MMORPG.pl
https://mmorpg.pl/

Oficjalne info o zmianach priesta w 1.10
https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=45&t=17931
Strona 1 z 6

Autor:  tomugeen [ 3 lut 2006, 19:02 ]
Tytuł:  Oficjalne info o zmianach priesta w 1.10

Eonix obiecal dac jakies pewne informacje dzisiaj i postnal troszke na forum.
http://forums.worldofwarcraft.com/threa ... post577886

Szczerze mowiac liczylem na koncowe info w formacie patchnotes, ale lepsze to niz nic.
Z najwazniejszych potwierdzonych zmian mamy Skrócenie czasu castowania GHeala do 2.5 sec (z talentem). Jak na moj gust, to uzycia low ranka GHeala bedzie teraz bardzo oplacalne i przywroci glownemu (bo flash mial na poczatku byc takim drogim emergency) czarowi leczacemu funkcjonalnosc.


PS. Celowo rozpoczynam nowy topic, bo w priestowym toczy sie dyskusja o PvP, a postowanie tego w topicu o fake patchnotes mogloby wprowadzic w blad osoby nie bedace na biezaco.

<Edit> a zreszta wkleje dla leniwych:
Eonix napisał(a):
As has been stated many times in recent posts, a number of improvements are being made to several priest talents and core abilities for the next content patch. Several of these changes are still in the testing process, and in some cases, under discussion - especially those relating to talents. What this means to the players is, the following details pertaining to upcoming change is not comprehensive, and intended primarily to serve as a sneak preview, and in a perfect world, satisfy some of your curiosity.

Too bad this world isn't perfect...

Greater Heal (and Heal starting from rank2) will receive a reduction to its casting time. Currently the spell is a 4 second cast. However, once patch 1.10 releases, the spell, from start to finish will cast in 3 seconds - (2.5 with talent improvement). This spell, along with the Druid's Healing Touch and the Shaman's Healing Wave will all receive an approximate 10% improvement to mana efficiency.

Holy Fire will no longer be a talent required ability. All priests, upon reaching the appropriate level will receive this spell as a core ability. In addition, this spell's casting time has been reduced from 4 seconds to 3.5. The appropriate talent improvement would bring this spell to a 3 second cast. This spell will also be considered holy damage, meaning, effects which improve holy damage will increase the damage of this spell.

Inner Fire is another core ability we're reworking. With the prevalence of wand-use amongst casters, we're not very pleased with the increase of attack power this spell provides and are looking to change Inner Fire so that it is more in line with the original concept behind the ability, i.e. a defensive/soloing spell.

Power Word: Shield is still undergoing testing. Basically, we're running the numbers of the final spell ranks and will likely make changes to its damage mitigation scaling.

Talents are where we're making the most significant changes, however, until the changes have been finalized there is little I'm going to be able to reveal. What I will state is that we're reorganizing and streamlining all three trees, with a particular emphasis on Holy and Discipline. Each tree will have anywhere from 1 to 4 brand new talents available. The focus of Holy will be in providing throughput improvement, such as offering benefits to healing and spell damage. Discipline will focus on staying-power, such as what you see from abilities that improve mana and mana regeneration. Shadow of course, will focus primarily on damage.

Priest class racial improvements are for the most part, complete yet undergoing testing. Until all of them are ready to be unveiled, I'm going to avoid providing specifics. I will try very hard to push out concrete details late next week, if possible.

A number of minor improvements and tweaks continue to be made as well, such as the increase we're making to Prayer of Fortitude's range and radius, the overall reduction to Smite's mana cost, the addition of group buff versions for Divine Spirit and Shadow Protection, and much more. In addition, I can promise that I'll push for the talents to go live on the talent calculator the moment that they've been finalized, which hopefully won't be long now.

Autor:  Astax [ 6 lut 2006, 22:45 ]
Tytuł: 

"Priest class racial improvements"

To "improvements" znaczy UD priest nerf chyba :/

Autor:  PsZeMo [ 6 lut 2006, 23:04 ]
Tytuł: 

i dobrze niech nerfną WOTF:)

Autor:  tomugeen [ 6 lut 2006, 23:11 ]
Tytuł: 

PsZeMo napisał(a):
i dobrze niech nerfną WOTF:)

zrobili to juz :har:

Autor:  PsZeMo [ 6 lut 2006, 23:28 ]
Tytuł: 

ke?

Autor:  olokkm [ 6 lut 2006, 23:38 ]
Tytuł: 

Ta nerneli wotf pare patchy temu, a zapowiadanego nerfa doczeka sie pewnie devouring plague :(

Autor:  PsZeMo [ 6 lut 2006, 23:55 ]
Tytuł: 

nerfnęli ale w jaki sposob? wiekszy cooldown czy co?

Autor:  tomugeen [ 7 lut 2006, 00:09 ]
Tytuł: 

Dziala tylko 5 sekund. Czyli z funkcji unikania feara itp. zdegradowano go praktycznie do przerywacza tychze efektow.

Autor:  yns [ 7 lut 2006, 09:23 ]
Tytuł: 

tomugeen napisał(a):
Dziala tylko 5 sekund. Czyli z funkcji unikania feara itp. zdegradowano go praktycznie do przerywacza tychze efektow.


I powinni go nerfnąć jeszcze bardziej. Nie wiem czy grałeś kiedyś warlockiem po stronie Alliance, ale WotF naprawdę potrafi wk*rwić.

Autor:  Bidderdoo [ 7 lut 2006, 09:30 ]
Tytuł: 

heh daj spokoj , jesli mieliby nerfnac wotf jeszcze bardziej to bylby zupelnie bezuzyteczny ... i jak w tym momencie wygrac z owym warlockiem ?

Autor:  lutus [ 7 lut 2006, 09:46 ]
Tytuł: 

Bidderdoo napisał(a):
heh daj spokoj , jesli mieliby nerfnac wotf jeszcze bardziej to bylby zupelnie bezuzyteczny ... i jak w tym momencie wygrac z owym warlockiem ?


A jak wygrywa alliance z horde warlockiem? Think think

Autor:  emesio [ 7 lut 2006, 10:49 ]
Tytuł: 

[quote="yns"I powinni go nerfnąć jeszcze bardziej. Nie wiem czy grałeś kiedyś warlockiem po stronie Alliance, ale WotF naprawdę potrafi wk*rwić.[/quote]

Reroll horde.

Autor:  Fabianek [ 7 lut 2006, 11:18 ]
Tytuł: 

Bidderdoo napisał(a):
heh daj spokoj , jesli mieliby nerfnac wotf jeszcze bardziej to bylby zupelnie bezuzyteczny ... i jak w tym momencie wygrac z owym warlockiem ?


ally nie ma wotf i jakos sobie radza.

osobiscie czekam kiedy horda zacznie whine na temat raciala dyplomacy (+10% rep)

Autor:  Nikon [ 7 lut 2006, 14:51 ]
Tytuł: 

ja juz dawno marudze o tego raciala ;] jest imba ;P

Autor:  yns [ 7 lut 2006, 16:06 ]
Tytuł: 

Bidderdoo napisał(a):
heh daj spokoj , jesli mieliby nerfnac wotf jeszcze bardziej to bylby zupelnie bezuzyteczny ... i jak w tym momencie wygrac z owym warlockiem ?


Bezużyteczny? A co powiesz o racialu ludzi? Perception, kompletnie nieprzydatny, jeśli z góry nie wiesz, że gdzieś w pobliżu czai się na ciebie rogue. Można się nim pobawić jedynie w duelach, ale i to częściowo odpada, jeśli warlock gra z felhunterem.

Nie narzekam na to, że nie mogę pokonać graczów z hordy, jedynie na to, że jest to o wiele trudniejsze niż gdybym grał ud lockiem.

re emesio:
:*

Autor:  Bidderdoo [ 7 lut 2006, 16:18 ]
Tytuł: 

pozostaje reroll , zwroccie uwage ze wszystie mobki ud w grze sa IMMUNE na fear , so ? :P cieszcie sie ze tak nie ma z cala rasa ;p

Autor:  Fabianek [ 7 lut 2006, 16:19 ]
Tytuł: 

Bidderdoo napisał(a):
pozostaje reroll , zwroccie uwage ze wszystie mobki ud w grze sa IMMUNE na fear , so ? :P cieszcie sie ze tak nie ma z cala rasa ;p


wiesz tak bylo w becie afair ale to nie alliance plakalo tylko UD, ze ich paladyni masakruja ;-)

Autor:  yns [ 7 lut 2006, 16:23 ]
Tytuł: 

Bidderdoo napisał(a):
pozostaje reroll , zwroccie uwage ze wszystie mobki ud w grze sa IMMUNE na fear , so ? :P cieszcie sie ze tak nie ma z cala rasa ;p


Już zrobiłem reroll. Ud warlockiem gra się o wiele łatwiej, casterzy alliance mają trinket na fear, a potem mogą tylko patrzeć jak giną ;) Równie łatwo będzie z melee (może oprócz warriorów), jeśli tylko będzie mi się chciało dobić tą postać do 42, żeby dostać death coil.

Autor:  Bidderdoo [ 7 lut 2006, 16:33 ]
Tytuł: 

hehe , nie gralem w bete ale moge sobie wyobrazic palka ktory zjada mnie swoimi czarami a ja stoje i spammuje flash heal na siebie :P hyhy

wracajac do tematu : wotf juz nie nerfnal ale dp napewno ... bo przeciez to "imba" jest .. ehh , tylko ze nikt nie widzi ile to many zjada...

Autor:  tomugeen [ 7 lut 2006, 16:37 ]
Tytuł: 

Kosztuje to wiecej niz dot+healtDot, duzo wiecej... ale fakt przydatne w PvP, dajac dodatkowe 1k dmg w krotkim czasie. Racial swietny w PvP, w PvE nieprzydatny praktycznie (koszt), z kolei dwarfy maja najprzydatniejszy w PvE fear ward.
Nie ma co plakac z obu stron, horda potrafi tankowac bez fear ward straszace bossy, alliance potrafi zabic horde bez dp...

Strona 1 z 6 Strefa czasowa: UTC + 1
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team