MMORPG.pl
https://mmorpg.pl/

Profession Review
https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=45&t=24267
Strona 3 z 4

Autor:  tmat [ 11 kwi 2007, 11:19 ]
Tytuł: 

Jak czytam te narzekania magów jaką to krzywde ich dps-owi blizz chce wyrządzić , to zadaje sobie pytanie czy przypadkiem któryś wcześniejszy patch nie powyłaczał im którejś półkuli...
Przeciez i tak mag jest niesamowicie przesadzoną postacią mogącą na arenie w pojedynkę pojechac jeden target w kilka sekund. Do tego żaden stun na nich nieskuteczny, własnego "bąbla" z nietykalnością mają, a i zniknąć potrafi.
To co, może jescze plate i greater heal powinni dołożyć do kompletu ...?

Autor:  Mirtul [ 11 kwi 2007, 21:23 ]
Tytuł: 

Cytuj:
In an upcoming patch we will be changing the way elixirs function, allowing a player to only have two elixirs on them at any one time. The change will allow you to use one offensive elixir, and one defensive elixir. All elixirs will be set into one of these two categories. This also means that although elixirs of the same type cannot be used at the same time, they will now stack with class buffs.

We’re making this change for a number of reasons.

- By allowing players to use any number of elixirs it was necessary that we balance raid and dungeon encounters with the idea that all players in the group had the potential of having all available elixirs on them. In many cases this resulted in the spectrum of elixirs being necessary for dungeon and raid attempts as they were balanced to be more difficult. This put a large strain on guild alchemists and their need of materials for the elixirs they would then distribute throughout the guild. With fewer elixirs being allowed, fewer elixirs will be expected on raids, and less herb and material collection will be needed when attempting raid or dungeon encounters. In turn this change allows us to design and balance encounters around it, keeping the difficulty in line with a clearer limitation of what each group member has at their disposal.

- Since the number of elixirs is now limited, we can also now allow them to stack with class buffs, so intellect elixirs will actually matter since they will now stack with arcane intellect. As mentioned previously we’ll be introducing some new recipes that would have simply been left unused before as they wouldn’t have been allowed to stack with class buffs.

- We’ve seen many requests for new recipes, and to some extent it was necessary that we limit how and when we introduce new recipes as any new elixir added in-turn resulted in a potential power increase for every member of a raid or group. With the number of elixirs on any one player now limited we can add more recipes than we would have been able to in the past.

- Flasks will work in this new system by taking up both the offensive and defensive elixir slots. We of course recognize this as a reduction of total effect of flasks, but as mentioned we will be balancing to take into account the use of a single flask on each player in an encounter.

- Potions (rather than elixirs) will not be affected at all by this system.


This change will generally not impact solo players who currently already only use one or two elixirs at a time, but will certainly be a restriction for players who tend to use a lot of elixirs simultaneously. In the case of raid and small group parties the change is a clear benefit. The need for herbs and materials, and thus the strain on a guild or individual alchemist to collect these items is lowered substantially, in combination with the encounters being tuned with the limitation in mind. This change to elixirs and flasks also allows us to improve and expand the alchemy profession in new ways, and removes the need to design and balance encounters around the potential use of all possible elixirs. We’re currently planning to implement this change in a future patch and we’ll release further details as well as information on the new recipes as soon as we’re able.

Flask albo 2 elixiry :>

Z.A.J.E.B.I.S.C.I.E.

skill > buffs i mniej farmienia ;]

Autor:  tomugeen [ 11 kwi 2007, 22:21 ]
Tytuł: 

Podzielam zdanie mirtulka, po zastanowieniu uwazam, ze to dobra zmiana.

Zawsze uwazalem, ze poty/elixiry powinny bez uzywane zawsze ale w malych ilosciach (wlasnie np. jeden defensive, jeden offensive) i na tyle tanie, zeby uzywac ich bez zbednego biegania za kwiatkami.
Np. w trakcie levelingu priestem pot na armor i dmg caly czas. W instance jakis regen + heal, do pvp stamina etc. Dotychczas nie uzywalo sie tego tyle, jedynie na raidy, gdzie kazdy buffowal sie czym tylko mogl.

Po prostu po tej zmianie bedzie to blizsze mojemu wyobrazeniu o alchemii.


Co innego engi. Inzynieria to swietna zabawa 1-60, dobra na 60, a niestety na 70 ogranicza sie do craftu zwyklych itemkow (a miala to byc niedochodowa profesja z gadgetami, ale wplywajacymi na np. pvp, a nie jakies fajerwerki czy trinkety ktore nie dzialaja / nie oplaca sie ich uzyc).


Nadal zostawiam herb/mining i czekam az mnie inzynieria zainteresuje (craftowane wandy sobie wymarzylem, draenei maja spejs totemy, to inzynier moze robic energy wandy siakies^^)

Autor:  redlum [ 11 kwi 2007, 22:44 ]
Tytuł: 

Mirtul napisał(a):

skill > buffs i mniej farmienia ;]


w tej jednej linijce wyraziles to co @tmat probowal zrobic przez 4 strony postow

Autor:  Mirtul [ 12 kwi 2007, 07:57 ]
Tytuł: 

redlum napisał(a):
w tej jednej linijce wyraziles to co @tmat probowal zrobic przez 4 strony postow

Bo ja konkretny człowiek jestem kurfa!

Autor:  Domin [ 12 kwi 2007, 08:29 ]
Tytuł: 

I czemu ja sie dziwilem, okazuje sie ze Blizz zabalansowal walki na podstwie na maksa skoksowanego raidu.....Zrobienie Hydrosa(legalnie nie tym lewym sposobem na 250%....) i Loatherasa przed enrage nawet z max skoksowanym raidem to jest "na styk" lub ~45 sek przed czasem, jeden lub dwa zgony dps i juz jest po ptakach, qrwa jak ja uwielbiam lykac flaski na walkach ktore gowno dropuja no ja pierdole :evil: Niech przynajmniej ujebia im HP o jakies 500k i bedzie git. Czemu nie moga skopiowac np takiego Lurkera, Tidewalkera, czy Void Reavera lub Al'Ar (p1) gdzie spokojnie sie wszystko robi bez zadnych potow :/ A wyskakuja z Hydrosem i Loatherasem ehh.

Zajebiscie beda mieli lykacze tbc-flaskow, juz teraz sie ludzie zabijaja o mana thirstle a ceny na ah sa kosmiczne, co dopiero kiedy to bedzie pierdolonym wymogiem to lol, WTS Mana Thristle 150g/stack !!

Autor:  Alnath [ 12 kwi 2007, 08:34 ]
Tytuł: 

Zakladajac ze ten "professions revamp" ograniczy sie tylko do tego...moja konkluzja: farmy nie bedzie znaczaco mniej, wiekszosc eliksirow bedzie nieuzywana (wybrane zostana najlepsze), wiekszosc herbow bedzie nieuzywana, spoty z przydatnymi herbami beda zapchane, ceny pozadanych eliksirow/flaskow pojda w gore.
Zamiast rozwiazania, znow robia proteze i robia sami sobie pod gorke. Jest juz podzial na potki, eliksiry, flaski (wcale nie taki jasny, gdyz np czesc craftow o nazwie 'eliksir' byla oflagowana jako potek), teraz komplikuja jeszcze bardziej i robia nastepny podzial. Wiecej miejsc na potencjalne bugi i niejasnosci, typu ze np eliksir of healing power powienien byc w innej kategorii. To może zrobia kolejna nowa kategorie ? I kategorie, podkategorie i podpodkategorie potkow ?
Na forach ludzie podrzucaja rozne pomysly, niektore glupsze, inne ciekawe. Na pewno znalazlyby sie rozwiazania prostsze i dzialajace 'as intended'.
Ale... my nie wiemy do konca, co tak naprawde jest 'intended'. Interes Blizza to trzymac nas w grze, musza wiec robic wrazenie, ze chca ograniczyc czas farmienia (bo przeciez mniej rodzajow eliksirow mozna uzyc), podczas gdy znaczaco on sie nie zmieni, bo np bedzie sie dluzej fruwac... nad pustymi polami ogoloconymi z herbow.
Ale mnie to szczerze mowiac nie przejmuje, zbieram herby przewaznie 'po drodze', a WoW jest super grą :)

Autor:  Thang [ 12 kwi 2007, 08:53 ]
Tytuł: 

Mnie osobiscie, jako tanka, ta zmiana cieszy, ale pod warunkiem, ze zbalansuja nieco bosow. Jak do tej pory bufuje sie 5-7 roznymi elixirami + na mocniejszych bosow flask. Jesli dobrze zrozumialem, to po zmianach zostanie mi juz tylko flask lub na slabszych bosow 2x elixir.

Niemniej tez mam obawy jak bedzie z herbami na best elixiry i flaski.

Autor:  Mirtul [ 12 kwi 2007, 09:08 ]
Tytuł: 

Nie chce mi sie teraz szukac thotta/wowheada, ale mam nadzieje, ze nie bedzie to wygladac tak jak w podstawce, gdzie do kazdego pota potrzebny byl DF.

Autor:  whiteman [ 12 kwi 2007, 09:12 ]
Tytuł: 

Takie proste pytanko w temacie: Greater Fire/Arcane/Shadow/Frost Protection Potion nie wchodzą do tej zabawy? Wydaje się to logiczne, ale nigdy nic nie wiadomo.

Autor:  Mirtul [ 12 kwi 2007, 09:33 ]
Tytuł: 

Protection Potiony to potiony, a nie elixiry.

Autor:  KromeR [ 12 kwi 2007, 09:34 ]
Tytuł: 

Thang napisał(a):
Mnie osobiscie, jako tanka, ta zmiana cieszy, ale pod warunkiem, ze zbalansuja nieco bosow. Jak do tej pory bufuje sie 5-7 roznymi elixirami + na mocniejszych bosow flask. Jesli dobrze zrozumialem, to po zmianach zostanie mi juz tylko flask lub na slabszych bosow 2x elixir.

Niemniej tez mam obawy jak bedzie z herbami na best elixiry i flaski.


Ale zauwazcie, ze tak jak Thang napisal, roznica pomiedzy 5-6 elixirami + tbc flask a np. 2 elixirami jest wieksza niz jak po zmianie bedziecie uzywac np. slabszy flask/2 slabsze elixiry zamiast 2 topowych/tbc flaskow.

Jednym slowem, ofc o ile to bedzie naprawde retuning eventow, znajdziemy sie w sytuacji, gdzie skill bedzie mial faktycznie wieksze znaczenie, niz na maxa skoksana postac topowymi dopalami, bo zmniejszy sie roznica pomiedzy zbuffowana na maxa i zbuffowana srednio postacia.

Imo im mniej farmy, tym lepiej.

Autor:  Vorten [ 12 kwi 2007, 09:38 ]
Tytuł: 

O ile z punktu widzenia raidu jest to mniej wymagające dla graczy (powiedzmy, że lepsze) rozwiązanie, o tyle z punktu widzenia alchemika z elixir mastery to totalna porażka.

Widze, że po raz 3 będe robił alchemie, tym razem dla potion mastery -.-

Autor:  Robus [ 12 kwi 2007, 11:11 ]
Tytuł: 

Vorten napisał(a):


Widze, że po raz 3 będe robił alchemie, tym razem dla potion mastery -.-


a nie lepiej JF ?? jesli chodzi o zarobek to bije wszystko inne na glowe

Autor:  mihn [ 12 kwi 2007, 11:44 ]
Tytuł: 

ciekawe jako co bedzie Winterfall Water i Juju Power liczone ;>

Autor:  Mirtul [ 12 kwi 2007, 21:16 ]
Tytuł: 

Robus napisał(a):
a nie lepiej JF ?? jesli chodzi o zarobek to bije wszystko inne na glowe

Powaznie?

Autor:  mihn [ 12 kwi 2007, 22:52 ]
Tytuł: 

o juz nawet moj problem rozwiazali tutaj

Autor:  Dracos [ 15 kwi 2007, 17:05 ]
Tytuł: 

Przebilem sie przez 3 strony i moge powiedziec jedno Mirtul dobrze prawi w koncu progress bedzie wymagal ogarniecia 25 osob a nie tego ktora gildia siedzi 24/h farmiac matsy na poty, a pozniej doopakuje sie do oporu. A whinowanie w stylu jak chcesz cos miec musisz dlugo siedziec jest delikatnie mowiac nie powazne.

Mirtul napisał(a):
skill > buffs i mniej farmienia ;]
ftw :P

Autor:  Deshroom [ 29 sie 2007, 20:07 ]
Tytuł: 

moje crafty sprzedaja sie jak swieże bułki - ludzie trzymaja kciuki za moje role na netherach :P

doszedłem do wniosku, że przytne dużo wiecej jeśli sprzedam gotowe na AH - ale ceny materiałów na ah odpadają.

bede bardzo wdzieczny za tip gdzie rogalem można nafarmić

Mote Of Shadow i Mote Of Life (info aktualne, bo drop sie zmieniał)

Autor:  Brodaty [ 29 sie 2007, 20:17 ]
Tytuł: 

iirc to mote of life najwiecej spadało na zachód od wioski Sporregar, a mote of shadows przy tym ustrojstwie demonowym na pn.-wsch. w HFP

Strona 3 z 4 Strefa czasowa: UTC + 1
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team