MMORPG.pl
https://mmorpg.pl/

Job Adjustments planned for expansion
https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=43&t=27427
Strona 1 z 3

Autor:  Gokulo [ 17 lis 2007, 08:03 ]
Tytuł:  Job Adjustments planned for expansion

Warrior
Ability that creates a benefit to WAR for claims. Something like a MNK counter that also stores TP. Used to help pulling. Instead of creating a new tank job, trying to imporove existing tanks.

Monk
Concept for MNK is to reduce TP given. Possibly adding something to Kicks - either a weapon skill or a battle stance that slows (kick?) attack speed and increases potency.

White Mage
At the time of the new expansion - new spell called Repose - a sleep spell. Also effective with scholar sub. Also want to add more teleport spells.

Black Mage
Recognize that skill chains are not happening and then no bursts. They are looking at lowering the resistance rate of skill chains in order to promote magic bursts. Also additions to transportations.

Red Mage
Considering magic to allow RDM to move up to front lines.

Thief
New JA "Accomplice" - it will steal a PT enmity and transfer to himself. Used with perfect dodge or to help a mage in troble.

Paladin
Considering a reflect spell to reflect damage from attacks blocked by shields.

Dark Knight
Design concept was attacker with magic. More dark magic specific spells for use in battle.

Beastmaster
Several new things. 1. Amount of HP with wait will be Greatly increased. 2. New pet command - Snarl - jug pet only order a pet to take all master enmity. A provoke for pets. 3. New pet food to cure all status aliments and loweing recast on reward.

Bard
New songs and abilities. Command to select a single target for a song. Make bard busier by increasing numbr of casts.

Ranger
New ability - Velocity Shot - ranged attacks will be faster and more powerful and mele will be less powerful.

Samurai
Concept is profession able to build TP. Recent additions made SAM too powerful. There will be some adjustments. Additions may include ability to improve skillchains - such as making them faster or reducing resistance to skill chains.

Ninja
Possible new ninjitsu with sneak effect (glupie SE :P). Possible new ability which temporarily rduces enmity and then restores it to previous amonunt.

Dragoon
Increase number of actions wyvern takes in battle.

Summoner
New ability. Restore MP by elemental spirits. Ability may also be tied to days of the week and weather. There will be another annoucement on SMN later tonight.
Rumor has it the SMN announcement is new avatars (yes plural)

Blue Mage
New monster spells.

Corsair
New rolls for 2 new jobs. Add effect to quick draw where they can charge it like the scholars.

Puppetmaster
Considering new attachments and adjustments to existing ones. New automaton weapon skills.
Thats it for job adjustments.


By the way, they also said that will re-adjust again 2handed weapons. Which received a lot of boos and the devs kept apologizing and bowing when they said that. :p

Autor:  Duszek [ 17 lis 2007, 10:13 ]
Tytuł: 

"possible" czyli jak zwykle nic :D

Autor:  Kyuubi [ 17 lis 2007, 10:26 ]
Tytuł: 

Wiecej rdm/nin do wykopania z PT :P

Autor:  mrynar [ 17 lis 2007, 10:49 ]
Tytuł: 

Monk
Concept for MNK is to reduce TP given. Possibly adding something to Kicks - either a weapon skill or a battle stance that slows (kick?) attack speed and increases potency.


Wspaniale.... :har:

Autor:  Targaryen [ 17 lis 2007, 11:27 ]
Tytuł: 

Hmmm sneak ninjutsu było by miłe :) Skill obniżający enmity to się chyba tylko na low level nadaje...

Autor:  Gokulo [ 17 lis 2007, 11:29 ]
Tytuł: 

Obniża, ale potem oddaje to enmity. Myślę, że można by znaleźć i zastosowanie w high level. Chociażby w sytuacjach gdy biedne tanki się meczą o hate co-tankując z tobą :P

Autor:  Targaryen [ 17 lis 2007, 11:34 ]
Tytuł: 

Obniżę to poszczuje Tiamata na blmow, będzie ubaw :D

Autor:  Gokulo [ 17 lis 2007, 11:36 ]
Tytuł: 

Też dobre :D Patrz: Xav to przeczyta i w końcu będzie miał powód żeby levelować nina ;D Oczywiście jeśli ten stary pryk jeszcze się pojawia... :]

Autor:  Duszek [ 17 lis 2007, 11:38 ]
Tytuł: 

Targaryen napisał(a):
Obniżę to poszczuje Tiamata na blmow, będzie ubaw :D


all right :D wreszcie bedzie mozna legalnie zabijac BLMow ;)

Autor:  Pan_Pritula [ 17 lis 2007, 12:34 ]
Tytuł: 

-_- ;]

Autor:  Kyuubi [ 17 lis 2007, 13:35 ]
Tytuł: 

Zostawci jakiś dla mnie!

Autor:  Duszek [ 17 lis 2007, 13:42 ]
Tytuł: 

Kyuubi napisał(a):
Zostawci jakiś dla mnie!


/em kills all Ramuh' BLMs ;)

Autor:  Kyuubi [ 17 lis 2007, 13:47 ]
Tytuł: 

; ; /em starts lvl your blm campain

Autor:  Krzysiek2099 [ 17 lis 2007, 13:53 ]
Tytuł: 

Może mi ktoś przetłumaczyć o co komon z SAMem? Bo ja po angielsku to tylko " Naiku, U want something to drink?"

Autor:  Marass [ 17 lis 2007, 14:08 ]
Tytuł: 

no, wreszcie dadza komendy dla wyvern... chyba.... mam nadzieje ze to nie beda tylko randomowe dzialania wyvci

Autor:  Huckster [ 17 lis 2007, 14:12 ]
Tytuł: 

Krzysiek2099 napisał(a):
Może mi ktoś przetłumaczyć o co komon z SAMem? Bo ja po angielsku to tylko " Naiku, U want something to drink?"


Samurai
Concept is profession able to build TP. Recent additions made SAM too powerful. There will be some adjustments. Additions may include ability to improve skillchains - such as making them faster or reducing resistance to skill chains.

Samurai
W zamierzeniu SAM jest jobem do budowania TP. Ostatnie patche jednak spowodowały, że SAM stał się zbyt silny. Będą kolejne zmiany (czytaj: nerf). Przyszłe usprawnienia polegać będą na dodaniu zdolności ulepszania skillchainów - np przyspieszania ich lub zmniejszania odporności na dany SC

Autor:  Marass [ 17 lis 2007, 14:15 ]
Tytuł: 

co do tego SAMa to nie wiem jak przyspieszenie SC ma cokolwiek zmienic??? SE chyba brakuje pomyslow

Autor:  Kyuubi [ 17 lis 2007, 14:20 ]
Tytuł: 

SE chce odrzywić SC :P kurcze brakuej mi PT w ktorych peirwsze pytanie było jakie SC robimy :D

Autor:  Max' [ 17 lis 2007, 16:12 ]
Tytuł:  Re: Job Adjustments planned for expansion

Gokulo napisał(a):
Warrior
Ability that creates a benefit to WAR for claims. Something like a MNK counter that also stores TP. Used to help pulling. Instead of creating a new tank job, trying to imporove existing tanks.


Taka zmiana napewno nić nie wniesie do WAR tanka. Powinni podnieść evasion albo dodać jakieś dodatkowe cienie to wtedy może byłby dobrym tankiem.


Gokulo napisał(a):
Red Mage
Considering magic to allow RDM to move up to front lines.


Hmm zobaczymy co wymyślą Refreshga i Hastega napewno by pomogły wysłać RDMa do przodu bo teraz w PT to nie ma czasu nabijać mobkowi TP bo się i tak więcej castuje niż bije mobka.



Gokulo napisał(a):
Bard
New songs and abilities. Command to select a single target for a song. Make bard busier by increasing numbr of casts.


No to będzie fajnie ale więcej roboty teraz jak zrobią że będzie szło castować songi na pojedyńcze osoby tak jak napisali będzie trzeba więcej castować jeszcze bardziej stresujące będzie granie BRDem dobrze że już sobie odpuściłem expienie BRDa.


Gokulo napisał(a):
Ninja
Possible new ninjitsu with sneak effect (glupie SE :P). Possible new ability which temporarily rduces enmity and then restores it to previous amonunt.


Sneak z toolsów wreście coś porządnego teraz zamiast nieprzydatnej redukcji eminity powinni wrzucić coś do generowania więcej eminity albo utsusemi: san.


Gokulo napisał(a):
Summoner
New ability. Restore MP by elemental spirits. Ability may also be tied to days of the week and weather. There will be another annoucement on SMN later tonight.
Rumor has it the SMN announcement is new avatars (yes plural)


To mi wyglada na nerf jak podepną abilility pod dni pogode to bedzie jak z BLMami i randomowymi resistami co prawda dostanie się boosta do dmg w odpowiednie dni i pogode ale to rzadko się trafia żeby akurat bić np. Tiamata w windday... ale zobaczymy w praktyce co się zmieni.


Pozatym te zmiany nie będą pewno wprowadzone wraz z dodatkiem tylko jak w przypadku ToAU ogłośili zmiany dla jobów a wprowadzili je po paru miesiącach i dużo ich koncepcji uległo zmianie po drodze i tak.

Autor:  Gli2duS [ 17 lis 2007, 16:21 ]
Tytuł:  Re: Job Adjustments planned for expansion

Gokulo napisał(a):
Paladin
Considering a reflect spell to reflect damage from attacks blocked by shields.


na Alla od dawna ludzie pisali o reflect spell. fajnie byłoby, gdyby reflectowało tyle samo DMG co mob zadaje. elementem reflecta pewnie będzie Light jak to u PLD. mam nadzieję, że to będzie jakiś długotrwały efekt a nie coś w stylu Refresh, które trzeba co chwile recastować. najlepiej to poprosze o Job Trait 8)

Strona 1 z 3 Strefa czasowa: UTC + 1
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team