mmorpg.pl


Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 5 ] 
Autor Wiadomość
*

Posty: 6494
Dołączył(a): 14.10.2002
Offline
PostNapisane: 3 lip 2009, 19:29 
Cytuj  
A host of job adjustments and additions are in the pipes for the upcoming version update, including formidable new abilities for ninjas. Other jobs, too, are scheduled to benefit from myriad adjustments to magic and abilities. In this, the first part in the job adjustment series of articles, we cast the spotlight on ninjas, Vana'diel's agents of stealth and deception.

New Job Abilities

Accomplished in both offense and defense, the art of ninjutsu has over the years proven to be a favorite among adventurers across the land. Now, with the addition of the following two new abilities, ninjas can further enhance either their efficiency in offense or aptitude in defense as befits the situation.

Obrazek
- Yonin (Lv.40 Ability Delay: 5 min. Duration: 5 min.)
Increases enmity and enhances "ninja tool expertise" effect, but impairs accuracy. Grants a bonus to evasion and critical hit rate when in front of target.

Obrazek
- Innin (Lv.40 Ability Delay: 5 min. Duration: 5 min.)
Reduces enmity and impairs evasion. Grants a bonus to accuracy, critical hit rate, and ninjutsu damage when striking target from behind.

- Yonin
Strengthens one's ability to fend off blows from the enemy.
While in effect, Yonin increases enmity and enhances the effect of "ninja tool expertise" in exchange for reduced accuracy. Further bonuses are granted to evasion and critical hit rate when engaging your target from the front.
The potency of the above effects gradually decreases over time.

- Innin
Strengthens one's ability to deal damage to the enemy.
While in effect, Innin lowers enmity in exchange for reduced evasion. Further bonuses are granted to accuracy, critical hit rate, and ninjutsu damage when striking your target from behind.
As with Yonin, the potency of the above effects gradually decreases over time.

*Notes
The effects of both Yonin and Innin are mutually exclusive. Activating one while the other is in effect will result in the nullification of the one originally in effect.
Yonin and Innin have a shared ability delay. For example, a ninja who uses Yonin must wait for five minutes to elapse before either ability becomes usable again.

In implementing these new abilities, the development team has taken into consideration character positioning during party play and many other factors. To ensure a smooth gaming experience for all, testing and adjustments will be carried out to the fullest extent that time permits.

Mijin Gakure

Up until now, ninjas who were revived after using the job ability "Mijin Gakure" would find themselves alive and standing, but in a weakened state. The July version update will see self-sacrificing ninjas restored to battle-ready fitness with a generous 50% of HP in the tank.

In light of the above changes, the latent effect granted by the ninja mythic weapon will also be adjusted. In place of the effect whereby users of Mijin Gakure are spared being revived in a weakened state, a special new effect will be introduced that will activate after using Mijin Gakure.

Other magic and job abilities scheduled to be on the receiving end of improvements will be introduced in the very near future, so stay tuned!


_________________
FFXI: Hucksterthief: THF99 / BLU99 / NIN99 | AF3+2 (done!) THF5/5, NIN5/5, BLU5/5 | Merity:670+ | Kannagi: 85
FFXIV: The Huckster: BRD80 i452 | MIN80 / BTN80 / FSH80 | GSM80 / CRP80 / CUL80

**
Avatar użytkownika

Posty: 7136
Dołączył(a): 24.11.2003
Offline
PostNapisane: 4 lip 2009, 06:05 
Cytuj  
Haha, przestraszyli sie whine community jak Nagi pierwsze zrobione zostalo? XD Ciekawe jak maja zamiar ulepszyc tego Mythica ;)

A reszta zmian... hmm fajne, ale ohh ahh oczywiscie nie ma.

*****

Posty: 2438
Dołączył(a): 7.06.2005
Offline
PostNapisane: 4 lip 2009, 08:00 
Cytuj  
Huckster napisał(a):
a special new effect will be introduced that will activate after using Mijin Gakure.


Zaloze sie ze cos glupiego jak Terrorize na moba na 5 sec :)


_________________
Obrazek

Obrazek

*****

Posty: 2668
Dołączył(a): 19.12.2004
Offline
PostNapisane: 4 lip 2009, 09:00 
Cytuj  
super skile i do solo i do HNM. az sobie pogram ninem soon:D


_________________
Jast v2.0

******

Posty: 3739
Dołączył(a): 27.02.2004
Offline
PostNapisane: 4 lip 2009, 10:57 
Cytuj  
Yonin wydaje się być stworzony z myślą o HNM tanking gdzie nie przejmujemy się celnością. Tylko po co? Przecież nin/drk z łatwością się wspinał na hate cap, chyba ten skill może co najwyżej wspomóc nin/rdm, który nie ma żadnych hate-spike abilities.
Mam nadzieję, że osłabienie celności będzie minimalne i faktycznie będzie się dało używać Yonin'a nawet przy tankowaniu w expie, dynamis czy einherjar bez konieczności używania sushi.

Innin natomiast wydaje się być strasznie niepraktyczny z punktu widzenia jak ninja był postrzegany do tej pory. Był albo tankiem albo przynajmniej "provoke machine" ale skoro oba skille są dostępne dopiero na lvl 40 to nie ma potrzeby już mieć w party dodatkowego vokera aby ktoś mógł przerzucić sobie cienie. Mało kto brał ninja do party jako czystego DD. Na eventach gdzie bije się masę mobków w krótkim (lub długim, hi dynamis) czasie nie ma czasu ustawić się za plecami bo to trwa za długo a poza tym w każdej chwili ktoś może obrócić mobka swoim WSem.

Może te skille by miały sens jakby nie były na 5 minutowych timerach tylko na 1 minutowych jak seigan i hasso gdzie można w miarę swobodnie się przełączać w zależności od potrzeby ale 5 minut to zdecydowanie za długo.

Mam nadzieję, że się mylę i te skille będą naprawdę fajne ale póki co to dla mnie Yonin= zabawka dla jednego suba lub wymuszenie sushi na ninja z full usukane a Innin= bezużyteczne bo przez kilka lat nie dało się nawet na niektórych znajomych co w grę grali od kilku lat wymusić ustawiania za plecami lub od frontu mobka.

/rant Po cholerę nam jakieś biedne skille które "na papierze" są gorsze od seigan/hasso/sneak attack (macie bonus ale macie też penalty, enjoy) skoro ninja znającym się na swoim jobie nic nie dadzą. Dlaczego nie dać wreszcie jubaku: ni o które prosimy od zilarta albo przynajmniej podnieść katany na A lub A+ (rdm dostał cały tier 2 debuffów z meritów, ja tez chcę choćby jubaku: ni miało kosztować 10 meritów za pojedynczy upgrade). Gimpuja ninja przez wszystkie lata (mniej tp z dual wield, cienie spadaja z aoe lub więcej cieni jest potrzebne do absorbcji, 1 cień nie absorbuje już -ga- ok to było przegięte), buffuja 2h joby a kiedy w końcu ninja dostaje update to wygląda on beznadziejnie. /rant off


_________________
"The tendency to whining and complaining may be taken as the surest sign symptom of little souls and inferior intellects."
Francis Jeffrey

Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 5 ] 


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.