MMORPG.pl
https://mmorpg.pl/

Job Adjustments (12/01/2006)
https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=43&t=22476
Strona 1 z 1

Autor:  Draconi [ 1 gru 2006, 11:23 ]
Tytuł:  Job Adjustments (12/01/2006)

Obrazek

Today's Topics will discuss the upcoming job adjustments planned for paladins, dark knights, blue mages, corsairs, and puppetmasters.


Paladin Adjustments

With high defensive capabilities and enmity generation in mind, we will be adjusting the effect of the paladin job abilities Sentinel and Rampart.

Sentinel
The effect of Sentinel will be changed from an increase in defense to straight damage mitigation.
Also, all actions taken while Sentinel is in effect will generate additional enmity, allowing the paladin to more easily gain and maintain an enemy's attention.

Rampart
In addition to the defense bonus granted to party members within the area of effect, Rampart will now also provide a "Magic Shield" that will absorb a certain amount of magic damage in the same manner as the spell "Stoneskin."

Shield Mastery
In addition to granting a TP bonus, the Shield Mastery job trait will also prevent interruption to spell casting when an enemy's attack is blocked with a shield.


Dark Knight Adjustments

The casting time for Absorb spells will be reduced from 4 seconds to 2 seconds to increase their utility in battle.


Blue Mage Adjustments

Changes will include more monsters available from which to learn blue magic, as well as additional spells, and adjustments to recast times.

New Blue Magic
In addition to spells attainable from the newly introduced soulflayers and the Poroggo, there will be new spells made available for mid-level players that have healing and dispelling effects.

Existing Blue Magic
The recast time for enfeebling blue magic spells such as "Chaotic Eye" and "Frightful Roar" will be reduced.


Corsair Adjustments

Corsair adjustments in the upcoming version update will mainly focus on the Quick Draw ability. Also, with the addition of the Rapid Shot job trait, ranged attacks will become a more viable combat tool for the Corsair.

Quick Draw Accuracy
A corsair's AGI will now affect the accuracy of Quick Draw. This will make it possible to improve the accuracy of Quick Draw by increasing the relevant attributes.

Quick Draw Recast Time
The recast time for Quick Draw will be reduced from 3 minutes to 1 minute.
In accordance with this change, the Group 1 merit point ability Quick Draw Recast will now reduce recast time by 2 seconds instead of 6 seconds.

Light Shot and Dark Shot
Light Shot and Dark Shot will be changed to have the following enfeebling effects instead of inflicting damage:

- Light Shot: Sleep
- Dark Shot: Dispel

*The Quick Draw additional effect of increasing the potency of enfeebling effects will remain unchanged.


Puppetmaster Adjustments

Several new automaton weapon skills will be introduced. High-level automatons will have new weapon skills available for use in various situations.

- Melee Type
Inflicts melee damage on a target and drains an amount of HP in proportion to the damage dealt.
- Ranged Type
Inflicts ranged damage on a target and occasionally has the additional effect of Stun.
- Magic Type/Standard Type
Inflicts melee damage on a target and occasionally has the additional effect of greatly reducing evasion for a brief period of time.

* * *

A new text command [/ignorepet] will also be introduced that will allow you to ignore the pets of others, including automatons, avatars, and charmed monsters.
The text command can be used in the following way:

/ignorepet: Displays current status when no subcommand is specified
/ignorepet on: Ignore pet targets
/ignorepet off: Allow pet targets

*While using [/ignorepet on], you will be unable to target others' pets.
*You will always be able to target monsters' pets, player character's pets in PvP, and Fellows regardless of the ignorepet command.

Autor:  ksawery [ 1 gru 2006, 11:31 ]
Tytuł: 

no i popuscilem...

Autor:  Gli2duS [ 1 gru 2006, 11:41 ]
Tytuł:  Re: Job Adjustments (12/01/2006)

Draconi napisał(a):

Paladin Adjustments

With high defensive capabilities and enmity generation in mind, we will be adjusting the effect of the paladin job abilities Sentinel and Rampart.

Sentinel
The effect of Sentinel will be changed from an increase in defense to straight damage mitigation.
Also, all actions taken while Sentinel is in effect will generate additional enmity, allowing the paladin to more easily gain and maintain an enemy's attention.

Rampart
In addition to the defense bonus granted to party members within the area of effect, Rampart will now also provide a "Magic Shield" that will absorb a certain amount of magic damage in the same manner as the spell "Stoneskin."

Shield Mastery
In addition to granting a TP bonus, the Shield Mastery job trait will also prevent interruption to spell casting when an enemy's attack is blocked with a shield.


dość interesująco, ale "stoneskin" co 5min i "magic shield" co 10min to troszke mało. mam tylko nadzieję, że efekty nie będą się przez to szybciej zużywać jak dotychczas (30s). zamiast iść w kierunku utrzymania hate powinni zrobić coś z śmiesznym dmg, bo NIC nie zrobili w kierunku zwiększenia exp rate w PT, żeby PLD miał więcej invitów, bo co prawda "stoneskin" i "magic shield" zmniejszą otzymywany dmg, ale MP po updacie nie jest już problemem dla PLD i magów w party z PLD tankiem. przynajmniej w moim przypadku. nie pamietam kiedy musiałem restować. może to wynik niskich chainów (max 7). anyways. jeśli połączyli by wyższy dmg z tym co powyżej byłoby na prawdę super. zobczymy w praniu jak się będzie tankowało Fafhogga i inne.

-EDIT-
coś czuję, że kolejne merity pójdą w recast Sentinel i Rampart :P po 5 upgradów na JA co daje 50s krótszy recast. ciągle mało :P

Autor:  Kyuubi [ 1 gru 2006, 11:53 ]
Tytuł: 

Glizd źle czytasz. MAgic shild to bedzie działal jak stoneskin ale tylko na magie.

Autor:  ksawery [ 1 gru 2006, 11:54 ]
Tytuł: 

Rampart ma recast 5 a nie 10 minut, nie czytajcie allakhazama bo tam chlopaki klej wachaja i im sie wszystko pierdzieli.

Autor:  Targaryen [ 1 gru 2006, 12:00 ]
Tytuł: 

To teraz gra paladynem to będzie totalny no-skill bo będzie można odpalać czary w dowolnym momencie bez ryzyka interrupta modląc sie o shiled block. Do tego jeszcze więcej enmity bo pewnie miał jej za mało. Brawo SE, brawo!

Fajnie skille z Poroggo i Soulflayerów- szkoda że Poroggo jest z 9 sztuk w mamook a souflayerów 8 na cmentarzysku okrętów. Już widzę polowanie na skille po update i walkę o każdego mobka jak o fafnira :D

Patrzcie na obrazku jest Xav z Aegisem :P

Autor:  Gli2duS [ 1 gru 2006, 12:04 ]
Tytuł: 

Kyuubi napisał(a):
Glizd źle czytasz. MAgic shild to bedzie działal jak stoneskin ale tylko na magie.


@ Kyuu: za mówię o stoneskin z Sentinel a nie z Rampart.

@ Xav: też mi się coś nie zgadzało jak popatrzyłem na Alla. z mojej strony błąd drukarski ^^

@ Rha: merity w recasty JAs i shield skill ftw!! i miliony gili na Aegisa :P będzie się działo :)

-EDIT-

poza tym to teraz zwróciłem na to uwagę, że Rampart owszem będzie zatrzymywał część/całość spella, ale próbując "oszczędzać" go na wypadek spella jest stratą mocnego hate tool. no chyba, że dadzą możliwość zmeritowania do recastu 1min :P no ale cóż. już jest coś. już nam bliżej do NINowych cieni :P

Autor:  Kyuubi [ 1 gru 2006, 12:48 ]
Tytuł: 

Sentinel
The effect of Sentinel will be changed from an increase in defense to straight damage mitigation.
Also, all actions taken while Sentinel is in effect will generate additional enmity, allowing the paladin to more easily gain and maintain an enemy's attention.
Gdzie tu masz stoneskin? :P

Autor:  Gli2duS [ 1 gru 2006, 12:56 ]
Tytuł: 

Kyuubi napisał(a):
...straight damage mitigation...


a to nie jest stoneskin??

Autor:  egoist [ 1 gru 2006, 12:57 ]
Tytuł: 

nie

Autor:  Gli2duS [ 1 gru 2006, 13:06 ]
Tytuł: 

egoist napisał(a):
nie


ok. już wszystko wiem... sie człowiek uczy sie... :P

to cóż to jest to staight damage mitigation??

Autor:  egoist [ 1 gru 2006, 13:14 ]
Tytuł: 

nie wiem moze to bedzie dzialalo jak shadow ring lol albo po prostu zmniejszalo dmg ze spelli

Autor:  Kyuubi [ 1 gru 2006, 13:16 ]
Tytuł: 

np jak paralax moze działąć też. zminieszjac pracent dmg

Autor:  Huckster [ 1 gru 2006, 17:23 ]
Tytuł: 

paralax?

wy coś wąchacie dzisiaj wszyscy?

chyba phalanx? :)

straight damage mitigation = zmniejszenie damage'u otrzymywanego. Czyli Sentinel zamiast zwiększać Defense spowoduje, że zamiast ciosów po 300 HP będą ciosy po 295 HP.

(to tak już znając SE) :)

Będę musiał wziąć się za Blu :)

Autor:  Kyuubi [ 1 gru 2006, 18:17 ]
Tytuł: 

Huckster napisał(a):
paralax?

wy coś wąchacie dzisiaj wszyscy?


Nie wiem jak inni :P
Ja mam dyslekcje :)

Autor:  Krzysiek2099 [ 1 gru 2006, 19:04 ]
Tytuł: 

1. Nie dyslekcje a dysleksje
2. Dysleksja są to trudności w czytaniu. Jest jeszcze dysleksja rozwojowa dotycząca także pisania ale to dotyczy dzieci, które dopiero zaczynają się uczyć czytać i pisać.
3. Jak już to dysortografię.

Także coś kręcisz :wink:

Autor:  Kyuubi [ 1 gru 2006, 21:42 ]
Tytuł: 

1. nie krece
2. dysortografię też mam :P

Strona 1 z 1 Strefa czasowa: UTC + 1
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team