mmorpg.pl


Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 3825 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105 ... 192  Następna strona
Autor Wiadomość
****
Avatar użytkownika

Posty: 1753
Dołączył(a): 13.04.2006
Offline
PostNapisane: 15 wrz 2010, 15:02 
Cytuj  
Wszystko wygladalo fajnie dopoki nie zobaczylem cookiego wskakujacego do kotla :)

*
Avatar użytkownika

Posty: 5772
Dołączył(a): 23.01.2008
Offline
PostNapisane: 15 wrz 2010, 16:59 
Cytuj  
Cooke owned tam all :D


_________________
Vanilla Wow: Nyxs - Rogue Undead

******
Avatar użytkownika

Posty: 3592
Dołączył(a): 30.07.2005
Offline
PostNapisane: 15 wrz 2010, 21:34 
Cytuj  
http://www.wow.com/2010/09/15/cataclysm ... enticator/

najs


_________________
Obrazek

*
Avatar użytkownika

Posty: 6496
Dołączył(a): 17.01.2005
Offline
PostNapisane: 15 wrz 2010, 21:40 
Cytuj  
Varenthin napisał(a):
http://www.wow.com/2010/09/15/cataclysm-beta-guild-ranks-can-be-set-to-require-authenticator/

najs


Oho :) No to z pewnoscia jest ogromne zabezpieczenie :)


_________________
Obrazek

******
Avatar użytkownika

Posty: 3592
Dołączył(a): 30.07.2005
Offline
PostNapisane: 15 wrz 2010, 22:04 
Cytuj  
zawsze zmniejsza szansę że ktoś opierdoli guild bank, poza tym niektóre gildie wymagają authenticatora od memberów i tak łatwiej jest to sprawdzić niż mówić im aby pokazali peta


_________________
Obrazek

******

Posty: 3152
Dołączył(a): 11.02.2005
Offline
PostNapisane: 16 wrz 2010, 11:06 
Cytuj  
Może ktoś wrzucić patch notes'y na 4.0? Mam prawie wszystko poblokowane w pracy :/

***
Avatar użytkownika

Posty: 13655
Dołączył(a): 24.08.2004
Offline
PostNapisane: 16 wrz 2010, 11:22 
Cytuj  
Classes: General

-Many class talents, spells, and abilities have been overhauled, added, or removed.
-All spell and ability tooltips will now display damage averages rather than minimum and maximum damage potential. This feature is on by default but can be changed via the Display settings under User Interface options.
-Ammo has been removed from the game.
-The character levels at which classes gain new spells and abilities have changed.
-Many item and class stats have been changed or removed.
-Rage has been normalized.
-Spells and abilities no longer have multiple ranks and now scale with character level.
-Talent trees have been altered. All player talent specializations have been reset, allowing for free re-specialization.

--Each specialization has been reduced to a 31-point talent tree.
--Players will now get a total of 41 talent points to spend.
--Players will be asked to choose a specialization at level 10. Doing so will result in the unlocking of a spell or ability unique to that specialization, as well as one or more passive bonuses.
--Once a talent specialization has been chosen, players may only place points in the primary tree until at least 31 points have been spent there.
--The initial announcement regarding these talent tree changes can be found on our Cataclysm forum : http://forums.worldofwarcraft.com/threa ... 0449&sid=1


Death Knights

-A dedicated tanking tree (Blood) has been implemented.
The effects of Blood Presence and Frost Presence have been exchanged.
-The way in which runes recharge has changed.


Druids

-A new Eclipse mechanic has been added for druids.


Hunters

-Five pets can now be stored with the hunter at all times. Any one of these five pets can be summoned via the Call Pet ability.
-Focus has replaced mana as a new resource.
Hunters now start with a pet at level 1.
-The Stable will now store 20 pets. If a pet is moved into the Stable, its talents are wiped.


Mages

-There is now a new spell fly-out UI feature for mage portals. Clicking on the Teleport or Portal buttons will expand the list of choices available.


Paladins

-Paladins now have a new resource bar.



Warlocks

-There is now a new spell fly-out UI feature for warlock pets. Clicking on this single button will open up the list of available pets to summon.
-Soul Shards have been removed from the game as items. Instead, they now exist as a resource system necessary for using, or altering the mechanics of certain spells.


Items

-Resilience no longer reduces the chance a player will be critically hit by an opponent.
-Durability: cloth, leather, and mail now have as many points of durability as plate, making the repair cost on death much closer to equal for all classes.


Professions

-The glyph system has been updated to now feature three different types of glyphs. Many class glyphs have been added, altered, or moved to different glyph types.


User Interface

-Spell Alerts have been added to notify players when procs on select spells and abilities occur. A visual notification will display around the character and the activated ability will be highlighted on the action bar.
-The Arena Teams pane has been improved.
-The Character pane has been redesigned. Character stats can now be shown or hidden via the Show All Details/Hide All Details button on the bottom left. When shown, all character stats will be visible in a window to the right of the pane. Stat sections can be reorganized by clicking and dragging them up or down the pane.
-The Professions panes now have more filtering and search functionality, as well as buttons to easily link recipes in the chat frame.
-A Professions screen has been added to the Spellbook to better display the details of a character's primary and secondary professions.
-Many of the yellow System Messages that would display in the chat frame when leveling up have been removed.
New text animations now alert players as they level up, also providing information on when new talents, spells and abilities are available.
-Professions and Class Trainers windows have been altered to more clearly display available and upcoming purchases.
-New Raid frames are now. They can also be used in place of the standard 5-player party interface via the User Interface options.
-The Spellbook interface has been improved for greater ease-of-use and visual appeal.
-For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros forum: http://forums.worldofwarcraft.com/board ... umId=11114

*

Posty: 62
Dołączył(a): 8.04.2006
Offline
PostNapisane: 16 wrz 2010, 15:03 
Cytuj  
Takie pytanko, śledzi ktoś może zmiany shamana w cata?
Interesuje mnie dokładnie enh shaman, ale każde info pochłonę :)

**

Posty: 230
Dołączył(a): 5.05.2006
Offline
PostNapisane: 16 wrz 2010, 16:30 
Cytuj  
-Zap- napisał(a):
Takie pytanko, śledzi ktoś może zmiany shamana w cata?
Interesuje mnie dokładnie enh shaman, ale każde info pochłonę :)


http://www.mmo-champion.com/content/112 ... -Cataclysm

Chłoń

*

Posty: 51
Dołączył(a): 7.07.2007
Offline
PostNapisane: 16 wrz 2010, 19:10 
Cytuj  
Wprowadzili juz zmiany raciali dla starych ras?

******
Avatar użytkownika

Posty: 3592
Dołączył(a): 30.07.2005
Offline
PostNapisane: 16 wrz 2010, 19:14 
Cytuj  
Gb napisał(a):
Wprowadzili juz zmiany raciali dla starych ras?

nie i nie wiadomo czy w ogóle je wprowadzą


_________________
Obrazek

*

Posty: 62
Dołączył(a): 8.04.2006
Offline
PostNapisane: 17 wrz 2010, 06:07 
Cytuj  
@Stefq

Dzięki, nie widziałem tego. Mimo wszystko chodziło mi bardziej, czy ktoś może rozmawiał z uczestnikiem bety lub przeczytał gdzieś jegor elacje n.t. dps'u enh shamana, czy poprawili go, czy nadal klapa?

***
Avatar użytkownika

Posty: 13655
Dołączył(a): 24.08.2004
Offline
PostNapisane: 17 wrz 2010, 06:27 
Cytuj  
Nie wiem jak enh, ale jako ele napierdalam 18k Earth Shock na kukle w PTR :D

I to z całkiem kiepskim sprzętem...

*****

Posty: 2350
Dołączył(a): 12.07.2007
Offline
PostNapisane: 17 wrz 2010, 09:55 
Cytuj  
-Zap- napisał(a):
dps'u enh shamana, czy poprawili go, czy nadal klapa?


lol, to, ze ty nie umiesz robic dpsu, nie znaczy, ze klasa jest chujowa. sprawdz worldoflogs.

*

Posty: 62
Dołączył(a): 8.04.2006
Offline
PostNapisane: 17 wrz 2010, 11:41 
Cytuj  
18k z ES na PTRZE? ; o bede musial to potestowac jak patch wyjdzie ale cos mi tu nie gra ;P

A enhem nie grałem, dopiero sprzęt zbieram. Kieruję się wypowiedziami i obserwacjami z raidu.

*

Posty: 173
Dołączył(a): 18.01.2005
Offline
PostNapisane: 18 wrz 2010, 01:04 
Cytuj  
To jest tak ze teraz ele shaman nabija sobie stacki lightning shielda jak castuje lightning bolty i jak sie ma 9 stackow to sie uzywa earth shocka ktory zjada wszystkie stacki powyzej trzeciego i zadaje obrazenia ktore by te stacki normalnie zadaly wiec w efekcie na 83 juz wchodzily mi kryty powyzej 20k z earth shocka.


_________________
Emenems

****
Avatar użytkownika

Posty: 1753
Dołączył(a): 13.04.2006
Offline
PostNapisane: 18 wrz 2010, 09:28 
Cytuj  
Ta.. Wlasnie walnalem ES za 19k. Najlepsze jest chyba to ze Chain Lightning ma teraz 3sec CD i castuje sie 1sec :P

Edit:
Ktos sie pytal o raciale:
Cytuj:
Human
Perception is gone.

Undead
Cannibalize now also regenerates mana. (7% of total health and mana every 2 sec for 10 sec)

Tauren
Cultivation still increases your Herbalism skill by 15, but also lets you gather herbs faster than normal herbalists.

Gnomes
Shortblade Specialization - Expertise with Daggers and One-Handed Swords increased by 3.

****
Avatar użytkownika

Posty: 1034
Dołączył(a): 16.02.2005
Offline
PostNapisane: 18 wrz 2010, 11:38 
Cytuj  
Wkoncu udalo sie przegrac moje stadko na ptra.
Poduelowalem sie pare godzin i moge juz pare rzeczy napisac jesli chodzi o pvp

Lock : nalepszy build destro, Instant soulfire co 45s miazdzy. Imp tlucze nieziemski dps. Zawodzi demonology, nic specjalnego nie ma , fellguard na 80 nie ma mlynka. Affi nie gralem. Dodtkowo instant sumon dodatkowego dps peta (cd 10min) dla wszystkich buildow.

Drood, feral jest swietny pod warunkiem ze umie sie grac nim, jak ktos wymiatal wczesniej to teraz bedzie w niebowziety.
Boomkin, imho zawodzi, dlugie casty, fajne combo silent + stun reszta tak jak bylo, a nawet gorzej bo strasznie wydluzyli czasy heal speli, nourish castuje sie 2,8s , tyle samo co healing touch. Healerem nie gralem

Mag: Arcane, bardzo fajny build, jak nie masz cd mielisz wszystko jak leci.
Kitowanie przeciwnka w nieskonczonosc. Slaba przezywalnosc jak sie focusuja na nim. Frost nadal najlepszy build pvp , ale nudny .
Fire, na papierze wyglada fajnie, ale w pvp imho chyba najslabszy build , wymaga przyklejenia sie do przeciwnika i liczenie na instant pyro.

Absolunie OP w tej chwili hunter, pet zabija clotha w ciagu 3 sekund
ShadowPriest i Ele shaman nadal nieziemski burst, trzy strzaly i cie nie ma. Disc priest bardzo dobry w pvp, ma fajna banke chroniaca przed spelami.

DK nie zauwazylem znaczacej roznicy w stosunku do tego co jest teraz.
Najbardziej gimpniety jest teraz retri paladyn, przynajmniej w moim odczuciu

****
Avatar użytkownika

Posty: 1753
Dołączył(a): 13.04.2006
Offline
PostNapisane: 18 wrz 2010, 11:52 
Cytuj  
Questy w Hyjal beda dostepne od 78 czy 80 lvlu?

****
Avatar użytkownika

Posty: 1083
Dołączył(a): 8.05.2006
Offline
PostNapisane: 18 wrz 2010, 15:19 
Cytuj  
druzil napisał(a):
Wkoncu udalo sie przegrac moje stadko na ptra.
Poduelowalem sie pare godzin i moge juz pare rzeczy napisac jesli chodzi o pvp

Lock : nalepszy build destro, Instant soulfire co 45s miazdzy. Imp tlucze nieziemski dps. Zawodzi demonology, nic specjalnego nie ma , fellguard na 80 nie ma mlynka. Affi nie gralem. Dodtkowo instant sumon dodatkowego dps peta (cd 10min) dla wszystkich buildow.


Te wszystkie cyferki można sobie pooglądać na ptrze, na live tego nie będzie, podobno to jeszcze nie zbalansowane wartości są. Widziałem filmy jak drain soul krituje po 100k, sam imp wyciąga 9k dpsu, a Burning Embers robi 400% tego co powinien...


_________________
- Conan, what is best in life?
- To crush your enemies, see them driven before you... and to hear the lamentation of their women!

Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 3825 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105 ... 192  Następna strona


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.