MMORPG.pl
https://mmorpg.pl/

Revamp talentów shamana (completed!)
https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=45&t=19042
Strona 1 z 2

Autor:  bargaw [ 18 kwi 2006, 11:37 ]
Tytuł:  Revamp talentów shamana (completed!)

W związku z revampem shamanów blizzard przyjmuje propozycje na temat talentów, skilli, broni itd.
Otóż ułożyłem dość przyzwoity układ talentów(narazie tylko elemental).
Chciałbym was pytać o propozycje zmiany, nowych talentów itp.(nie jestem pewien też codo pisowni niektórych wyrażeń)
Kompletny i działający kalkulator

Plan: do drzewech enchancement, resto(wydaje mi sie troche imba:P)
Cytuj:
ENHANCEMENT
Tier One:
Precision [2]: Increases chance to hit with melee weapons by 2/4%.
Ancestral Knowledge [3]: Increases maximum mana by 2/4/6%.
Mana Rebuttle [5]: Increase chance to block a attack by 1/2/3/4/5%, additionally restore 15/30/45/60/75% of the damage blocked into mana.
Tier Two:
Thundering Strikes [5]: Increases the chance to critical with melee attacks by 1/2/3/4/5%.
Improved Ghost Wolf [2]: Decreases the casting time of ghost wolf by 1.5/3 seconds.
Improved Lightning Shield [3]: Increases the number of charges on Lightning Shield by 1/2/3.
Tier Three:
Storm Strike [1]: 250Mana| 10yd range|
Instant cast| 10s cooldown|
Gives you an extra attack. In addition, the next 1 source of Nature or Frost damage dealt to the target are increased by 20%. Lasts 12 sec.
Anticipation [5]: Increases the shaman's chance to parry a attack by 1/2/3/4/5%
Totemic Mastery [4]: Increases the effects of all the shaman's totems by 4/8/12/16%.
Tier Four:
Flurry [5]: Increases damage by 10/15/20/25/30% for the next 3 swings or 10s after dealing a critical strike.
Catastrophe Weapons [2]: Increases effect of weapon buffs by 20% (Yes, WindFury nerf:D)
Elemental Weapons [3]: Increase critical damage bonus by 5/10/15%. Bonus damage is magic depends what weapon enchant is already active(If there is no enchant/ windfury enchant damage will be psychical.)
Tier Five:
Wind shock [1]:
400Mana 20yd range
Instant cast 6(5)s cooldown
Deals 300-380 damage to enemies in a cone, additionally they gets afflicted by wind increasing attack and casting speed by 15% but reducing total damage dealt by 25%.
Toughness [5]: Increases the shaman's hit points by 2/4/6/8/10%.
Improved Grounding Totem [2]: Increases the frequency that your Grounding Totem will absorb a spell by 2/4 sec and have 2.5/5% to reflect spell back to the caster. (totem now cannot be destroyed by spells and work for entire party)
Tier Six:
Unbreakable [5]: Increases chance to resist silence and movement impairing effects by 4/8/12/16/20%
Force Fusion [5]: Gives a bonus to agility and strength, by 10% of intelligence .
Tier Seven:
Bloodlust [1]:
340Mana 40yd range
Instant cast
Increase damage dealted and life by 15% additionally increase size by 25%. Last 10min. (There will be also trainable greater version of that spell what buffs entire party)


RESTORATION
Tier One
Improved Healing Wave [5]: Reduces the casting time of Healing Wave by 0.2/0.4/0.6/0.8/1 seconds.
Tidal Focus [5]: Reduces the mana cost of all damage and healing spells by 3/6/9/12/15%.
Tier Two:
Improved Chain Heal [2]: Decrease healing reduction of jumps by 20/40% (First jump now heal 40% of normal value including crits)
Ancestral Healing [5]: When you critical with a healing spell, the target recieves a buff that heals them for 4/8/12/16/20% of the amount that the spell healed over 15 seconds.
Tier Three:
Reflection [3]: Allows for 10/20/30% of your mana regeneration to continue while casting.
Ancestral Concentration [5]: Increases the chance to avoid interruption caused while casting Heals by 15/30/45/60/75%.
Mana Tide Totem [1]: Places a totem that restores 2.5% mana every 3 seconds over 12 seconds to nearby allies. 5 minute cooldown. (work for entire raid)
Ghostly Voice [2]: Decrease threat caused by healing spells by 10/20%.
Tier Four:
Improved Reincarnation [2]: Decreases cooldown of Reincarnation by 10/20 minutes and give 20/40% chance to not consume akhn, you still need one to revive.
Tidal Mastery [5]: Increases the chance to critical with healing and lighting spells by 1/2/3/4/5%
Master of Mana [3]:Increase amount of mana restored by Mana Tide Totem and Mana Spring Totem by 0.3/0.6/1% per tick.
Tier Five:
Natures Swiftness [1]: When activated, reduces the casting time of the shaman's next spell by 100%. Only affects spells with a casting time of less than 10 seconds. 3 minute cooldown time.
Ancestral Wisdom [5]: Increases the shaman's spirit and intellect by 2/4/6/8/10%.
Tier Six:
Purification [5]: Increases the effect of your healing spells by 2/4/6/8/10%.
Total Clarity [3]: Critical spells now restore 15/30/45% of their mana cost over 10s.
Tier Seven:
Prayer of Thunder [1]: Restores 15% of the target maximum mana upon use, and allows +50% of mana regeneration to continue while casting for 30 seconds. 3 minute cooldown.


Kompletny i działający kalkulator

Link to posta na którym sie wspierałem:
http://forums.worldofwarcraft.com/threa ... post497841

Autor:  whiteman [ 18 kwi 2006, 11:40 ]
Tytuł: 

Skąd ty masz informacje że będzie revamp shammych? Bo z tego co stoi napisane na oficjalnych stronach WoW, będzie revamp magów.

Jakiś link?

Autor:  bargaw [ 18 kwi 2006, 11:45 ]
Tytuł: 

whiteman napisał(a):
Skąd ty masz informacje że będzie revamp shammych? Bo z tego co stoi napisane na oficjalnych stronach WoW, będzie revamp magów.

Jakiś link?

http://forums-en.wow-europe.com/thread. ... #post81002

http://forums-en.wow-europe.com/thread. ... #post81003

Autor:  Farin [ 18 kwi 2006, 11:53 ]
Tytuł: 

Proponowałbym też propozycje taka:
Orc Shaman - bloodlust -
Zapodanie DW tylko w przypadku broni - claws...

Tauren shaman - możliwość szybkiego podnoszenia Taurenów - moze nawet w czasie combatu ale nie koniecznie - zamiast combatu moze byc instant.... Także dodanie skilla co by powodowal przejscie w stan "ducha" tak jak bylo to w war3 - czyli zmniejszone obrazenia fizyczne ale podniesione magiczne ....

Troll shaman - hmmm jakiś nowy fajny totem ? Albo poprostu jemu dac mana tide totem tylko plus jakiś totem na leczenie ? - powiekszenie zasiegu totemów ?


Wywalenie windfury....

Noi upodobnienie shamanow do tych z war3 :]

Troche przegiołeś z niektórymi talentami ....

Autor:  MacDwain [ 18 kwi 2006, 13:00 ]
Tytuł: 

Farin napisał(a):
Wywalenie windfury....


Dlaczego?

Autor:  bargaw [ 18 kwi 2006, 13:01 ]
Tytuł: 

on chyba gra alliantami - dlatego:P
Jak grałeś shamanem powinieneś wiedzieć, że 2h to jedyny sposób żeby podczas lvlu nie wydawać ton kasy na wode

Autor:  h34t [ 18 kwi 2006, 13:58 ]
Tytuł: 

Off top

Od dawna mam ochote zrobic sobie shamanka ale odkad wyszedl gral WoW gram po stronie ally i za cholerke mi sie nie chce uczyc od nowa wszystkich sciezek, quest givers, flight path i kilku innych rzeczy ktore po tak dlugim czasie zna sie juz na pamiec i zrobienie entego 60lvl jest coraz prostsze. W 1.12 razem z revampem rogali mogli by zamniec palka z shammy :]

Autor:  Farin [ 18 kwi 2006, 14:14 ]
Tytuł: 

MacDwain napisał(a):
Farin napisał(a):
Wywalenie windfury....


Dlaczego?


bargaw - moją główną postacią przez ok rok był shaman...
Dopiero teraz zaczynam sobie grać po stronie przymierza.


Dlatego iż windfury nie pasuje mi do wizji shamana...
Plus z bloodlust byłaby masakra ....
Tak samo mimo, że Tauren shamman wygląda fajnie z 2h bronią - to jednak wolałbym aby nie było możliwości używania 2h ..

Autor:  bargaw [ 18 kwi 2006, 14:22 ]
Tytuł: 

sam bloodlust identyko z tym z w3 bylby masakrą
Jak grałeś shamkiem powinieneś wiedzieć, ze 2h to jedyny sposób, żeby nie wydawać ton kasy na wode

Autor:  kikas [ 18 kwi 2006, 15:21 ]
Tytuł: 

Szamany sa spoko... niewiem dlaczego sie czepiaja ich talentow.
Szmana na kazdym buildzie mozna spotkac a o to chyba chodzi...
Nie to co druidki mialy przed zmiana talentow...chyba 90 % z nich byla Resto...

Autor:  h34t [ 18 kwi 2006, 15:28 ]
Tytuł: 

kikas napisał(a):
Szamany sa spoko... niewiem dlaczego sie czepiaja ich talentow.
Szmana na kazdym buildzie mozna spotkac a o to chyba chodzi...
Nie to co druidki mialy przed zmiana talentow...chyba 90 % z nich byla Resto...


Po revampach kilku klas shammy juz nie jest taki imba i do tego wlasnie darzy ich revamp zeby te czasy wrocily FROST SHOCKKK :wink:

Zawsze jak pada slowa shaman to mi sie przypomina ten filmik:

http://video.google.com/videoplay?docid=-7437947780685173248&q=frost+shock&pl=true

:]

Autor:  Qraczek [ 18 kwi 2006, 15:38 ]
Tytuł: 

kikas napisał(a):
Szamany sa spoko... niewiem dlaczego sie czepiaja ich talentow.
Szmana na kazdym buildzie mozna spotkac a o to chyba chodzi...
Nie to co druidki mialy przed zmiana talentow...chyba 90 % z nich byla Resto...


A cos sie zmienilo ? :P

Autor:  rysiek [ 18 kwi 2006, 15:52 ]
Tytuł: 

Cytuj:
Improved Ghost Wolf [2]: Decreases the casting time of ghost wolf by 1.5/3 seconds


instant ghot wolf? to moze od razu dac szamanowi czar ktory daje losowe disconecty u przeciwnikow?

Cytuj:
Storm Strike [1]: 250Mana| 10yd range|
Instant cast| 10s cooldown|
Gives you an extra attack. In addition, the next 1 source of Nature or Frost damage dealt to the target are increased by 20%. Lasts 12 sec.


Zgadzam sie z tym ze SS ssie, ale ta wersja jest przepakowana. po 1. mana cost do 350. po 2. 5 yrd range. po 3. 15 sekund CD.

Cytuj:
Wind shock [1]:
400Mana 20yd range
Instant cast 6(5)s cooldown
Deals 300-380 damage to enemies in a cone, additionally they gets afflicted by wind increasing attack and casting speed by 15% but reducing total damage dealt by 25%.


to sie imo nie sprawdzi

Cytuj:
Improved Grounding Totem [2]: Increases the frequency that your Grounding Totem will absorb a spell by 2/4 sec and have 2.5/5% to reflect spell back to the caster. (totem now cannot be destroyed by spells and work for entire party)


Grounding totem i tak juz jest bardzo mocny. sens balansowania klasy nie lezy w przepakowywaniu i tak juz zajebistych zdolnosci, tylko w ulepszaniu bezuzytecznych.

Cytuj:
Unbreakable [5]: Increases chance to resist silence and movement impairing effects by 4/8/12/16/20%


Kazda klasa powinna miec swoje slabosci. slaboscia szamana sa miedzy innymi spowolnienia, i nie powinno sie tego zmieniac.

Cytuj:
Reflection [3]: Allows for 10/20/30% of your mana regeneration to continue while casting.


troszke za dobre. do 5/10/15%, albo przesunac o 5p wyzej w drzewku.

Cytuj:
Prayer of Thunder [1]: Restores 15% of the target maximum mana upon use, and allows +50% of mana regeneration to continue while casting for 30 seconds. 3 minute cooldown


To by byla mala przesada, regeneracja to max 15 sekund.


Reszta umiejetnosci podoba mi sie :) zwlaszcza Force Fusion, bloodlust i total clarity. ale nie martwcie sie, review szamana to 1.12-1.13 (czyli pewnie juz dodatek) a wiec sobie jeszczez poczekacie

Autor:  bargaw [ 18 kwi 2006, 16:13 ]
Tytuł: 

1)Ten talent zmienia tylko to, że możemy włączać wilczka w biegu.
Nadal możemy być spowolnieni,poly,root,stun itd.
Przed jakimś patchem jak mag puścił nove na szarżującego warka ten dostawał D/C:D
2) Zmienione
3)AoE + 10% mniej dmg, może i zabawka, ale spytaj tanka co o tym myśli.
4)Reflect wywalony, on mial absorbować spelle co 6s tylko był bugnięty
5)Tylko, że to była taka słabość, że jak dostałeś impr countera to dead byłeś.
6)shaman ma mało regenu ze spi ok 60per tick
7)Zmienione

Autor:  h34t [ 18 kwi 2006, 16:15 ]
Tytuł: 

rysiek napisał(a):
ale nie martwcie sie, review szamana to 1.12-1.13 (czyli pewnie juz dodatek) a wiec sobie jeszczez poczekacie


http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-shaman&t=491801&s=blizzard&tmp=1#blizzard

Cos sie zmienilo od ostaniego info blue ? :wink: Nie gram shammy wiec super na bierzaco nie jestem ale czesto wchodze na wszystkie fora klasowe zeby poczytac co tam ciekawego slychac i na co aktualnie jest whine, a od premiery WoW na forach shammy akurat narzekan jest najmniej :]

Autor:  bargaw [ 18 kwi 2006, 16:46 ]
Tytuł: 

Off
Zmieniło się to, że magowie zaczeli pisać jak ubić shamana:p
/off

Look up
Kompletny i działający kalkulator
Hm...patrze sobie i widze, że danie 31 w resto nie jest gimpnięciem(zbytnim:D)
Jest tylko 1bug- jak sie weźnie np Bloodlust można skasować wszystkie talenty niżej>.<

Autor:  rysiek [ 18 kwi 2006, 17:56 ]
Tytuł: 

elemental... nie podoba mi sie za bardzo. zwlaszcza kolejny czar z serii xxxform ;p natomiast uwazam ze 30 ench 21 resto stalby sie najpopularniejszym buildem szamana i ownage w pvp

Autor:  h34t [ 18 kwi 2006, 18:24 ]
Tytuł: 

Bloodlust (1/1)
- 352 Mana
Instant cast
40 yard range

Increase attack speed and life by 15% additionally increase size by 25% and movement speed by 5%. Last 10min.

To nie lekka przesada ? Mi tu tylko mozliwosci latania brakuje i chodzenia po wodzie, a sory to juz macie :wink: Moze jeszcze "Lag totems - increase latency of your target by 10k, also for short time shaman will grant permisson for GM commands"

Autor:  kikas [ 18 kwi 2006, 19:52 ]
Tytuł: 

bargaw napisał(a):
Off
Zmieniło się to, że magowie zaczeli pisać jak ubić shamana:p
/off

Look up
Kompletny i działający kalkulator
Hm...patrze sobie i widze, że danie 31 w resto nie jest gimpnięciem(zbytnim:D)
Jest tylko 1bug- jak sie weźnie np Bloodlust można skasować wszystkie talenty niżej>.<


Haha Stormstrike zaaraz na poczatku drzewka.... dobre sobie

Prayer of Thunder - podobne do tego ostatniego spella z drzewka druida

ps IMO powinni dodac shamanowi cos takiego co zwieksza mu(lub sojusznikowi) szybkosc ataku i szybkosc ruchu oraz rozmiary bo to byla esencja shamana w w3 :P i fajnie to wygladalo

Autor:  rysiek [ 18 kwi 2006, 20:29 ]
Tytuł: 

I powinni usunac frost shock bo wedlug ksiazki warcrafta szaman wladal innymi zywiolami :)

Strona 1 z 2 Strefa czasowa: UTC + 1
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team