservation" and "Counting Sheep" which, messages regarding the spawn spots for Rune of Release are incorrect and will be fixed.

- The spawn point for some of the monsters guarding the Archaic Mirrors within Arrapago Reef will be adjusted.

- An incorrect message would display when changing the access right to Al Zahbi only after the Mog Locker use period has expired will be addressed.

- An issue with the monster "Zoraal Ja's Pkuucha" which could not be damaged under certain circumstances will be fixed.
*A fix was introduced in the Jul. 26 version update but the issue would still occur under certain conditions.


- An issue with the "Ghrah" type monster's appearance will be fixed.

- An issue where monster "Golden-Tongued Culberry" could instantly finish casting its spells will be addressed.

- With Bard set as main job and Corsair as support job, Bard's song may not take effect under certain circumstances. This will be fixed.

- The samurai merit point ability "Overwhelm" which is currently not functioning correctly will be addressed.

- Added synthesize recipe for the item "Imp. Silk Cloth"

- The item: Imperial Ring will have its name changed to Trooper's ring.

- Automaton's attachments, Attuner and Target Marker, which relate with ranged attack performance, have not been functioning properly and will be fixed.

- The following NPCs which are unable to be targeted as usual will be addressed:
- "???" within the Korroloka Tunnel area.
- "Luminant" within the Attohwa Chasm area.

- Players who are inside their Mog house could be KO'd by monsters during defensive Besieged. This issue will be fixed.

- An issue with the "Attack" status of NPC allies would be reduced under certain circumstances will be addressed.

- Incorrect help text regarding the Bard's "Troubadour" job ability will be fixed.

- Other in-game issues will be fixed.

[PlayStation 2 version only]
- An issue where the game would freeze when using the software keyboard will be addressed.

[Xbox 360 version only]
- An issue with the "achievements" function, where players could unlock the "Synthesis skill 100" category without actually fulfilling the requirement will be addressed.

Autor:  Slayerek [ 1 sie 2006, 06:57 ]
Tytuł: 

wygląda na to że SE nie testuje swojego produktu przed upgradeami a cały balans powera w ffxi jest brany z głowy w zależności od ilości % alkoholu we krwi ekipy managerów

Autor:  Duszek [ 1 sie 2006, 07:01 ]
Tytuł: 

testuja na graczach i zakladaja sie w jakim czasie po updacie znajdziemy wszystkie bledy :lol: :lol: :lol:

Autor:  Scorpio [ 1 sie 2006, 07:14 ]
Tytuł: 

Slayerek napisał(a):
wygląda na to że SE nie testuje swojego produktu przed upgradeami a cały balans powera w ffxi jest brany z głowy w zależności od ilości % alkoholu we krwi ekipy managerów

Pograj w EVE albo w SWG zwłaszcza przed jak i po update.

Autor:  kamilus [ 1 sie 2006, 09:45 ]
Tytuł: 

W szczególności w SWG :lol:
Bug na bugu, a niektóre mają już 2 lata... :lol:

Autor:  Balrog [ 1 sie 2006, 10:22 ]
Tytuł: 

- The samurai merit point ability "Overwhelm" which is currently not functioning correctly will be addressed.

LOL a ja z Newzarb..biegaliśmy i tesowaliśmy to ability prawie godzine zapisując wyniki DMG..i coś nam niepasowało......teraz już wiem co :-?

Autor:  Kang [ 1 sie 2006, 10:27 ]
Tytuł: 

Widać jak uważnie czytałeś poprzednie patch notes gdzie było napisane że to ability działa nieprawidłowo :D

Autor:  kalcia [ 1 sie 2006, 12:36 ]
Tytuł: 

nie o to chodzi gal, chodzi o to, ze oni w ogole wrzucaja jakies dodatkowe rzeczy a w praniu wychodzi ze nie dzialaja jak trzeba... >< moze by po prostu wiecej potestowali :/
albo o co chodzi z tym ringiem? po cholere zmieniaja nazwe..... jakies widzi mi sie?

btw, co z dynamisem dzis? :/ a nvm, przeczytalam na GP >< next week mnie nie ma ; ;

Autor:  swordsman [ 1 sie 2006, 14:56 ]
Tytuł: 

w patch info pisali ze nie dziala to ability, jestem pewien ze zapitalali chlopaki by ten patch poszedl na czas i porpostu nie zdazyli tego buga naprawic, dziwne zeby wszystko przekladali tylko dlatego ze jedno ability nie zostalo dopracowane...

mejtans 19-22 ?

Autor:  Huckster [ 1 sie 2006, 16:53 ]
Tytuł: 

Tak - 19:00 - 22:00 - nie wiem skąd Zjawcia wzięła 17:00 - 20:00...
(chyba stąd: http://www.playonline.com/ff11eu/polnews/news8253.shtml - goście nie umieją przeliczać godzin. GMT to +8 do PDT. Czyli powinno być from 18:00 - 22:00 (GMT).

Autor:  mik [ 1 sie 2006, 17:28 ]
Tytuł: 

Huckster napisał(a):
goście nie umieją przeliczać godzin. GMT to +8 do PDT. Czyli powinno być from 18:00 - 22:00 (GMT).


Warszawa to 9 godzin do przodu PDT :o nie 8

Autor:  Huckster [ 1 sie 2006, 17:34 ]
Tytuł: 

mik napisał(a):
Huckster napisał(a):
goście nie umieją przeliczać godzin. GMT to +8 do PDT. Czyli powinno być from 18:00 - 22:00 (GMT).


Warszawa to 9 godzin do przodu PDT :o nie 8


Naprawdę Sherlocku? :)

Przecież nie pisałem, że Warszawa to GMT+1, tylko komentowałem co piszą na oficjalnej europejskiej stronie.

Autor:  mik [ 1 sie 2006, 17:54 ]
Tytuł: 

Huckster napisał(a):
Naprawdę Sherlocku? :)

Przecież nie pisałem, że Warszawa to GMT+1, tylko komentowałem co piszą na oficjalnej europejskiej stronie.


Wiem pisales ze nie umeja przeliczac czasu, a chyba jednak umieja:

10 PDT - 13 PDT = 17 GMT - 20 GMT = 19 Polska ( UTC +2 CEST) - 22

UTC (Coordinated Universal Time) = GMT (Greenwich Mean Time)

Wszystko jest ok. Nie wymadrzam sie tylko akurat mam taka prace ze uzywam czesto GMT, EST (moja strefa) i PDT, stad to wiem. Potraktuj to jako ciekawostke a nie flame, wiec bez obrazy. Wydaje mi sie ze Twoj blad wynika ze zapomniales o czasie letnim i zimowym.

PDT - czas letni UTC (GMT) - 7 h
PST - czas zimowy UTC (GMT) - 8 h

Latem Warszawa (ogolnie Polska) to GMT +2
Zima GMT +1

Autor:  Duszek [ 1 sie 2006, 19:56 ]
Tytuł: 

mozna sciagac update POLa i finala

Autor:  Marass [ 1 sie 2006, 19:58 ]
Tytuł: 

update pola i finala sciagnalem przed 20 :D

Autor:  Bazztek [ 1 sie 2006, 20:54 ]
Tytuł: 

logowac sie

Autor:  Balrog [ 2 sie 2006, 02:29 ]
Tytuł: 

ok, w 4 godziny zrobiłem z random ekipą wszystkie nowe misje..do numeru 18...lol...teraz pora czekac na nowy update :-? byliśmy pierwsi na Ramuhu..przed nami nie było żadnego wpisu na BC.... nie będe spoilerował...sami zobaczcie co się dzieje.

Autor:  Balrog [ 2 sie 2006, 02:36 ]
Tytuł: 

Balrog napisał(a):
nie będe spoilerował...sami zobaczcie co się dzieje.


a w sumie..po chwili namysłu...może troche :D

Obrazek

Autor:  Huckster [ 2 sie 2006, 05:57 ]
Tytuł: 

Gratz Myrta :))) Swoją drogą - opis by się przydał :)

Autor:  Scorpio [ 2 sie 2006, 07:18 ]
Tytuł: 

Swoja droga Myrta jest czlonkiem jakiegos tam static ToAU ...
nvm

Strona 1 z 2 Strefa czasowa: UTC + 1
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team