MMORPG.pl
https://mmorpg.pl/

1.12 class changes
https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=45&t=20343
Strona 4 z 6

Autor:  Nestor [ 20 lip 2006, 13:05 ]
Tytuł: 

Fabianek napisał(a):

a wracajac do tematu 1.12 ma ktos patch notes z PTRa? (bo nie chce mi sie instalowac patcha tylko po to aby poczytac notes)


L2Read

http://www.wow-europe.com/en/info/under ... realm.html

Autor:  iniside [ 20 lip 2006, 13:06 ]
Tytuł: 

http://wow-europe.com/en/info/underdev/testrealm.html
o0 Tu jest :P

Autor:  Fabianek [ 20 lip 2006, 13:37 ]
Tytuł: 

Nestor napisał(a):


doh czyli jednak nie bedzie sie przeliczalo w/g AP :/

http://www.wow-europe.com/en/info/underdev/testrealm.html napisał(a):
# Zandalarian Hero Charm: Item tooltip corrected to match the effect tooltip.


a co z tooltipem bylo nie tak? czyzby nerf byl tylko na tooltipie?
Cytuj:
# The Items that summon mounts have been changed in their color/quality. Items that summon normal mounts are now blue(superior)items and items that summon swift mounts are now purple(epic) items.


lol ? wiec 100% mount ze sklepu bedzie purple w porownaniu do http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=13335 troche cieki ten epix kkthxbai

Cytuj:
+30 Spell Damage Enchantment: Fixed a bug with this enchantment which was preventing it from benefiting healing spells.


czy ja dobrze rozumiem, ze ten enchant bedzie zwiekszal rowniez healing o 30 od patcha? :o

Autor:  Niceface [ 20 lip 2006, 14:08 ]
Tytuł: 

Fabianek napisał(a):
zakladajac z mojego wlasnego doswiadczenia rajdowanie mc przez ~rok aby zobaczyc 2 rozne bindingsy (w 2 roznych gildiach) to jest 54 tygodnie zalozmy ze przez 4 tygodnie sie uczysz wiec run przez caly istance zajmuje 2 x 4 godziny przez kolejne 20 tygodni robisz w ciagu jednego dnia rajdowego czyli 4 godziny a przez pozostale 30 robisz mc w ciagu 2 godzin, nie zapominajmy o tym ze nie jestes w MC sam tylko jest 40 osob tak wiec ilosc godzin poswieconych na zdobycie legendary to: 40(ilosc osob w rajdzie)x(4x8 + 20x4 + 30x2)=6880godzin co daje 286,6(6) dni czyli 9 i pol miesiaca played. do tego nalezy doliczyc koszty matsow no ale mozna zalozyc ze w czasie farmy MC wypadnie tyle golda ze spokojnie mozna nabyc za to skladniki na AH. A teraz jeszcze pozostaje sprawa elementium ore :P

do zdobycia r14 jest potrzebny tylko czas.

ktory w przypadku mojego servera jest to okres 3 miesiecy po 16 godzin czyli jakies 1440 godzin co daje 60 dni czyli 2 miesiace played


Az sie zalogowalem - twoje wyliczenia sa moze rzetelne ale o kant dupy je potluc, nie bierzesz pod uwage jednego waznego czynnika. Policz mi ile miesiecy bede musial zdobywac 14 range grajac po 4 godziny dziennie (nie mowie nawet o tygodniowym) pvp. 2 lata ? Przypuszczam ze majac 13 range i farmujac pvp 4 godziny dziennie to bede mial regres nie progres. Wiec o czym ty piszesz? Co ty chcesz porownywac ? Nie mowie tu nawet o sytuacji ze wcale nie musza to byc te same 40 osobowe farmujace MC wiec obciazenie praktycznie znikome (4 godziny grania w tygodniu zeby zdobyc legendary ? mega poswiecenie).

Autor:  Shadowclaw [ 20 lip 2006, 14:53 ]
Tytuł: 

Dokładnie +30dmg bedzie dodawał również 30 healing done.

Autor:  Fabianek [ 20 lip 2006, 15:07 ]
Tytuł: 

@niceface chinczyki za kilka dolcow zrobia to za ciebie - http://www.oforu.com/wowleveling.asp

a widzisz w ich ofercie gdzies TF? bo ja nie.

i zakonczmy ta dyskusje bo jest bezcelowa szczegolnie ze R14 moze miec kazdy kto ma odpowiednia ilosc czasu a legendary nie i tego sie trzymajmy. po za tym R14 nie dostaje sie za skill'a tylko za bycie farmerem

Autor:  koornik [ 20 lip 2006, 15:16 ]
Tytuł: 

iniside napisał(a):
Gdybu nie decay ten system moze bylby w miare normlany.. Teraz jest poprostu chory..

Bardzo duzo piszesz o honor systemie (zawsze krytykujesz) moze bys wiec zadal sobie troche trudu zeby sie dowiedzie cjak on wlasciwie dziala?

gdyby nie decay to z rangi 13 na 14 skakaloby sie rownie latwo co z 3 na 4 ( w ostatniej chwili sobie przypomnialem ze z 1 na 2 i 2 na 3 jest ciut inaczej ale wlasciwie duzo bym nei sklamal jakbym powiedzial z 1 na 2)

Autor:  iniside [ 20 lip 2006, 15:29 ]
Tytuł: 

WoW to gra dla ludzi. Co w tym złego że byłoby łatwo ? Będe go krytkował bo widziałem w inych gra lepsze rozwiązanie. Chociażby w GuildWars... Inna sprawa że w żadnej grze żadne "rank" system nie pokazuje skilla gracza bo wszedzie sprowadza sie do bez myślnej farmy :P.
Sposób na Honor system wypierdzielenie Decay, danie stałej liczby punktów na awansy, może być nawet bardzo wyśrubowana.

Po 3 nie jestem jedyna osobą które krytukuje ten poroniony twór..

Autor:  Fabianek [ 20 lip 2006, 15:37 ]
Tytuł: 

owszem honor system jest poroniony bo nie pokazuje skilla a kto ma mniej RL. mysle ze wprowadzenie ujemnego honoru, jakiegos laddera moglo by byc rozwiazaniem no nic poczekamy zobaczymy co blizz wmyslil na silithusie i epl :]

Autor:  iniside [ 20 lip 2006, 15:44 ]
Tytuł: 

Ujemnego honoru? Eee za co on mialby być przyznawany :P. Tylko nie mów że za lanie 40 leveli slabzych od siebie (bo robie to nagminie :D) :D...

O wlasnie o DK kolejny glupi pomysl, nawet w miescie poszlec nie mozna bo sie wszedzie jacys durni cywile kreca, albo niech ich usuna albo zrobia immune..

Autor:  koornik [ 20 lip 2006, 16:06 ]
Tytuł: 

Iniside mylisz pojecie "lepszy" z "latwiejszy".

Ranga 14 teraz juz nie wymaga skilla ale ulatwia (poprzez np dostanie sie do teamu)

Pozatym o ile nie wymaga to napewno go uczy. I nie chodzi mi tu ze private nei moze byc lepszy od grand marshala ale pan Kowalski po stuknieciu rangi 14 jest zdecydowanie bardziej skiled niz pan kowalski zanim zaczal przygode z honorem.
Jak cos robisz calymi dniami chocbys niechcial to sie nauczysz to robic lepiej

Autor:  iniside [ 20 lip 2006, 16:09 ]
Tytuł: 

Co nie zmienia faktu że system jest durny jak małoo który... Jeśli chce sie utrzymc rank 14 to trzeba non-stop farmic farmic farmic i tak do upadlego... IMHO system Fame z GuildWars to chyba jeszcze najbardziej cywilizowany sposób na Rank.. Inna sprawa że tam Rank jest zdobyć nieporównywalnie trudniej niż w WoW, to przynajmniej można było siedzieć 1h dziennie, i sie nie martwić że mi pasek z progrressem spadnie..

A co lepszy jest dalej z Decay, który nie pozwala zrobić przerwy ... System pod No-Lajfów i tyle..
Jak bde chcial itemki pod PvP zaczne lazic do AQ, mniej stresów i moge tam chodzić raz na tydzien.. ;p(ale to juz poza tematem)

Autor:  redlum [ 20 lip 2006, 16:45 ]
Tytuł: 

a po co utrzymywac rank 14 przez pare tygodni?

Autor:  iniside [ 20 lip 2006, 16:52 ]
Tytuł: 

Żeby mieć :P. Ja wiem że rank bije sie tylko dla itemkow... Ale w w tym przypadku, po co wogole rank ? Rownie dobrze mozna dac XXX honru jest potrzebne item, a ilosc potrzebnego honoru wzrasta z czasem.. 8)

Jednak mimo wszystko Rank powinien o czymś świadczyć a nie jak ktoś napisał "widze rank 14 warriora to sie ciesze ze free honor lazi, zamist spierdzielac jak najdalej.." ; ]

Autor:  Demandread [ 20 lip 2006, 17:58 ]
Tytuł: 

Usun decay i masz kolejny rep bar do nabicia. Chociaz osobiscie tez uwazam, ze to nie najlepsze rozwiazanie, to jednak w jakis sposob pozwala odniesc range do populacji. Jak ktos ma ten rXX to znaczy, ze na calym servie najbardziej sie temu poswiecil ( juz niewazne czy ma skill, czy nie ). A tak, kazdy mialby po X czasu HW - jaki sens mialoby to w ogole ? Teraz nie kazdy ma czas na zrobienie HW wiec ma to jakies odniesienie do tego jak ktos spedza czas w grze. Teraz cross BGs pewnie to zmienia - swoja droga to jeszcze wieksza pomylka niz decay, no ale coz...

Peace

Autor:  TaoTao [ 20 lip 2006, 18:03 ]
Tytuł: 

1)Porownywanie r14 i legendary jest imo bez sensu,i jedno i drugie zdobyc jest ciezko,sam wiem ile trudu czasu i nerwow kosztuje zdobycie r14,do Legendary potrzeba duzo szczescia ale dostajesz to praktycznie bez stresowo.
2)Grajac 4 godziny dziennie NIGDY nie bedziesz mial 14 choc bys gral i 3 lata.

Mnie osobiscie troche boli fakt najezdzania na r14 jako totalni noliferzy i noskillerzy,znam wielu (w tym i ja) ludzi ktorzy maja prace/chodza na imprezy, maja 'normalny real' a jakos ta range potrafili zdobyc i skilla tez maja nie()przecietnego.

cheers

Autor:  iniside [ 20 lip 2006, 19:21 ]
Tytuł: 

Prosty system no decay:
1 - ustawienie stałych poziomów punktów na dosyć wysrubowanym poziomie
2 -Zmieniejsze ilosci dostawanego honoru
3 - Honor tylko za wygrywanie jakis meczy/robienie questow pvp
Honor za kille ok. Niech zostanie ale w malych ilosciach. I tym o to sposobem mamy range ktora zaje.. ciezko nabic, a jednoczesnie jak komus sie znudzi moze sobie zrobic pol roku przerwy i wrocic.

Autor:  Fabianek [ 20 lip 2006, 19:59 ]
Tytuł: 

iniside napisał(a):
Ujemnego honoru? Eee za co on mialby być przyznawany :P. Tylko nie mów że za lanie 40 leveli slabzych od siebie (bo robie to nagminie :D) :D...

za przegranie BG

Autor:  iniside [ 20 lip 2006, 20:07 ]
Tytuł: 

Oo nie głupie ;]. Jakby jeszcze był za przegrana 1v1 (znaczy za śmierci to by było piękne..). W tedy ludzie by sie naprawde starali żyć i nie ginąć za wszelką cene.. :]

Autor:  Fabianek [ 20 lip 2006, 22:26 ]
Tytuł: 

@up no niezupelnie bo nikt nie chcialby byc FC, albo 5cu gankerow obnizajacych honor ofiarze.

Strona 4 z 6 Strefa czasowa: UTC + 1
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team