mmorpg.pl


Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 3825 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47 ... 192  Następna strona
Autor Wiadomość
***
Avatar użytkownika

Posty: 13655
Dołączył(a): 24.08.2004
Offline
PostNapisane: 11 maja 2010, 17:42 
Cytuj  
A gdzie dokładnie jest ta opcja ?

***
Avatar użytkownika

Posty: 12796
Dołączył(a): 17.08.2005
Offline
PostNapisane: 11 maja 2010, 17:58 
Cytuj  
W Nvidia settings, jako 1-sza. Nie chcący ją włączyłem pewno kiedyś i tak zostało.

Manage 3d Settings | Ambient Occlusion OFF.

*****
Avatar użytkownika

Posty: 2625
Dołączył(a): 11.05.2008
Offline
PostNapisane: 11 maja 2010, 18:04 
Cytuj  
W polskim panelu nazywa się to chyba "Zamknięcie środowiska".

***
Avatar użytkownika

Posty: 10868
Dołączył(a): 17.06.2005
Offline
PostNapisane: 11 maja 2010, 22:11 
Cytuj  
Robo napisał(a):
Znalazłem to samo po tym jak napisałem, ale odpuściłem. Jak dostane invite do Bety to zainstaluje, teraz nie chce się wkurzać na sandboxie, że co chwile crashe itd.


Co jakiś czas wychodzi nowa wersja, więc nie jest tak źle. :]


_________________
@polygamia

***
Avatar użytkownika

Posty: 13655
Dołączył(a): 24.08.2004
Offline
PostNapisane: 12 maja 2010, 04:00 
Cytuj  
No i skończyły się przecieki na Mmo-Champion.

*

Posty: 135
Dołączył(a): 23.06.2008
Offline
PostNapisane: 12 maja 2010, 07:00 
Cytuj  
I tak same screeny tylko tam byly. Teraz wszystko jest na mmowned i youtube.

**
Avatar użytkownika

Posty: 8077
Dołączył(a): 16.11.2004
Offline
PostNapisane: 12 maja 2010, 20:39 
Cytuj  
Cataclysm Professions Preview:

Kod:
While the Cataclysm updates to many of the professions are still deep in development, we wanted to share some of the work that's been going on, as well as a high-level look at any lessons learned or changes to their underlying philosophies during the design process. Please be aware that not all professions have the same extent of information available right now, but each is receiving the same love and attention as the next.

Take heed of these teasers as you look forward to your new rank of Illustrious Grand Master!

Please enjoy!

General
Perks will continue to exist across all professions, and will upgraded appropriately.

Blacksmithing, Leatherworking, and Tailoring
Many of the green (and possibly some blue) items made during the process of leveling these professions will contain random stats. In most examples, two stats on these items will be set, and two will be random. The idea with these items is to mix up the skill leveling items so you're not just, for example, creating 10 pairs of boots that are all exactly the same.
Superior-quality items that require more materials than other recipes in the same skill range provide multiple skill-ups. For example, if a recipe takes three times the reagents, it will give you three skill-ups.
We didn't feel like we were getting much flexibility from specializations, so they have been removed for all three of these professions. The intent was to help people diversify their profession to feel different from that of other players, but through other professions we've found systems that work better to this end, such as simply making recipes available that you can earn over time.
To follow up the previous change, all items that required a specialization are now useable by anyone.
Tailoring the high-end Cataclysm items will center around a single cloth type that can be crafted through five different recipes -- each with their own material components and a long cooldown.
All three professions will create their starter sets of PVP gear, which will be upgraded with new recipes every season. In general, these are meant to keep pace as an entry-level PvP set below whatever the current Hero Point set is.

Alchemy
New elixirs will be about 75% as strong as flasks. So you can get more total stat points with two elixirs, but flasks will still be the best at giving you a single offensive or defensive stat.
New unique material used by nearly all high-level recipes will be created by alchemists on a one-day cooldown.
New Mysterious Potion created with common materials restores health and mana in a massively random range, as well as sometimes granting the benefit of another potion. The health and mana range is from 1-20,000 and is able to crit. The minimum amount restored, however, is scaled upwards by the Alchemy skill, making it a great choice for alchemists to keep for themselves.
All potions and elixirs now use the same basic vial type. Flasks still use a fancy vial.
New Alchemist Stone.

Enchanting
In general, material component costs for most recipes are more moderate in how much they require, while the highest-end recipes will still require large quantities. The goal of this change is to make the leveling recipes more consistent and not create unintended roadblocks in getting to the higher skill levels.
An enchanter vanity pet is being added.

New Cataclysm weapon enchantment preview:
Avalanche -- Chance to deal Nature damage on melee hit/spell hit.
Elemental Slayer -- As expected, this enchantment helps players deal devastating damage to elemental creatures.
Hurricane -- A stacking haste proc.
Heartsong -- Mana regeneration through increased Spirit when chain-casting spells.
Many more maximum-level enchantments are still in progress.

Engineering
Engineering is still being designed, but expect new unpredictable gadgets to use on yourself or enemies. Toys, explosives, and even a new vanity pet or two. Oh, and powerful mechanical bows and crossbows in addition to guns.
In general, we want Engineering to remain a tradeskill mainly focused on creating fun or useful gadgets for the engineer, but we are exploring options for items that can be sold to other players for profit.

Inscription
With the large number of class changes coming with Cataclysm, many existing glyphs will see new functionality.
Minor glyphs are woefully uneven from one class to the next right now, so they're a focus for us to clean them up and try to ensure that everyone has minor glyphs they're excited about.
New Darkmoon Cards will be added, with hopes they'll all be as awesome as the Greatness card.
We'll be adding more major glyphs as well, but in the hopes of making them as balanced as possible, we'll likely wait until after the expansion ships to add any for the new abilities in Cataclysm.
New and more desirable off-hand and relic recipes will be added.

Jewelcrafting
Some gem colors have changed! Hit is now blue. Mastery and Dodge are yellow. Intellect is now red. These simple changes have created a much more diverse matrix of gem cuts.
New Jewelcrafting dailies will be introduced.
Many cuts are being added to support the new Mastery stat.
Some new Cataclysm jewelry recipes have completely random properties, and can sometimes create superior and epic versions.
Jewelcrafters will have some fun new (and potentially lucrative) vanity items, including fist weapons, rhinestone sunglasses, monocles, and stardust (sprinkle on players for entertainment).

Herbalism, Skinning, and Mining
All Cataclysm herbs have the chance of containing Volatile Life.
There won't be a new Lotus equivalent in Cataclysm. Alchemists will use the more reliably-found Volatile Life to create the new high level flasks.

Herb Example:
"Heartblossom -- Named for its deep red color, this delicate flower grows close to the ground, and always in pairs. If one blossom is taken, the other flower begins to wilt immediately and dies soon after. It is considered very unlucky to disturb a Heartblossom without blessing it first."
Savage Leather, the basic Cataclysm leather, can be gathered from most creatures found in the expansion areas and can be converted to Heavy Savage Leather at a 6:1 rate.
Pristine Hide, the rare Cataclysm hide, can be found when skinning creatures in the expansion areas, or be converted from Heavy Savage Leather.
Obsidian is the new common mineral found when mining in Cataclysm, and can contain gems, Volatile Fire, and Volatile Shadow.
Elementium is the new uncommon mineral found when mining in Cataclysm, and can contain gems, Volatile Fire, Volatile Water, or Volatile Earth.
Pyrite is the new rare mineral found when mining in Cataclysm, and can contain gems and Volatile Fire.
Previous Elementium Ore and Bar used for classic quests will be renamed to Elementium Ingot and Hardened Elementium Bar.
We like the gathering perks as they are; not a game-changing bonus but something themed and fun. But as all tradeskills are in the design stages these are still being discussed to a degree.

Cooking
Cooking is still in the early stages, but we plan on continuing with daily quests, feasts, and some fun new recipes.
We liked the cooking dailies that had players picking up items that spawned in the world near the quest giver, so most if not all new cooking dailies will work similarly.

First Aid
Bandages will have a short cast time and put a heal over time effect on the target for 8 seconds. This effect is broken by damage.
Three new bandages! That's right: THREE!

Bandage preview:
"Dense Embersilk Bandage" Heals for 34,800 over 8 seconds. Requires 3 Embersilk to create.

Fishing
Lots of new fish and other fun items to catch! Fish are still used to make premium food.
New fishing dailies.


Jak dla mnie lipka. Wiecej tego samego i malutko nowego (wiecej daily polegajacych na przeleceniu 50 metrow i zebraniu 4 marchewek? OH YEA!). TRZY nowe bandaze? Prawie popuscilem. :)
Wyjabanie specjalizacji w moim odczuciu spowoduje jeszce wieksze podobienstwo charow miedzy soba.
Pozatym wkurwiaja mnie nikomu niepotrzebne zmiany takie jak zmiana kolorow w JC - po uj ja sie pytam? To nic nie wnosi do gameplayu i przez pewien czas bedzie tylko wkurwialo.

Wlasciwie jedyne co zasluguje na wieksza uwage to te luki i kusze w inzynierii i fisty w Jewelcraftingu.

Reszta - boring. Pisalem juz kiedys ze info o crafcie to jedna z bardziej wyczekiwanych przezemnie informacji lecz znajac podejscie Blizza za duzych nadzieji na jakies fajne zmieny i "ozywienie" craftu nie mialem. Jak widac nie bez powodu.
Zapowiadaja sie kolejne chary z Cooking/Fishing/Fa na 0/0/0. :(

Jeszce jak z Archeologii zrobia nastepny gringfest zoltych kropek, ktorych trzeba bedzie zebrac 150 w okreslonej zonie a potem 250 w nastepnej to sie wkurwie. :)


Ostatnio edytowano 12 maja 2010, 20:47 przez Kabraxis, łącznie edytowano 1 raz
*****
Avatar użytkownika

Posty: 2625
Dołączył(a): 11.05.2008
Offline
PostNapisane: 12 maja 2010, 20:41 
Cytuj  
Cytuj:
Dense Embersilk Bandage" Heals for 34,800 over 8 seconds.


Daje jako takie wyobrażenie o ilości HP w Cata. Każdy ponad 100k ? Tankowie około 250k ?

*
Avatar użytkownika

Posty: 6496
Dołączył(a): 17.01.2005
Offline
PostNapisane: 12 maja 2010, 21:03 
Cytuj  
@2up

Nie piszesz czasem na jakims forum onet.pl czy wp.pl? Styl mi znany :/ No offence... jojczysz.

****
Avatar użytkownika

Posty: 1803
Dołączył(a): 30.05.2008
Offline
PostNapisane: 12 maja 2010, 21:05 
Cytuj  
Ale Kabraxis ma rację. Craft był jednym z najsłabszych elementów i ciągle nim pozostaje.


_________________
- Do you have a flag …?
- No flag, No Country, You can't have one! Those are the rules...

**
Avatar użytkownika

Posty: 8077
Dołączył(a): 16.11.2004
Offline
PostNapisane: 12 maja 2010, 21:25 
Cytuj  
Shador von Dal napisał(a):
@2up

Nie piszesz czasem na jakims forum onet.pl czy wp.pl? Styl mi znany :/ No offence... jojczysz.


Myslelem ze era "Ale to WoW i Blizzard wiec trzeba przyklaskiwac i napewno to jest zajebiste" sie juz dawno skonczyla. Zreszta wystarczy przejrzec thread z commentami na mmo-champion. Tylez zawiedzionych co zadowolonych.

A co do jojczenia... nie jojcze... komentuje. I zachecam do dyskusji.

Jak dla mnie po swietnych zmianach w swiecie jakie obejrzalem w sandboxie, "zmiany" w profesjach wygladaja raczej mizernie.
Czekam na Archeology i Reforging - to ostatnia deska ratunku dla craftu w WoW'ie na cos ciekawego. :)

***
Avatar użytkownika

Posty: 13655
Dołączył(a): 24.08.2004
Offline
PostNapisane: 12 maja 2010, 22:08 
Cytuj  
Tyle że o ile mi wiadomo żadne zmiany w crafcie nie były zapowiadane.

*****
Avatar użytkownika

Posty: 2708
Dołączył(a): 10.08.2003
Offline
PostNapisane: 13 maja 2010, 00:20 
Cytuj  
Ej no dajcie spokoj kabraxisowi nie widzicie ze zmienili kolor gemow co calkowicie psuje jc o ile nie cala gre?
Przeciez to nie dlatego ze czesc statow wypada a dochodza mastery to poprostu czysta glupota i zlosliwosc blizza ktory takimi nic nie wnoszacymi i na 100% zupelnie nie przemyslanymi zmianami chce popusc wszystkim zabawe:|
Ponadto niby powiedzieli na poczatku tego tekstu ze "While the Cataclysm updates to many of the professions are still deep in development"
ale ja mysle ze to tylko sciema i tak naprawde to jest dokladny opis wszystkich zmian ktore beda.
Nie warto czekac nawet na bete i naprawde narzekanie rodem z komentarzy na onet.pl jest jak najbardziej na miejscu.

Skoro zmieniaja swiat to przeciez logiczne ze zrobia tez profesje zupelnie od nowa .
To ze dodaja Archeology i Reforging to wogole kpina i napewno beda to profesje nudne i glupie.


Przeciez nie ma wcale duzej liczby graczy ktorzy lubia taki system jaki jest obecnie .Spedzili dlugie godziny rozwijajac profesje i byliby zachwyceni gdyby blizz zmienil wszystko .
Gracze uwielbiaja takie wywracanie wszystkiego do gory nogami.
Ja tez liczylem ze w skillach takich jak herbalism czy mining wywala w koncu zolte kropki i dadza fioletowe:|

A ty kabraxis jakie zmiany chcialbys zobaczyc? Napewno masz cala mase duzo lepszych pomyslow jak powinien wygaldac crafting w wow.
Powinni cie zatrudnic w blizzie imo. Niektorzy umieja tylko narzekac na wszystko a ty naprawde piszez zawsze bardzo madre rzeczy i stawiasz tezy o ktorych mozna gadac na forum calymi tygodniami.
Tak trzymaj.
A jesli ktos nie dostrzega iz post w klimatach"dla mnie lipka wszystko jest chujowe" to idealny poczatek rzeczowej dyskusji na poziomie to musi byc to fanboy blizza.

**
Avatar użytkownika

Posty: 8077
Dołączył(a): 16.11.2004
Offline
PostNapisane: 13 maja 2010, 02:10 
Cytuj  
No z toba dyskutowac nie bede na pewno bo slowo "fanboy" to na ciebie za malo.

Craft w WoWie jest cieniutki i nudny jak pizda. :) Zawiodlem sie ze w Cata tego nie zmienia i nie dodadza raczej nic co by wnioslo troche swiezosci.

Moze i moje posty to w wiekszosci narzekanie ale mnie z kolei rzygac sie chce jak co chwile przybiego jakis zbulwersowany fanboik, ktoremu smialem nafakac na ukochana gierke.

Komentuje to co juz powiedzieli - nic mniej, nic wiecej. Powiedza wiecej - skomentuje. Bedzie beta tez skomentuje. Narazie niestety musisz przelknac gorzka pigulke ze nie kazdy kocha WoW'a nad zycie i uwaza ze kazda drobniusienka zmiana w grze jest konieczna, przemyslana, dobra a nawet pewnie dyktowana przez samego boga.

Jeszcze raz - zmiany na dzien dzisiejszy sa lipne i nie wnosza wlasciwie nic nowego i swiezego w skostnialy, prosciutki i nudny jak flaki z olejem w wielu przypadkach (secondary professions, proste jak cep daily, w dodatku czesto upierdliwe do bolu - JC Dailes i grind Tokenow na rexepty) system craftingu w WoW.

Musisz z tym zyc. Przykro mi.

A co do "wywracania systemu do gory nogami" to przeciez to wlasnie ten dodatek robi. Zmieniaja mechanike, zmieniaja pprawie caly stary content. Pewnie wlasnie dlatego iz widza zw WoW zaczyna robic sie nudny a jego formula powoli bo powoli ale systematycznie sie "przejada". Dlatego gra potrzebuje "kataklizmu".
Dlatego tez dziwie sie ze jesli wprowadzaja az tak drastyczne zmiany w calej grze to nie ma az tak drastycznych zmian w najgorszej i najnudniejszej imho czesci wow'a czyli w craftingu. Zwlaszca jesli chodzi o secondary profesje czy gathering.

Nazywaj to hate'm ja i tak bede pisal co mysle a nie "OMG TRZY nowe bandaze - Blizzard nas rozpieszcza". :)

I nigdzie nie napisalem ze Reforging i Archeology beda chujowe i nudne.
Reforging bedzie pewnie takim drugim Inscryption z pierdyliardem recipes "-5STA +5INT" ale z archeologii mozna naprawde wyciagbac wiele dobrego i ciekawego. O ile tego nie zjebia tak jak np. zjeebali Achivementy, ktore jesliby byly zrobione tak jak np. Tome Of Knowledge w WAR bylyby pure winem w tak napakoowanej lore'm grze. A sa niestety (dla mnie ofc) kolejnym zbieraniem abstakcyjnych punkcikow i niczym wiecej.

Sam gram w WoW'a 5 lat z przerwami. W tym prawie 3 lata non stop od premiery. Planuje powrot na premiere Cata. Ale mimo to stac mnie na odrobine dystansu i obiektywizmu w stosunku do poczynan Blizzarda w sprawie niektorych elementow gry.
Czego i tobie zycze.


Ostatnio edytowano 13 maja 2010, 02:36 przez Kabraxis, łącznie edytowano 1 raz
**

Posty: 300
Dołączył(a): 26.05.2009
Offline
PostNapisane: 13 maja 2010, 02:30 
Cytuj  
przypierdalanie sie do crafta w wowie to imo troche glupota. ta gra bazuje na nagradzaniu za pve/pvp, a ostatnie poczynania blizza ida w kierunku jak najmniejszej wartosci zlota w grze(mnie az sie morda cieszy, jak widze domoroslych botterow, ktorzy nagle sa zmuszeniu sprzedawac swoje dobra za polowe obecnej ceny), wiec craft rozbudowany i jak ty to mowisz nie nudny automatycznie wypada. bo jesli craft ma byc rozbudowany to i powiniene odgrywac spora role w grze co by stawialo nas w sytuacji gdzie mozna sporo dobrych itemow nalapac z crafta.

crafty sa dla self bonusow i niech tak juz zostanie. jedyne co mnie boli to czasochlonnosc ich rozwiniecia, ale to maja zmienic wprowadzajac multiple skill gainy wiec dla mnie si. jakos nigdy nie przepadalem za grami, gdzie craft odgrywal naprawde potezna role jesli chodzi o ekwipunek - widoczna liczba botow byla naprawde duzo wyzsza.

***
Avatar użytkownika

Posty: 13655
Dołączył(a): 24.08.2004
Offline
PostNapisane: 13 maja 2010, 02:35 
Cytuj  
Cytuj:
A co do "wywracania systemu do gory nogami" to przeciez to wlasnie ten dodatek robi. Zmieniaja mechanike


Akurat jeżeli chodzi o mechanikę (statsy etc.), to nie tyle wywaraca do góry nogami co przywraca stan z podstawki. Gdzie wszystko było proste, jasne i przejrzyste, gdzie po zdobyciu przedmiotu nie trzeba było odpalać pierdyliarda spreedshitów i innych srawrów by przeprowadzić symulację czy aby na pewno jest to item lepszy od tego co już masz.

Cytuj:
Dlatego tez dziwie sie ze jesli wprowadzaja az tak drastyczne zmiany w calej grze


Któreż to zmiany są dla ciebie takie drastyczne ?

**
Avatar użytkownika

Posty: 8077
Dołączył(a): 16.11.2004
Offline
PostNapisane: 13 maja 2010, 02:47 
Cytuj  
@2UP --> Widzisz, kwestia podejscia. Dla ciebie craft jest niewaznym dodatkiem, dla mnie jest jedna z najwazniejszych rzeczy w MMO a dla takiego Vercina to totalnie niewazne byleby gral w gre o nazwie "World Of Warcraft" a wtedy automatycznie all staje sie zajebiste. :)

Niemniej jednak czesc graczy wow'a podzila choc w czesci moje opinie. Na mmo-chamipon widac min komentarze o zapowiadanym na Blizzconie revampie fishingu. Aby byl "more entertaining and fun" a narazie mamy "more fish to catch and new dailies". O takich rzeczach wlasnie mowie.

"Któreż to zmiany są dla ciebie takie drastyczne ?" W porownianiu z TBC i WOTLK to wiele ale juz dzis mi sie nie chce wypisywac. :)

*

Posty: 135
Dołączył(a): 23.06.2008
Offline
PostNapisane: 13 maja 2010, 03:47 
Cytuj  
http://www.youtube.com/watch?v=HIe7dC0t62s
wypasiony ten mount :o

***
Avatar użytkownika

Posty: 10868
Dołączył(a): 17.06.2005
Offline
PostNapisane: 13 maja 2010, 07:54 
Cytuj  
Kabraxis napisał(a):
@2UP --> Widzisz, kwestia podejscia. Dla ciebie craft jest niewaznym dodatkiem, dla mnie jest jedna z najwazniejszych rzeczy w MMO a dla takiego Vercina to totalnie niewazne byleby gral w gre o nazwie "World Of Warcraft" a wtedy automatycznie all staje sie zajebiste. :)

Niemniej jednak czesc graczy wow'a podzila choc w czesci moje opinie. Na mmo-chamipon widac min komentarze o zapowiadanym na Blizzconie revampie fishingu. Aby byl "more entertaining and fun" a narazie mamy "more fish to catch and new dailies". O takich rzeczach wlasnie mowie.

"Któreż to zmiany są dla ciebie takie drastyczne ?" W porownianiu z TBC i WOTLK to wiele ale juz dzis mi sie nie chce wypisywac. :)


Wiesz, że jest tyle innych gier z lepszym craftem, więc nie wiem, po co na siłę w tego wowa się męczysz. :]
Na priv i tak będziesz musiał trochę dłużej poczekać niż my na retaila, a nie sry, będzie jeszcze DARMOWA beta. :D


_________________
@polygamia

***
Avatar użytkownika

Posty: 17017
Dołączył(a): 4.03.2004
Offline
PostNapisane: 13 maja 2010, 08:38 
Cytuj  
Mialem skomentowac, ale plujace sie wowbojki jak ktos krytykuje gre sa takie zabwane, ze lepiej sie pomsiac tylko. hehehe


_________________
Χ Ξ Σ

Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 3825 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47 ... 192  Następna strona


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Google [Bot] i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.