MMORPG.pl
https://mmorpg.pl/

All Worlds Maintenance (Dec. 8)
https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=43&t=32066
Strona 1 z 1

Autor:  Huckster [ 5 gru 2008, 12:21 ]
Tytuł:  All Worlds Maintenance (Dec. 8)

At the following time, we will be performing maintenance on all FINAL FANTASY XI worlds to accompany the version update. During this period, FINAL FANTASY XI will be unavailable.

Thank you for your patience and understanding in this matter.

* This maintenance will be accompanied by a version update. After maintenance is complete, the update will automatically begin after you press the "Play" button. After that, please follow the instructions on the screen.

* The World Transfer Service will be unavailable starting 30 minutes before the maintenance. Please wait until after the maintenance is completed before attempting to use this service.

* You may receive errors such as "POL-1160" or "POL-0010" during the download process due to heavy server traffic. If you are unable to access the update, we ask that you please wait a while and then try again.

Thank you for your cooperation and understanding in making this a smooth version update.

* For the update details, please refer to "Topics" on the official PlayOnline.com web site or PlayOnline Viewer which will be available on Monday, Dec. 8, 2008.

[Date & Time]
Dec. 8, 2008 from 17:00 to 20:00 (naszego czasu)
* Maintenance completion time may be subject to change.

[Affected Services]
FINAL FANTASY XI

Autor:  kamilus [ 5 gru 2008, 17:29 ]
Tytuł: 

Oczywiście... do 20...

Autor:  Adam First [ 6 gru 2008, 02:38 ]
Tytuł: 

nalezy sie cieszyc, ze nie miedzy 20 a 23, albo 19 a 22, bo chyba wtedy mamy najwiekszy ruch.

Autor:  Duszek [ 8 gru 2008, 16:30 ]
Tytuł: 

Dec. 5, 2008 22:45 [GMT] From: FINAL FANTASY XI

File Size for Dec. 8 Update

Downloadable file size and time required for FINAL FANTASY XI version update that is scheduled on December 8, 2008 16:00 (GMT) are as follow. This is based on 1Mbps DSL environment.

[File size for clients with "Treasures of Aht Urhgan" and "Wings of the Goddess" installed.]

Windows Version
Downloadable file size: 64.0MB
About 8 minutes

Xbox 360 Version
Downloadable file size: 70.6MB
About 20 minutes


[File size for clients without "Treasures of Aht Urhgan" and "Wings of the Goddess" installed.]

Windows Version
Downloadable file size: 54.2MB
About 7 minutes, 40 seconds


*Please note that the above times are the total approximate time for file check, download, and installation. The above times are for reference only. Download times depend on individual users' network environment and may vary from those shown above. Also, this update will require more time if previous version updates were not completed.

Autor:  Slayerek [ 8 gru 2008, 19:54 ]
Tytuł: 

dlaczego ja mam time remaining ... 3:34:21 :cry:
czyżby będzie szybciej jak zostanie po 6 graczy na serwer ?

Autor:  Duszek [ 8 gru 2008, 19:58 ]
Tytuł: 

ja sciagnelam 40 minut temu, poszlo expresowo :)

Autor:  Gli2duS [ 2 sty 2009, 10:32 ]
Tytuł: 

stary temat, ale zważywszy, że mnie nie było jakiś czas, a nie widzę dyskusji o updacie z 8 grudnia, piszę tutaj.

ostatnio chciałem sobie podreperować budżet i poszedłem farmować moje ulubione Beast Blood. po zebraniu paru stacków poszedłem do NPC, żeby je sprzedać. jak ktoś potrzebował szybkiego, niewielkiego, zastrzyku gili na Limbus np., to pewnie korzystał z tej metody nie raz. jakież było moje zdziwienie, gdy na liście obok nazwy przedmiotu zobaczyłem marne 278g/szt. oczywiście pierwsza myśl, jak przyszła mi do głowy, to to, że SE znów coś namieszało. zacząłem szukać i trafiłem na szczegóły upgrade z 8 grudnia, gdzie wyczytałem:

Cytuj:
The sale prices for the following items have been changed:
Black Ink / Bugard Skin / H. Q. Bugard Skin / Orc Piercer / Yagudo Freezer / Shellbuster / Leech Saliva / Bird Blood / Beast Blood


fuck you SE.

Autor:  Gokulo [ 2 sty 2009, 10:34 ]
Tytuł: 

Damn you Gliz, pol-przytomny nie zwracajac uwage na date w topicu polecialem szukac na stronie playonline co to za update znowu jest :PP

Autor:  kamilus [ 2 sty 2009, 10:43 ]
Tytuł: 

Generalnie to utrudnili życie farmbotom i fishbotom. Ciekawe jak teraz RMT będą robić gile hehe :D
Chyba pozostaje im ożywiać gospodarkę z użyciem H.E.L.M. :)

Autor:  Kyuubi [ 2 sty 2009, 22:08 ]
Tytuł: 

skupia mieso z ramow i mleko z eventu i potrzymaja az cena worci do normy. piprzone se...

Autor:  kamilus [ 2 sty 2009, 22:53 ]
Tytuł: 

Chyba, że to pułapka zastawione przez STF żeby móc się potem wykazać w kwartalnych statystykach...

Autor:  Erelen [ 3 sty 2009, 01:11 ]
Tytuł: 

Ja bym to jeszcze rozumiał, gdyby obniżono ceny u vendorów... Scroll kosztuje na ah 2-3k (niestety ostatnio go brak, a moje th nie działa i nie mogę go dorwać), ale u vendora 50k+. Farmowanie mobów powinno starczać na podstawowe kwestie jak limbusy czy rzeczy od vendorów. Jak jeszcze na limbus po obniżce starcza bez kłopotu, to już aby zdobyć durny scroll trzeba by było farmować wieki, co jest całkowicie nieefektywne :/

Ogólnie S-E mogło by w końcu przygotować jakiś plan naprawy ekonomii :/ Zapominają, że inflacja na niskim poziomie (chyba do 7%) jest korzystna dla każdej gospodarki. U nas niestety jest cięgła deflacja. Ciekawe kiedy nerfną jakoś high level crafty (np. cerberus mantle +1), tak że szansa będzie 0,001%. Niech jeszcze dodadzą medsy i food u każdego vendora za grosze (bo po cholerę komuś alchemy bądź cooking) i chyba będą cholernie zadowoleni.

Autor:  kamilus [ 3 sty 2009, 09:31 ]
Tytuł: 

http://www.ffxiah.com/item.php?id=686

Deflacja powiadasz?
I tak jest z każdym end-game itemkiem.

Autor:  Gli2duS [ 3 sty 2009, 09:54 ]
Tytuł: 

tczewiak napisał(a):
http://www.ffxiah.com/item.php?id=686

Deflacja powiadasz?
I tak jest z każdym end-game itemkiem.


omfg! :wtf:

wiecie. jak widać po cenach ingotów SE dąży ciągle do tego, żeby zatrzymać gracza jak najdłużej w grze. ci co nie mają kasy muszą kopać khroma ore, długo się robi reliki, mythicki, misje (niektóre). teraz też chcą, żeby dłużej zarabiało się kasę na "cośtam cośtam".

nie wszyscy mają pojęcie o kampieniu NMów, nie wszyscy mają przyjaciół i staticki BCNMowe, więc koniec końców, ludzie o słabych nerwach i słabej silnej woli i tak przez takie posunięcia zaglądną na www.ige.com.

chociaż gdzieś, chyba na BG, ostatnio wyczytałem, że SE wprowadziło monitoring przepływu "gorówki" z ręki do ręki. obserwowana jest każda większa transakcja wykonana za pomocą Trade. moim zdanie fajny pomysł. więc SE powinno odsunąć się od pomysłu obniżania cen skupu itemków.

Autor:  Erelen [ 3 sty 2009, 10:21 ]
Tytuł: 

Glizda to nie jest problem z nieznajomością NM-ów. Po prostu sprawdźmy w jaki sposób pieniądze dopływają do gry:
- Mog Bonanza
- Moby dropujące gile
- Sprzedaż do vendorów
Teraz sprawdźmy jak kasa wypływa z gry:
- koszty AH
- limbus
- dynamis
- einharjer
- storage itemów u npc-ów
- OP warp
- gdy sprzedajesz itemy z bazaru w mieście

Aby sytuacja była idealna (to co Kam podał nie świadczy o inflacji, gdyż wzrosła cena tylko kilku produktów na które jest teraz największy boom), pieniądze dopływające do gry w skali rocznej powinny przewyższać odpływanie o 2-7%. Niestety S-E stara się to ograniczyć.

Autor:  kamilus [ 3 sty 2009, 10:22 ]
Tytuł: 

Obniżenie ceny skupu u NPC ma ożywić gospodarkę na AH w czasach gdy jest już niższy playerbase, a z zarabianiem jakoś nigdy nie miałem problemów. Fishing, teraz cooking. Alchemy. To naprawdę żyła złotych gili ;)

Przy cookingu odkryłem harvesting. W sam raz dla noobków na te 20k/h.
Przepływ gili kontrolują już od listopada.
Za poshack jest teraz instantjail.
Fishboting - postacie są wyrzucane gdzieś z dala od wody i obserwowane co będą robić. Ja wróciłem, a po chwili widziałem d/c dwóch innych postaci. I cena sole na AH od razu podskoczyła.
Także w końcu, po tylu latach SE radzi sobie z RMT.

Autor:  Gli2duS [ 3 sty 2009, 15:41 ]
Tytuł: 

tczewiak napisał(a):
Także w końcu, po tylu latach SE radzi sobie z RMT.


z tym radzeniem sobie to jest różnie. www.ffxiah.com > Search > Teleport > Teleport-Dem i od razu w oczy rzuca się jeden z RMT http://www.ffxiah.com/player.php?id=1366801

a to tylko tak na szybkiego pierwszy z rękawa. jak widać takich kolesi można znaleźć wielu.

Autor:  vacek700 [ 3 sty 2009, 21:21 ]
Tytuł: 

w każdym bądź razie SE pozbyło się wszystkich RMT z Mount Zhayolm, a jak jakiś nowy się pojawia to za pare dni znika.

Autor:  Slayerek [ 3 sty 2009, 21:37 ]
Tytuł: 

co nie zmienia faktu że trzeba mieć nadal super szczęście żeby wykopać 1 ore w sensownym czasie i w tym tłoku który tam jest, kilka dni po tym mainie był spokój, teraz jest większy tłok niż przed pozbyciem się tamtejszych chińskich "profesjonalistów"

Strona 1 z 1 Strefa czasowa: UTC + 1
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team